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Liste des sujets

Rectification sur la durée de vie

trobal
trobal
Niveau 8
10 novembre 2004 à 16:00:21

J´avais posté un message la semaine dernière en m´inquiètant de la durée de vie. En fait, la durée de vie qui devait tourner selon les dires d´un ami qui a un ancien pigiste d´FJM qui vie au japon et qui a des contact avec la presse local. Ila vait dit que le jeu devait se finir en 7 à 8 heures, mais en faitn surprise, pour le premier CD, vu qu´il y en a deux, cela devrait être l´opus le plus long de la série. La source est fiable. FJM font game play rpg, Play 2 etc. Et un ancien pigiste de chez eux, vis là bas, comme reporter ponctuel

SoLiDSnaKe396
SoLiDSnaKe396
Niveau 9
10 novembre 2004 à 16:01:18

chouette

trobal
trobal
Niveau 8
10 novembre 2004 à 16:01:38

c´est plutot une bonne nouvelle non ? ??

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
10 novembre 2004 à 16:03:31

15 heures approximatives annoncées
mais bon je pense qu´au final ca prendra autant de temps que RECV... faut pas rêver non plus.
y a que le premier playthrough qui sera long
( heureusement)

SoLiDSnaKe396
SoLiDSnaKe396
Niveau 9
10 novembre 2004 à 16:04:08

playthrough?

trobal
trobal
Niveau 8
10 novembre 2004 à 16:05:14

yop, c´est déjà pas mal, surtout quand on sait que l´ia des ennemis est tellement efficasse, cela permet de faire le jeu sous différentes coutures ce qui redonne encore un ppeu de durée de vie

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
10 novembre 2004 à 16:07:56

playthrough = une partie du début à la fin.
donc en gros 1 er playthrough = la première fois que tu fais le jeu

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
10 novembre 2004 à 16:09:28

oué enfin IA efficace... une fois que tu les as vu faire une fois, c´est fini.

:-)
ca permet donc de profiter un max de la première fois
ce qui est un plus indéniable :-)))

trobal
trobal
Niveau 8
10 novembre 2004 à 16:10:04

putain, j´hésite trop entre le pack x box et halo 2 maintenant, ou attendre le 11 janvier pour re 4 et son freelod

SoLiDSnaKe396
SoLiDSnaKe396
Niveau 9
10 novembre 2004 à 16:11:23

ta certaines intelligences qui sont imprevisibles!(far cry)

trobal
trobal
Niveau 8
10 novembre 2004 à 16:11:59

Ritalman -
A ce qu´il paraît, d´après Link par exemple qui a fait la démo, selon la manière dont tu t´approche des gars, ils font en fonction. Bine évidemment, le jeu ne change pas, mais cela te permet d´arriver sous différent angles donc, d´adapter ton jeu en fonction. Chose impossible dans le O par exemple où les zombies sont toujuors campés au même endroit :)

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
10 novembre 2004 à 16:12:28

SolidSnake>connais pas far cry. je me renseigne...

trobal> pas le meme budget si je ne m´abuse...

trobal
trobal
Niveau 8
10 novembre 2004 à 16:13:27

Rital,
Kler, il y a peu près 90 e d´écart, mais si je prends ´un pas possible l´autre, arfff

antichrist33
antichrist33
Niveau 10
10 novembre 2004 à 16:14:38

Y a des gens qui connaissent pas Far Cry ? ! :ouch:
:coeur: PAIX SUR LA TERRE :coeur:

SoLiDSnaKe396
SoLiDSnaKe396
Niveau 9
10 novembre 2004 à 16:15:08

tu connais pas far cry? c un culte des pc!

antichrist33
antichrist33
Niveau 10
10 novembre 2004 à 16:16:20

Des graphismes vraiment moyens mais un scénario en beton :rire2:

:coeur: PAIX SUR LA TERRE :coeur:

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
10 novembre 2004 à 16:16:35

Oui je sais trobal j´ai fait la démo plus de 20 fois aussi, et les mouvements des villageois ne sont plus du tout imprévisibles.

-tu te colles à eux pour qu´ils attaquent, puis
-tu recules pour que l´attaque soit dans le vent puis
-tu recolles au corps à corps pour attaquer la tete ou les jambes...

si le jeu reste comme ca, ca sera le RE le plus facile auquel j´aurai joué. pas besoin de gun.

SoLiDSnaKe396
SoLiDSnaKe396
Niveau 9
10 novembre 2004 à 16:17:40

antichrist33 :d) :lol:

trobal
trobal
Niveau 8
10 novembre 2004 à 16:17:43

Ah, je sais pas si c´est vraiment un bonne nouvelle ça,,,,

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
10 novembre 2004 à 16:17:47

" c un culte des pc!"
tu as tout dit...

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