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Enfin la soluce pour les nul du cerveau

Concombre_pouri
Concombre_pouri
Niveau 3
18 mars 2003 à 10:23:23

Entrer dans l entre du mal
Voici la soluce du jeu normal
( partie une mess trop long)

I - Le train

Prenez la porte tout de suite a votre gauche, après la scène FMV ( vous récupérez la radio) tuez le zombie derrière vous et passer directement la porte. Si vous regardez dans vos fichiers vous vous appercevrez que vous possèdez déjà 2 documents «Manuel du joueur 1» et «Ordre de transfert»

Dans la première cabine à votre droite ce trouve des munitions de pistolet et le document «Journal d´un passager». La cabine à coté est une salle de sauvegarde ( profitez en pour sauvegarder), elle contient une herbe verte, des rubans encreur et le document «Directives d´Enquête». Continuez le couloir pour découvrir le corps d´un employé du train, fouillez le pour obtenir la clef du wagon restaurant, une scène en 3D s´enclenche alors et vous faites la connaissance de Billy Coen et assistez à la mort d’Edward. Des chiens vous attaquent, tuez les mais avant de continuer votre chemin fouillez le corps d´Edward pour récupérez des balles de pistolets.

Revenez à l´endroit ou vous avez commencé le jeu ( sur votre chemin une scène 3D) et partez cette fois exploré l´autre coté du train grâce a la clef du wagon restaurant qui vous libère le passage. Tout de suite après avoir passé la porte une nouvelle scène 3D ou vous retrouvé Billy. Apres cette dernière n´oublier de récupéré le document «Avis aux superviseurs» avant de montez les escalier, avancez un peu pour voir une nouvelle scène FMV, sans faire attention a ce qui vous attaque redescendre immédiatement les marches, pour que Billy vienne à votre aide dans une autre FMV. Vous récupéré ensuite le document «Manuel du joueur 2» et des balles de pistolet que Billy vous offre.

Dès à présent vous faîtes équipe avec ce dernier, dirigez vous au bout de la pièce pour monter l´échelle et remettre le courant sur le toit du train.

Rebecca ou Billy ce fera projeter dans une cabine plus bas et ne pourra plus rejoindre son partenaire, pensez à récupérer l´ herbe verte, les munitions de pistolet et la clef du bureau du contrôleur que vous devez placer immédiatement dans le petit monte charge pour l´envoyer a l´étage inférieur. Reprenez le contrôle de l´autre personnage et rendez vous dans la cuisine ( juste en bas des escaliers) qui est maintenant accessible, récupérez la clef qui vous a été envoyé et retournez a l´avant du train ou ce trouve le corps d’Edward, ouvrez avec la clef la cabine du contrôleur à votre gauche. Vous y trouverez le document «Message du contrôleur», 1 herbe verte, 1 herbe rouge, Carte du train et dans le petit placard une malette verrouillée, actionnez le petit bouton sur le mur pour faire descendre une échelle, empruntez cette dernière et passez la porte au bout du petit salon. Tout de suite a votre droite récupéré le pic à glace et dans la cabine, le fusil de chasse, des cartouches de fusil, un spray, des balles de pistolet et des rubans encreur. Retournez maintenant dans le salon pour affronter le scorpion géant. Une fois le combat terminé n´oublier pas de ramassez le levier à coté de l´échelle avant de la descendre et de retourner dans la cuisine. Faite tout de suite parvenir au personnage prisonier le pic à glace avant de reprendre son contrôle afin de réunir le duo.

Une fois l’équipe au complet utilisez le levier sur la trappe de la cuisine et glissez vous a l´intérieur pour vous retrouvez à l´arrière du train, attention, 2 chiens vous attaquent, tuez les puis débloquez la porte la plus proche de vous et ramassez les objets ce trouvant dans la pièce, l´anneau d´or, les cartouches de fusil, le spray et le bidon d´essence. Prenez la porte au fond qui vous emmène à l´extérieur. Vous devez séparer vos personnage l´un doit ce placer devant le levier et l´autre juste a droite de la porte. Actionnez le levier avec le personnage 1 et récupérez le grappin accompagné d´un document «Utilisation du grappin» avec le personnage 2. Revenez dans la cuisine en empruntant la porte que vous avez déverrouillée plus tôt. ATTENTION, un placard s´ouvre violemment et un zombie vous attaque, tuez le et récupérez les bouteilles vides que vous pouvez combiner a l´essence pour obtenir des cocktails molotov.

Dirigez ensuite dans le wagon ou vous avez découvert le premier zombie ( scène FMV) utilisé avec Rebecca ou Billy le grappin sur la fenêtre à la vitre cassé juste en face des escaliers pour vous retrouver sur le toit séparé de l´autre personnage. Descendez dans la cabine, tuer le zombie, ramassez le couteau et la boîte à bijoux qui contient l´anneau d´argent. Vous pouvez passez la porte pour voir une nouvelle scène FMV. Tournez tout de suite à gauche récupéré l´ herbe verte, descendez les escaliers pour retrouver le deuxième personnage.

Ouvrez maintenant la malette avec l´anneau d´or et l´anneau d´argent pour obtenir la carte d´accès bleue qui vous permettre d´ouvrir la porte à l´avant du train ( juste à coté du corps de l´employé). Sur le chemin vous passez devant la salle de sauvegarde, profitez en pour faire une save. Une scène FMV s´enclenche avant que vous ne passiez cette dernière. Rendez vous dans la cabine de pilotage et choisissez de laisser Billy ou Rebecca sur place. Vous récupérez automatiquement le document «Utilisation du frein» et un compte à rebours ce met en route.

Vous avez maintenant le contrôle de Rebecca ou Billy ( Tout dépends du personnage que vous avez décidé de laisser), n´oubliez pas les balles de pistolet ( x2) et la carte magnétique avant de vous rendre a l´opposé à l´endroit ou vous avez débloqué le grappin ( ATTENTION sur le chemin pas mal de zombies et si vous contrôlez Rebecca une scène 3D ou Edward est devenu zombie). Vous devez utiliser la carte magnétique sur l´appareille à gauche de la porte et rentrer un code, le premier chiffre doit être égale au deuxième. ( Voir énigmes). C´est maintenant au tour de l´autre personnage de rentrer le code mais avec ce dernier cela sera légèrement plus difficile car vous ne voyez pas le premier chiffre.

Le train déraille dans une scène en FMV et vous vous retrouvez dans un grand hangar en compagnie de zombies et entouré de tous les objets que vous aviez posé par terre depuis le début du jeu. Prenez la porte traversez les égout, montez l´échelle. Rebecca et Billy arrivent alors dans un manoir ( scène FMV).

Concombre_pouri
Concombre_pouri
Niveau 3
18 mars 2003 à 10:27:12

parti(2)

II - Le manoir

Dans le Hall se trouve des rubans, une herbe verte, une herbe rouge et des balles de pistolet. Profitez de la machine à écrire pour faire une sauvegarde, déposez au sol les objets inutiles et vous pouvez repartir. Montez les escaliers de gauche puis prenez la première porte à gauche, ici se trouve un document «Avis à tout le personnel» et dans le placard une manivelle qui une fois récupéré déclanche l´arrivé de corbeaux, évitez les, ressortez de la pièce et dirigez vous vers la double porte en face de la grande statue. Vous arrivé dans une salle de conférence ou vous pouvez ramasser le document «Règles pour les stagiaires», des cartouches et des rubans, vous aurez également la possibilité de sauvegarder votre partie dans cette salle car en effet elle possède une machine à écrire. Entrez ensuite par la seule porte accessible dans cette pièce ( sans compter bien entendu celle que vous venez de franchir). Vous arrivez dans un couloir ou se trouve deux zombies, après les avoirs tuez, prenez la première porte à votre gauche. Dans cette bibliothèque récupéré le Carte du centre de formation, le microfilm A et des rubans de sauvegarde. Dirigez à l´autre bout de la pièce et séparé vos personnage.

Rebecca doit se placer sur le petit élévateur pendant que Billy l’active grâce à la manivelle. Une fois Rebecca dans la salle de l´horloge tuez les 2 sauterelles, ramassez les balles de pistolet et sortez par la porte, vous arrivez sur un grand balcon ou des corbeaux vous attaquent, pensez avant de franchir la prochaine porte à ramasser l´ herbe verte et l´ herbe rouge. Vous êtes maintenant dans un grand hangar, descendez les escalier allez au fond et déverrouillé la porte puis reprenez le contrôle de Billy que vous devez ramener au premier étage du hall avant de passé la porte en bois à droite des escaliers. Vous pouvez reformé l´équipe et remonter les marches pour encore une fois séparé le duo. Billy doit tourner la manivelle pendant que Rebecca récupère la clef de feu en bas de l´échelle. Une scène 3D s´enclenche, Rebecca est prisonnière d´un 1000 pattes géant, c´est à Billy de la sauver, pour cela prenez le fusil de chasse.

Une fois Rebecca libre prenez la première porte en bas des escaliers, pour récupérer le lance grenades, des cartouches et la statue blanche mais attention deux sauterelles se trouvent également là. Maintenant que vous avez la clef de feu vous pouvez visiter les pièces qui possèdent une porte rouge. Commencé par revenir au 1er étage du Hall pour prendre la porte la plus proche de la machine à écrire ( profitez en pour sauvegarder), tuez les zombies, ramassez les balles de pistolet et ouvrez avec la clef du feu la porte pour pénétrez dans la cuisine ou se trouve des bouteilles vides et de l’essence à briquet ( vous devez combiner l´essence que vous venez de trouvez avec le briquet de Billy pour que ce dernier sois fonctionnelle).

Passez dans la pièce ou vous avez trouvé le microfilm A pour ouvrir la porte en allument la bougie grâce au briquet. Cet une petite bibliothèque, attention au zombies, ramassez les grenades puis poussez avec Billy la bibliothèque vers le fond pour faire apparaître le livre du bien qui une fois examiné vous donnera les ailes d´ange. Vous pouvez des à pressent assembler la statue blanche et les ailes d´ange pour obtenir la statue du bien.

Ressortez dans le couloir et allez ouvrir la dernière porte rouge au fond. C’est une pièce très sombre il faut donc allumer la lumière et placer la petit table sous le tête empaillé pour vous permettre de grimper et de récupérer l´aiguille en fer. Avant de ressortir n´oublier pas les balles de pistolet, les cartouches et le document «Journal de l’assistant du directeur». Retourné dans la pièce de l´horloge pour placer l´aiguille en fer, indiquez sur cette dernière 8H15 ( voir Enigmes) cela vous ouvrira 2 nouvelles portes.

Entrez d´abord part la porte blanche au 1er étage du hall pour trouvez le microfilm B, le document «Poésie» et des cartouches. Redescendez au 1er étage du hall et passez par la porte qui se trouve a l’opposé de la machine a écrire, vous vous retrouvez dans un petit couloir, en empruntant la première porte vous atterrissez dans des toilettes et pouvez ramasser un bidon d´essence une herbe verte et des bouteilles vides. ATTENTION quand vous vous apprêtez à resortir un Marcus leech vous attaque esquivez le et prenez la porte au fond du couloir. Tuez les zombies ramassez les balles de pistolet et insérez dans le projecteur les microfilms A et B ce qui vous donnera le disque MO et un document «Image sur microfilm». Retourné dans le hall prenez la porte à coté de la machine écrire puis celle toute de suite a gauche et encore celle a droite. Tuez les zombies ramassez le fusil à pompe sur le sol, la statue noire et le bidon d´essence avant de prendre la petite échelle qui vous transporte sur un grand balcon infesté de zombies, tuez tout ce qui bouge, ramassez les 2 herbes verte avant d´aller débloquer la porte du fond qui vous conduit dans la salle de conférence.

Insérez le disque MO dans l´ordinateur Vous obtiendrez ainsi un code ( voir Enigmes) vous devez maintenant séparé votre équipe et placé chacun d´entre eu devant le bon ordinateur en vous aidant du document ( image du microfilm) et appuyez tour à tour sur l´interrupteur, cela vous ouvrira 3 portes bloquées jusqu´a présent par des épées.

Prenez la porte débloqué dans la salle ou vous vous trouvé Longé le couloir en faisant attention au zombies et entrez dans la pièce du fond qui est une infirmerie. Ici encore et toujours des zombies, 2 herbes bleues, un spray et un document «Note de la 1ère unité d´enquête», avant de sortir remplissez avec Rebecca votre mélangeur de substance verte. Vous pouvez entrer maintenant par la double porte pour arriver dans un bureau ou vous ramassez des balles de pistolet, des grenades napalm et des rubans. En regardant sur le bureau vous verrez un jeu d´échec, vous devez reproduire la même chose en grandeur nature ( voir Enigmes) ( ATTENTION si vous faite un faux pas la salle ce remplis de produit toxique), une fois les pièces misent correctement l´échiquier sur le bureau laisse place au livre du mal qui contient l´aile de démon que vous pouvez maintenant combiner avec la statue noire pour obtenir la statue du mal. Vous obtenez par la même occasion un document «Journal de Marcus 1». Munie de vos de statues ( mal et bien) retournez au 1er étage du hall pour posez ces dernières sur la grosse statue, une fois la balance équilibré, le portrait de Marcus s´abaisse et laisse apparaître un passage secret.

Descendez les escaliers qui viennent d´apparaître, tuez les araignées géantes et franchissez la porte du fond qui ce trouve être une salle de sauvegarde ( profitez en pour sauvegarder), récupérez l´ herbe verte, l´ herbe bleu, les rubans, le Carte du sous sol et le document «Liste des prisonniers» prenez la porte et faite passé Rebecca par le conduit.

Une scène en 3D s´enclenche, Rebecca se trouve dans une salle de torture, ramassez le document à coté de la porte «Régulateur Electrique» puis allez mettre la bon voltage sur le régulateur ( voir Enigmes) ce qui ouvrira 2 portes et coupera la vapeur dans la salle des machines. Une FMV, ensuite une scène 3D ou Rebecca ce fait attaquer par un singe et tombe dans un énorme troue, encore une FMV s’enclenchent avant de reprendre le contrôle de Billy qui doit ce porter au secours de Rebecca.

Revenez dans le couloir ou ce trouvaient les araignées, passer la porte qui vient d’être débloqué pour récupérer des balles de pistolet ( X3), les cartouches et le bidon d’essence. Revenez dans le hall prenez la porte la plus proche de la machine à écrire puis celle à gauche, descendez dans la salle des machines ou le passage est libéré ramasser les 2 herbes verte, l´ herbe rouge et l´ herbe bleue descendre les escaliers, évitez les singes, continuer tout droit tournez à droite et prenez la porte encore à droite, vous sauvé Rebecca dans une scène 3D.

Une FMV s´enclenche, quand cette dernière est fini vous pouvez récupérez les rubans et faire une sauvegarde sur la machine puis sortez faire le ménage dans la pièce précédente, cet a dire tuez tous les singes, ramasser les balles de pistolet et résoudre l´énigme des animaux. il faut allumer à l´aide du briquet les torches en face des animaux dans un ordre bien précis ( voir Enigmes). Une grille s’ouvre, dans la première salle des bouteilles vides et la plaque de l´union. Dans la deuxième pièce des zombies et le document le «Journal de l´assistant de direction».

Prenez maintenant la porte à coté de la salle de sauvegarde ( celle ou vous avez sauvé Rebecca). Attention au araignées, prenez d´abord la porte de droite ou se trouve 3 sauterelles dont une déjà morte faite le ménage et ramassez la clef casier avant de prendre la porte de gauche. Monter les escaliers, ouvrez le casier grâce à la clef que vous venez de trouver pour récupérer un attaché-case en duralium qui contient la pièce de pistolet ( pour ouvrir la mallettes regardez au dos le code y est inscrit) ( voir Enigmes) vous pouvez combinez cette pièce sois avec le pistolet de Rebecca sois avec celui de Billy pour que ces derniers soient plus puissants. Ramasser les balles de pistolets ( X2) et les cartouches.Avant de séparer votre équipe.

L’un doit allez en bas, l´autre doit activer les grilles par en haut. Celui dans bas trouve des grenades acide et doit activer un petit intérupteur qui rendra accessible une clef mais soudain des Hunters vous attaquent, tuez les et récupérer la clef de l´eau,

Vous pouvez vous rendre là ou vous avez trouvez le lance grenades pour ouvrir la porte bleue grâce à la clef eau. Dans la 1er pièce à droite vous vous retrouvez face à face avec un Marcus Leech évitez le et ramassez le levier de serrage avant de sortir en direction de la 2eme pièce du couloir ( dans le couloir ce trouve également un Marcus Leech) vous êtes maintenant dans un petit bar. Séparez vos personnages.

Billy doit jouer du piano pendant que Rebecca entre dans la pièce secrète et récupère les bouteilles vides, huit balles de magnum et la batterie ( quand le passage ce referme et emprisonne Rebecca reprenez le contrôle de Billy, rejouer du piano pour la libérer).

Ressortez dans le couloir et prenez la dernière porte du fond qui vous emmène dans un autre couloir, la porte à votre droite est une sorte d´établie ou vous devez utiliser le levier de serrage pour libérer la plaque de l´obéissance et ramasser les cartouches. La porte de gauche est pièce ou vous trouvez pas mal d’items : des balles de pistolet, un spray, une herbe verte, une herbe rouge et des bouteilles vides.

Après avoir fouillez la salle vous pouvez retourner dans le hall et passer la porte ou se trouvait les 2 épées, pour placer la batterie et faire descendre la caisse. poussez cette dernière jusqu´au pilier, montez dessus et ramasser la dernière plaque ( discipline).

Faite une sauvegarde et rendez vous dans le grand hangar ou vous avez affrontez le 1000 pattes. Attention des tas de sauterelles vous attaque, évitez les et prenez la porte ou il y avait 2 épées, vous arrivez dans la salle du télescope et ramassez les balles de pistolet , descendez l’échelle et placez les 3 plaques dans les creux, une scène 3D s´enclenche et vous passez au CD2.

Concombre_pouri
Concombre_pouri
Niveau 3
18 mars 2003 à 10:29:26

parti(2)

II - Le manoir

Dans le Hall se trouve des rubans, une herbe verte, une herbe rouge et des balles de pistolet. Profitez de la machine à écrire pour faire une sauvegarde, déposez au sol les objets inutiles et vous pouvez repartir. Montez les escaliers de gauche puis prenez la première porte à gauche, ici se trouve un document «Avis à tout le personnel» et dans le placard une manivelle qui une fois récupéré déclanche l´arrivé de corbeaux, évitez les, ressortez de la pièce et dirigez vous vers la double porte en face de la grande statue. Vous arrivé dans une salle de conférence ou vous pouvez ramasser le document «Règles pour les stagiaires», des cartouches et des rubans, vous aurez également la possibilité de sauvegarder votre partie dans cette salle car en effet elle possède une machine à écrire. Entrez ensuite par la seule porte accessible dans cette pièce ( sans compter bien entendu celle que vous venez de franchir). Vous arrivez dans un couloir ou se trouve deux zombies, après les avoirs tuez, prenez la première porte à votre gauche. Dans cette bibliothèque récupéré le Carte du centre de formation, le microfilm A et des rubans de sauvegarde. Dirigez à l´autre bout de la pièce et séparé vos personnage.

Rebecca doit se placer sur le petit élévateur pendant que Billy l’active grâce à la manivelle. Une fois Rebecca dans la salle de l´horloge tuez les 2 sauterelles, ramassez les balles de pistolet et sortez par la porte, vous arrivez sur un grand balcon ou des corbeaux vous attaquent, pensez avant de franchir la prochaine porte à ramasser l´ herbe verte et l´ herbe rouge. Vous êtes maintenant dans un grand hangar, descendez les escalier allez au fond et déverrouillé la porte puis reprenez le contrôle de Billy que vous devez ramener au premier étage du hall avant de passé la porte en bois à droite des escaliers. Vous pouvez reformé l´équipe et remonter les marches pour encore une fois séparé le duo. Billy doit tourner la manivelle pendant que Rebecca récupère la clef de feu en bas de l´échelle. Une scène 3D s´enclenche, Rebecca est prisonnière d´un 1000 pattes géant, c´est à Billy de la sauver, pour cela prenez le fusil de chasse.

Une fois Rebecca libre prenez la première porte en bas des escaliers, pour récupérer le lance grenades, des cartouches et la statue blanche mais attention deux sauterelles se trouvent également là. Maintenant que vous avez la clef de feu vous pouvez visiter les pièces qui possèdent une porte rouge. Commencé par revenir au 1er étage du Hall pour prendre la porte la plus proche de la machine à écrire ( profitez en pour sauvegarder), tuez les zombies, ramassez les balles de pistolet et ouvrez avec la clef du feu la porte pour pénétrez dans la cuisine ou se trouve des bouteilles vides et de l’essence à briquet ( vous devez combiner l´essence que vous venez de trouvez avec le briquet de Billy pour que ce dernier sois fonctionnelle).

Passez dans la pièce ou vous avez trouvé le microfilm A pour ouvrir la porte en allument la bougie grâce au briquet. Cet une petite bibliothèque, attention au zombies, ramassez les grenades puis poussez avec Billy la bibliothèque vers le fond pour faire apparaître le livre du bien qui une fois examiné vous donnera les ailes d´ange. Vous pouvez des à pressent assembler la statue blanche et les ailes d´ange pour obtenir la statue du bien.

Ressortez dans le couloir et allez ouvrir la dernière porte rouge au fond. C’est une pièce très sombre il faut donc allumer la lumière et placer la petit table sous le tête empaillé pour vous permettre de grimper et de récupérer l´aiguille en fer. Avant de ressortir n´oublier pas les balles de pistolet, les cartouches et le document «Journal de l’assistant du directeur». Retourné dans la pièce de l´horloge pour placer l´aiguille en fer, indiquez sur cette dernière 8H15 ( voir Enigmes) cela vous ouvrira 2 nouvelles portes.

Entrez d´abord part la porte blanche au 1er étage du hall pour trouvez le microfilm B, le document «Poésie» et des cartouches. Redescendez au 1er étage du hall et passez par la porte qui se trouve a l’opposé de la machine a écrire, vous vous retrouvez dans un petit couloir, en empruntant la première porte vous atterrissez dans des toilettes et pouvez ramasser un bidon d´essence une herbe verte et des bouteilles vides. ATTENTION quand vous vous apprêtez à resortir un Marcus leech vous attaque esquivez le et prenez la porte au fond du couloir. Tuez les zombies ramassez les balles de pistolet et insérez dans le projecteur les microfilms A et B ce qui vous donnera le disque MO et un document «Image sur microfilm». Retourné dans le hall prenez la porte à coté de la machine écrire puis celle toute de suite a gauche et encore celle a droite. Tuez les zombies ramassez le fusil à pompe sur le sol, la statue noire et le bidon d´essence avant de prendre la petite échelle qui vous transporte sur un grand balcon infesté de zombies, tuez tout ce qui bouge, ramassez les 2 herbes verte avant d´aller débloquer la porte du fond qui vous conduit dans la salle de conférence.

Insérez le disque MO dans l´ordinateur Vous obtiendrez ainsi un code ( voir Enigmes) vous devez maintenant séparé votre équipe et placé chacun d´entre eu devant le bon ordinateur en vous aidant du document ( image du microfilm) et appuyez tour à tour sur l´interrupteur, cela vous ouvrira 3 portes bloquées jusqu´a présent par des épées.

Prenez la porte débloqué dans la salle ou vous vous trouvé Longé le couloir en faisant attention au zombies et entrez dans la pièce du fond qui est une infirmerie. Ici encore et toujours des zombies, 2 herbes bleues, un spray et un document «Note de la 1ère unité d´enquête», avant de sortir remplissez avec Rebecca votre mélangeur de substance verte. Vous pouvez entrer maintenant par la double porte pour arriver dans un bureau ou vous ramassez des balles de pistolet, des grenades napalm et des rubans. En regardant sur le bureau vous verrez un jeu d´échec, vous devez reproduire la même chose en grandeur nature ( voir Enigmes) ( ATTENTION si vous faite un faux pas la salle ce remplis de produit toxique), une fois les pièces misent correctement l´échiquier sur le bureau laisse place au livre du mal qui contient l´aile de démon que vous pouvez maintenant combiner avec la statue noire pour obtenir la statue du mal. Vous obtenez par la même occasion un document «Journal de Marcus 1». Munie de vos de statues ( mal et bien) retournez au 1er étage du hall pour posez ces dernières sur la grosse statue, une fois la balance équilibré, le portrait de Marcus s´abaisse et laisse apparaître un passage secret.

Descendez les escaliers qui viennent d´apparaître, tuez les araignées géantes et franchissez la porte du fond qui ce trouve être une salle de sauvegarde ( profitez en pour sauvegarder), récupérez l´ herbe verte, l´ herbe bleu, les rubans, le Carte du sous sol et le document «Liste des prisonniers» prenez la porte et faite passé Rebecca par le conduit.

Une scène en 3D s´enclenche, Rebecca se trouve dans une salle de torture, ramassez le document à coté de la porte «Régulateur Electrique» puis allez mettre la bon voltage sur le régulateur ( voir Enigmes) ce qui ouvrira 2 portes et coupera la vapeur dans la salle des machines. Une FMV, ensuite une scène 3D ou Rebecca ce fait attaquer par un singe et tombe dans un énorme troue, encore une FMV s’enclenchent avant de reprendre le contrôle de Billy qui doit ce porter au secours de Rebecca.

Revenez dans le couloir ou ce trouvaient les araignées, passer la porte qui vient d’être débloqué pour récupérer des balles de pistolet ( X3), les cartouches et le bidon d’essence. Revenez dans le hall prenez la porte la plus proche de la machine à écrire puis celle à gauche, descendez dans la salle des machines ou le passage est libéré ramasser les 2 herbes verte, l´ herbe rouge et l´ herbe bleue descendre les escaliers, évitez les singes, continuer tout droit tournez à droite et prenez la porte encore à droite, vous sauvé Rebecca dans une scène 3D.

Une FMV s´enclenche, quand cette dernière est fini vous pouvez récupérez les rubans et faire une sauvegarde sur la machine puis sortez faire le ménage dans la pièce précédente, cet a dire tuez tous les singes, ramasser les balles de pistolet et résoudre l´énigme des animaux. il faut allumer à l´aide du briquet les torches en face des animaux dans un ordre bien précis ( voir Enigmes). Une grille s’ouvre, dans la première salle des bouteilles vides et la plaque de l´union. Dans la deuxième pièce des zombies et le document le «Journal de l´assistant de direction».

Prenez maintenant la porte à coté de la salle de sauvegarde ( celle ou vous avez sauvé Rebecca). Attention au araignées, prenez d´abord la porte de droite ou se trouve 3 sauterelles dont une déjà morte faite le ménage et ramassez la clef casier avant de prendre la porte de gauche. Monter les escaliers, ouvrez le casier grâce à la clef que vous venez de trouver pour récupérer un attaché-case en duralium qui contient la pièce de pistolet ( pour ouvrir la mallettes regardez au dos le code y est inscrit) ( voir Enigmes) vous pouvez combinez cette pièce sois avec le pistolet de Rebecca sois avec celui de Billy pour que ces derniers soient plus puissants. Ramasser les balles de pistolets ( X2) et les cartouches.Avant de séparer votre équipe.

L’un doit allez en bas, l´autre doit activer les grilles par en haut. Celui dans bas trouve des grenades acide et doit activer un petit intérupteur qui rendra accessible une clef mais soudain des Hunters vous attaquent, tuez les et récupérer la clef de l´eau,

Vous pouvez vous rendre là ou vous avez trouvez le lance grenades pour ouvrir la porte bleue grâce à la clef eau. Dans la 1er pièce à droite vous vous retrouvez face à face avec un Marcus Leech évitez le et ramassez le levier de serrage avant de sortir en direction de la 2eme pièce du couloir ( dans le couloir ce trouve également un Marcus Leech) vous êtes maintenant dans un petit bar. Séparez vos personnages.

Billy doit jouer du piano pendant que Rebecca entre dans la pièce secrète et récupère les bouteilles vides, huit balles de magnum et la batterie ( quand le passage ce referme et emprisonne Rebecca reprenez le contrôle de Billy, rejouer du piano pour la libérer).

Ressortez dans le couloir et prenez la dernière porte du fond qui vous emmène dans un autre couloir, la porte à votre droite est une sorte d´établie ou vous devez utiliser le levier de serrage pour libérer la plaque de l´obéissance et ramasser les cartouches. La porte de gauche est pièce ou vous trouvez pas mal d’items : des balles de pistolet, un spray, une herbe verte, une herbe rouge et des bouteilles vides.

Après avoir fouillez la salle vous pouvez retourner dans le hall et passer la porte ou se trouvait les 2 épées, pour placer la batterie et faire descendre la caisse. poussez cette dernière jusqu´au pilier, montez dessus et ramasser la dernière plaque ( discipline).

Faite une sauvegarde et rendez vous dans le grand hangar ou vous avez affrontez le 1000 pattes. Attention des tas de sauterelles vous attaque, évitez les et prenez la porte ou il y avait 2 épées, vous arrivez dans la salle du télescope et ramassez les balles de pistolet , descendez l’échelle et placez les 3 plaques dans les creux, une scène 3D s´enclenche et vous passez au CD2.

Neo299
Neo299
Niveau 10
18 mars 2003 à 10:31:11

C´est bien les copier coller un
t´aurais pus faire plus simple
au lieu de copier coller le texte de vg-center tu fait un lien comme ca

http://www.vg-center.net/jeux/survivalhorror/bh0/html/soluce/soluce-jeu.html

et voila et en plus ya toutes la soluce

Concombre_pouri
Concombre_pouri
Niveau 3
18 mars 2003 à 10:32:33

parti(3)
III - Le laboratoire

Une fois le CD2 inséré une FMV s´enclenche et laisse apparaître un passage. Prenez la porte qui vient de s´ouvrir, traversez le pont et séparez vos personnages Billy ou Rebecca doit ce placé sur la dalle à droite quand au personnage restant faite le passer la porte.

Vous vous retrouvez dans une petite Chapel, prenez la porte à droite, ramasser les rubans, les cartouches et les grenades napalm avant de sauvegarder et de ressortir de la pièce. Une scène 3D s´enclenche et vous êtes attaqué par une chauve souris géante, la meilleure arme contre elle est le lance grenade chargé au napalm, ne vous fier pas à la visé automatique pour ce combat cela ne vous sera d’aucune utilité. Une fois ce monstre anéantit vous verrez qu’un troue au plafond est apparu, servez vous du grappin pour vous hisser sur le toit, descendez l´échelle activez l´ascenseur grâce à l´interrupteur sur le mur, ramasser l´ herbe rouge, ouvrez la porte et rappeler le second persos.

Vous pouvez maintenant prendre l´ascenseur puis la porte à gauche qui vous emmène dans une librairie. Récupéré tous les items de la pièce cet a dire les rubans et le document «Journal de Marcus 2». Comme dans la Chapel, il y a dans cette pièce un troue au plafond ( vous avez le choix de monter sois avec Billy sois avec Rebecca en utilisant le grappin, il est quand même préférable de choisir Rebecca pour monter en haut c´est donc ainsi que nous avons orienté notre soluce).

Une fois au second étage du laboratoire Rebecca n´aura plus la possibilité de redescendre rejoindre son équipier. Munissez vous de cocktails Molotov pour tuer le Marcus Leech se trouvant à quelque mettre de vous, ensuite fouillez la pièce pour trouver un bidon d´essence, des bouteilles vides, le document «Journal du directeur du laboratoire», le Carte du laboratoire et la capsule sangsue ( leech). Sortez de pièce et appuyez sur le bouton rouge en face de vous ce qui ouvrira un passage au premier étage et empruntez la porte la plus au fond du couloir.

Ici vous pouvez ramasser des cartouches et le document «Croissance des sangsues» ( ATTENTION au zombie se trouvant sur le sol car si il ce réveil vous devrez le tuer mais également reprendre très vite le contrôle de Billy au premier étage qui ce fera lui aussi attaqué par un zombie). Dans cette salle vous devez également remplir mélangeur de substance rouge ( si dans l´infirmerie du centre de formation vous aviez déjà pris la substance verte vous obtenez avec le mélange vert + rouge le décapant, si vous ne l´aviez pas fait voir plus bas.) Vous pouvez maintenant passer la porte suivante.

Tuez les monstres et ramasser le document «Rapport d´enquête» et le spray, vous devez également remplir votre mélangeur de substance verte ( si vous ne l’avez pas déjà fait dans le centre de formation) ce qui vous donnera le mélange vert+rouge cet a dire le décapant que vous devez utilisé sur la capsule sangsue pour obtenir la l´amulette sangsue bleue. Faites parvenir à Billy la sangsue grâce au petit monte charge et reprenez le contrôle de ce dernier pour récupérer l´objet que Rebecca vient de vous faire parvenir avant de sortir de la pièce.

Attention au Marcus Leech, ramassez l´ herbe verte, l´ herbe rouge et placez la sangsue sur la porte du fond. Une fois dans le bureau vous trouverez des balles de pistolet, la bobine d´entrée et le document «Vieille photo». Une scène 3D s´enclenche alors, après cette dernière passez la porte suivante tuez les zombies et récupérez sur la statue l´ amulette sangsue verte que vous devez faire parvenir à l’autre personnage grâce au petit monte charge.

Reprenez le contrôle de Rebecca récupérez l´amulette sangsue verte que vous devez placer sur la porte dans la pièce ou vous vous trouvez. Attention aux zombies, ramassez les balles de pistolet ( X2) et l´agent stérilisateur que vous devez insérer dans l´appareille ce trouvant dans la pièce ou vous avez découvert le document rapport sur la croissance des sangsues. La petite cabine en face de vous sera stérilisée et vous pourrez y accéder pour aller chercher la clef de la salle d´élevage. Attention tout de même aux deux zombies qui vous attaquent. Sortez par la porte de droite et ouvrez avec la clef trouvée la porte en face de vous. ATTENTION 2 hunters vous sautent dessus, après les avoir tuez ramassez sur le sol le document «Rapport sur les ABO» et le cadran près des cages que vous devez faire parvenir à Billy Rendez vous maintenant dans la dernière pièce de l´étage que vous n´avez pas encore visitez ( voir plan). Ici se trouve une herbe verte, un bidon d´essence, des rubans et des bouteilles vides, vous avez également la possibilité de sauvegarder votre partie avant de reprendre le contrôle de billy.

Récupéré le cadran dans le petit monte charge retournez dans le couloir ou se trouvait le Marcus Leech et placez le cadran sur la porte, vous devez entrer le bon code pour ouvrir cette dernière ( voir Enigmes). Une scène 3D s´enclenche après celle-ci, activez le levier contre le mur ce qui permettra à Billy de récupéré la bobine de sortie et à Rebecca de vous rejoindre.

Muni du grappin cherchez le troue dans le plafond et grimpez jusqu´a la cabine ou se trouve des cartouches de fusil. Sur le panneau de contrôle placez la bobine d´entrée et la bobine de sortie pour activer le téléphérique. Vous devez maintenant ouvrir la porte pour rejoindre ce dernier mais avant, abandonnez le grappin, vous n´en aurez plus l´utilité. Quand nos deux héros s´apprêtent à entrer dans le téléphérique une scène 3D puis une FMV s´enclenche et le duo est séparé. Vous n´aurez pour un bon bout de temps plus que le contrôle de Rebecca. Tuez le Marcus Leech, retournez vers le panneau de contrôle pour remettre la bobine de sortie à sa place puis entrer dans le téléphérique et ramassez le magnum sur le corps. Vous pouvez maintenant accéder à l´usine de traitement.

IV - l´usine de traitement

Descendez du téléphérique, ramassez les 2 herbes verte puis montez les escaliers pour prendre la porte, vous vous retrouvez en terrain connu puisse que vous êtes dans les mêmes lieux que BH2 ( voir Astuces Diverses). Avant de passer la porte en face descendez avec le petit élévateur pour récupérer la clef haut, attention au 2 hunters quand vous revenez sur vos pas. Maintenant vous pouvez passer par la porte que vous n´aviez pas fait. Ramassez dans cette pièce les balles de pistolet, les rubans près de la machine, les grenades sur le sol, le spray dans le placard à coté de la porte et le Carte de l´usine contre le mur. Servez vous de la clef sur l´ordinateur pour appeler la plateforme, avant de la rejoindre sauvegarder votre partie.

Une fois arrivée en bas, vous apercevrez quelque chose briller au sol, mais au moment de prendre cet objet une scène FMV s´enclenche, quand cette dernière est fini ramasser l’objet sur le sol qui est en fait la clef de l´ascenseur dirigez vous à l´autre bout de la pièce pour appeler l´ascenseur grâce a cette dernière. Vous êtes soudainement attaqué par Proto-Tyrant. Faites attention ce dernier est très puissant, bougez un maximum et utilisez contre lui le magnum trouvé plus tôt. Quand le combat est fini l´ascenseur arrive enfin.

Si vous montez au NV1 cela vous ramènera dans le centre de formation ( là ou se trouve la carcasse du train en feu) si vous montez au NV2 ( ATTENTION au hunter) vous pouvez ramasser des balles de magnum, des balles de pistolet, une herbe verte, une herbe rouge et par la même occasion débloquer la porte qui vous ramènera près du téléphérique. Si vous descendez au NV4 une scène FMV s´enclenche pendant que vous êtes dans l´ascenseur puis une autre quand vous sortez ( Billy est toujours en vie mais en grand danger).

Prenez la porte en face de vous ramassez le bidon d´essence, les balles de pistolet et les rubans avant de remettre en marche le petit monte-charge grâce au panneaux de gauche ( voir Enigmes). Descendez tuez les zombies, récupérez l´ herbe rouge, l´ herbe verte et les bouteilles vides avant de prendre la porte suivante ou se trouve un zombie sangsue, tuez le et prenez la porte la plus au fond. Ici vous pouvez ramassez le Carte de l´usine de traitement, des bouteilles vides et tuer le zombie près du billard, descendez les escaliers, ramassez l´ herbe verte et l´herbe rouge à l´opposé du forklift, passez la porte récupérez les cartouches passez encore une fois la porte suivante descendez les escalier continuez votre chemin pour retrouvez Billy dans une scène FMV

L´équipe enfin au complet revenez 2 pièces en arrière pour récupérer le levier ( volant de valve). ( voir Enigmes), puis dirigez vous dans le couloir ou se trouvait le marcus leech ( il a maintenant 3 zombies) pour placer le levier ( volant de valve) sur la porte de gauche pour l´ouvrir. ATTENTION derrière il y a 5 zombies dont un sur le sol qui ne se réveillera que si vous passez près de lui, faites le ménage, ramassez les balles de pistoletpuis monter l´échelle. Avec Rebecca remplissez votre mélangeur de substance rouge, ramasser sur le sol le document «Rapport d´enquête 2» et 2 herbes verte avant de redescendre et de prendre la porte sur votre droite. Tuez les deux hunters continuez votre chemin jusqu´a la salle de sauvegarde.

Ici pas mal d´items à récupérer : des rubans, des grenades napalm, des balles de pistolet, un spray, une herbe rouge, une herbe verte et le document «Liquide de batterie» avant de passer la porte suivante faite une sauvegarder. Descendez les marches passez la porte. Ici il y a des chances qu’une grenouille géante vous attaque, si ce n´ai pas le cas continuez tranquillement votre route pour arriver dans une pièce remplis de zombies, tuez les tous, ramassez les cartouches et le document «Journal du directeur de l´usine» avant de descendre avec le monte-charges. Faites le tour de la pièce, une scène 3D s´enclenche, Proto-Tyrant n´est pas mort et un nouveau combat contre lui commence. Utilisez le magnum pour en venir à bout plus facilement, quand ce dernier est au sol appuyez sur le bouton contre le mur pour faire descendre une échelle. En haut vous trouverez la carte mère. Remonter avec le monte-charges et placez la carte que vous venez de trouvez dans l´ordinateur.

Rebecca doit alors grimper dans la caisse pour arriver dans une notre partie de l´usine. Dans cette pièce se trouve des grenades acides et un ordinateur sur lequel vous devez tourner un levier se qui enclenchera une scène FMV et libérera un passage. Prenez ensuite la porte, tuez la sauterelle ramassez les grenades acide, le flacon d´eau industrielle et remplissez mélangeur de substance bleue se qui donnera le mélange rouge+bleu c´est a dire l´acide sulfurique que vous devez tout de suite mixer avec l´eau industrielle pour obtenir le liquide de batterie. Débloquez la porte dans la pièce ou vous vous trouvez mais ne la prenez pas descendez plutôt les escaliers puis reprenez le contrôle de billy. Avec ce dernier reprenez Le monte-charges, puis la porte en face de vous, ramassez les 2 herbes verte et emprunter le passage que Rebecca à libéré plus tôt ( Attention il est possible qu´une grenouille géante vous attaque). Passez par la porte en haut de l´échelle tuez les zombies, ramassez les cartouches, les balles de pistolet et débloquez la porte en face de celle d´ou vous venez pour rejoindre Rebecca.

Sur une étagère au pied des escaliers vous distinguez une batterie, il faudra que Billy porte Rebecca sur ses épaules pour qu’elle puisse l´atteindre ( ATTENTION des sauterelles vous attaque). Combinez la batterie déchargée avec le liquide de batterie pour obtenir la batterie haute puissance. Retournez maintenant dans la pièce du forclift, un personnage devra placer la batterie haute puissance dans ce dernier pendant que l´autre monte sur la caisse pour récupérer la carte d´accès rouge. ( ATTENTION une grenouille géante peut vous attaquer). Allez faire une sauvegarde et retournez dans la pièce ou vous vous trouviez avec Billy juste avant de rejoindre Rebecca et de récupérer la batterie haute puissance, ici insérez la carte d´accès rouge dans l´appareille contre la porte qui s’ouvrira.

Au fond du couloir des balles de magnum et derrière la porte, Une scène FMV à la suite de laquelle vous vous retrouvez face a un boss ( qui sera l´avant dernier du jeu) ce dernière est assez coriace, munissez vous donc de vos plus grosses armes. A savoir que si vous êtes en manque de munitions vous pourrez trouver dans cette pièce des balles de magnum. Une fois le combat terminé ramassez la clef du conduit D et la clef du conduit G. Billy et Rebecca doivent se placer chacun d’un coté de la porte et en passant d´un personnage a un autre vous devez tourner les clef dans les serrures Vous pouvez maintenant sauvegarder, ramassez les items de la pièce c´est-à-dire des cartouches, des rubans, des balles de pistolet, 2 sprays, des grenades, une herbe verte une herbe rouge et vous préparer pour le combat final.

Prenez le monte-charges, une scène 3D puis une FMV s´enclenche et vous vous retrouvez devant le boss final. bourinez le jusqu´au moment ou les deux personnages s´aperçoivent que le monstre craint le soleil, ils changent donc de technique a ce moment vous recevez automatiquement le document «Utilisation de la porte». Rebecca doit ouvrir les 4 mécanismes repartie dans la pièce pour ouvrir la porte qui laissera pénétrer le soleil pendant que Billy dont vous avez le contrôle éloigne le boss de cette dernière ( pendant ce temps il est impossible de prendre le contrôle de Rebecca mais vous pouvez néanmoins la soigner pour lui éviter de mourir.) Quand Rebecca à enfin fini sa tache vous pourrez admirer une scène en 3D suivie de l´FMV de fin

Mike_Shinoda
Mike_Shinoda
Niveau 6
18 mars 2003 à 10:34:25

sympa de pomper sur VG-Center(trés bo copier coller)

Concombre_pouri
Concombre_pouri
Niveau 3
18 mars 2003 à 10:36:11

ta vu c est cool non le copier coller

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