« Quoi de mieux que de tout détruire pour mieux reconstruire ? »
< <Kobayashi et Mikami mécontents du résultat obtenu décidèrent de développer le jeu sous un angle nouveau.
" Oui effectivement, il y avait aussi le trailer de l´E3 de l´année dernière. Mais ce que vous avez vu aujourd´hui, et ce pour la première fois ( NDLR : les gars d´IGN venaient d´essayer la nouvelle démo du jeu), un jeu totalement nouveau. Oubliez ce que vous avez vu à l´E3 2003 et au TGS 2003."
Mars 2004 : Les paroles se concrétisent, une poignée d´images commencent à envahir le web, le nouveau visage de la saga de Mikami fait enfin surface. Fini les couloirs des manoirs délabrés, place à l´ouverture aux espaces dans une Europe ( Espagne vraisemblablement) qui nous apparait bien sombre avec des teintes qui ne sont pas sans rappeler le bayou louisiannais. L´ensemble du soft a été remanié pour nous offrir quelque chose de réellement inédit, cependant certaines choses sont restées comme les herbes, le menu de l´inventaire ou encore le personnage féminin ( Ada ou Claire ? Les deux ? ) apparu dans le trailer du dernier Tokyo Game Show, on garde quelques éléments pour ne pas couper totalement les racines. C´est à se demander même parfois si nous sommes bien devant un Resident Evil tant les modifications apportées sont nombreuses, la plus importante reste sans conteste le côté action hérité de Devil May Cry.>>
>dossier RE GCconnection
voilou
