Hiroyuki Kobayashi est le producteur de Resident Evil 4. Interrogé par Nintendo Power, il ne nous dit pas si travailler sur ce nouveau jeu lui provoque des cauchemares, mais presque !
NP: RE est une des rares franchises du genre horreur qui fait mouche & chaque fois - gameplay exceptionnel, design fantastique, histoire, développement des personnages, et ce sentiment de malaise au fond du fauteuil qu´on aime tous. Comment tout cela sera-t-il renforcé dans Resident Evil 4 ?
K: Du look du jeu à l´histoire, en passant par les ennemis, tous ont été revus pour une toute nouvelle, totalement unique Expérience Resident Evil.
NP: Quels sont les changements significatifs que l´on peut s´attendre de voir? Comment le GameCube a-t-il influencé le design?
K: Le GameCube nous a aidé à atteindre les hauts standards graphiques que nous voulions. Le moteur du jeu fut créé tout spécialement pour le GameCube à 100% et au vu des résultats, les graphismes se sont révélés merveilleux.
NP: Leon est capable de viser des parties du corps spécifique dans le jeu. Ca a l´air magnifique. Quel est la raison derrière le " saucissonage" ( ndt: " saucing the goose" dans le texte, ma traduction risque d´être incorrecte) avec cette nouvelle dynamique de jouabilité ?
K: Leon est vraiment devenu un personnage puissant et capable de beaucoup de nouvelles actions. Plus il devient un homme de marque et puis il semblait évident qu´il devrait viser des points faibles précis de ses ennemis. Cela change le style de combat et donne à RE un sentiment plus moderne.
NP: Quelles autres bonnes choses pouvez-vous nous lâcher concernant le contrôle du joueur?
K: Les contrôles sont typiques du style RE excepté le fait que les caméras ont changé pour une perspective de vue à la semi-première personne. Ils permettent vraiment de mieux contrôler.
NP: Comment la Corporation Umbrella est-elle impliquée dans l´histoire?
K: Umbrella n´est pas vraiment le point central de l´histoire. Pour RE4, le principal objectif de Leon est de sauver la fille du Président.
NP: Les bosses sont devenus de plus en plus monstrueux et effrayants avec chaque nouvel épisode de la série, et ceux dans Resident Evil 4 ne rompent certainement pas la tradition. Il semblerait, néanmoins, que Leon va à l´encontre d´une sale compétition cette fois avec ce qui semblent être des villageois fous. Peut-on s´attendre à des monstres plus intelligents, plus méchants, dans RE4 ?
K: Les ennemis dans RE4 ne sont pas vraiment des zombies alors nous avons dû les concevoir du début. Leur passé, l´IA, et la perception de ces nouveaux ennemis sont tous " orginaux".
NP: Si vous pouviez décrire l´expérience du joueur avec RE4 en une simple phrases, laquelle serait-ce ?
K: Un jeu où vous pouvez presque mourir de peur tout en étant capable de réagir.
NP: Le Japon voit une ressurgeance des films et jeux d´horreur. Des films comme The Ring ou Dark Water viennent à l´esprit et des jeux comme Siren, Fatal Frame et, bien sûr, Resident Evil. Cet intérêt renouvelé se répand comme une trainée de poudre dans l´Ouest. A quoi voudriez-vous attribuer ce retour en force? Pensez-vous que les humains ont un besoin vital d´être effrayés ?
K: C´est dans la nature humaine de vouloir des sensations et être effrayé est une des sensations clé dans la liste des émotions d´une personne. Grands huits, manoirs hantés, fast-foods... Tout cela existe parce qu´on aime se faire peur ! !!
NP: un auteur célèbre a un jour définit l´horreur comme " la crainte d´une mort sale". Pensez-vous que ce soit une définition valable ? Qu´est-ce qui selon vous rend l´horreur si chouette?
K: Je pense juste au fait d´être excité et de sursauter sont les éléments qui font de la bonne horreur.
NP: Il y a un vieil adage disant " la mort est simple, la comédie est difficile". D´autres voudraient dire que la vraie horreur qui ne se parodie pas elle-même est encore plus difficile. Cela doit être un sacré challenge pour M. Mikami de proposer des jeux Resident Evil qui surpassent leur prédécesseur. Comment décririez-vous ce processus créatif? Comment aborde-t-il le sujet?
K: A mon humble avis, vous ne pouvez jamais vous défaire d´une idée originale. Les séries d´horreur ( tant les films que les jeux vidéo) sont dépassés assez rapidement. Mais nous n´avons jamais vu RE comme une franchise 100% horreur. RE a toujours été à propos d´une histoire plus que n´importe quoi d´autre, ce qui est une des raisons pour lesquelles nous pouvons l´amener dans une direction plus orientée action.
NP: Quel genre de divertissement et de littérature, dans le genre Horreur, appréciez-vous, vous et M. Mikami ? Ont-ils inspiré le design de Resident Evil 4 ?
K: J´aime les films d´horreur pour ados comme " I know what you did last summer" et " Scream". Vous savez, vous avez tous les jours droit à quelque chose d´horrible. J´attends plus particulièrement Dawn of the dead.
NP: Qu´est-ce qui vous fait garder vos lampes allumées la nuit ?
K: Je dois admettre que je suis parfois effrayé par ma propre ombre, alors beaucoup de choses me font peur.