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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Niveau 2
24 février 2008 à 03:51:48

La voila la Vrai! ;)

AlxX15
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Niveau 2
24 février 2008 à 03:52:30

Tu combattras alors Bowser. Utilise le méga séisme puis la charge afin que Bowser utilise la baguette Étoile. Maintenant, utilise rayon Étoile et réitère l'opération pour remporter la victoire ! Quand tu auras augmenté de niveau, améliore les points fleur. Suis à présent Bowser jusqu'au sommet du château et affronte-le une deuxième fois. Effectue la même technique que précédemment pour activer une scène. Tu contrôleras alors la princesse Peach et devras affronter Kammy Coppa Utilise Tincel à maintes reprises afin de vaincre Kammy Koopa ! Tu contrôleras de nouveau Marin. Utilise à présent le rayon Peach puis la charge sur Bowser Réitère l'opération pour en venir à bout et ainsi contempler la scène de fin!

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Niveau 2
24 février 2008 à 03:53:27

Prologue
Monte par l'escalier, franchis la grande porte et monte de nouveau les escaliers. Ouvre la grande porte, pars ouvrir celle tout à fait à droite puis avance afin de rencontrer la princesse Peach. Après la scène intermédiaire, tu devras combattre Bowser. Saute sur sa tête à deux reprises afin qu'il utilise la Baguette Étoile ! A partir de ce moment' la force de Bowser sera décuplée. Tu perdras alors le combat et Bowser enlèvera la princesse Peach. En te réveillant, tu te retrouveras dans le village Goomba.

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Niveau 2
24 février 2008 à 03:56:13

Chapitre1
Le Village Goomba
Sors de la maison de Toad et discute avec les villageois. Ensuite, ouvre la porte du haut puis la suivante pour parler avec Goomba. Sors de la maison et frappe l'arbre avec le marteau pour acquérir une noix goom. Discute avec l'individu près de la barrière afin d'activer une scène. Maintenant, retourne voir Goomba et dirige-toi vers la gauche pour récupérer le marteau. Collecte les pièces d'or, sauvegarde et pars vers la droite afin de te confronter à Troopa Junior (oz). Utilise le saut à quatre reprises pour le vaincre et ainsi obtenir 20 points Étoile. Dirige-toi à présent vers la droite. Détruis le gros cube jaune et prends un point Cœur en sautant sous le bloc. Frappe l'arbre sur ta gauche avec le marteau pour obtenir un champignon puis saute sur le ressort du haut pour collecter des pièces d'or ainsi qu'une fleur de feu. Cela fait, emprunte le chemin sur ta droite en combattant les ennemis puis va prendre un morceau d'Étoile. Ensuite, poursuis ta route vers la droite pour obtenir le badge super saut de la part de Goomba. Goombario se joindra alors à toi ! Repose-toi à présent dans la maison de Toad et sors du village en détruisant le gros cube jaune. Avance tout droit en éliminant tes ennemis puis collecte le badge chaud devant ainsi qu'un champignon sur ton chemin. Maintenant, tu devras affronter les frères Goomba. Utilise le saut ainsi que le coud'tête sur le Goomba bleu a quatre reprises. Cela fait, renouvelle l'opération avec le Goomba rouge afin de remporter la victoire et ainsi récupérer 20 points Étoile ! Sauvegarde et continue ta route vers la droite jusqu'à parvenir à la forteresse du roi Goomba.
BOSS:LE ROI ET LES FRÈRES GOOMBA
Tu vas être confronte au Roi et aux frères Goomba. Utilise le super saut ainsi que le coud'tête sur les frères Goomba pour les éliminer. Ensuite, renouvelle l'opération avec le Roi Goomba pour le vaincre. Surtout, n'oublie pas de te régénérer avec un champignon ! Tu as augmenté de niveau : il est conseillé d'améliorer les points force. Maintenant, frappe l'arbre pour obtenir- morceau d'Étoile puis fouille le buisson à droite pour faire apparaître un interrupteur. Saute dessus pour détruire la forteresse du mi puis franchis le pont. Récupère le super champignon et dirige-toi vers la droite en récupérant un mouton dodo. Cela fait, frappe l'arbre avec le marteau puis saute sur le ressort pour atterrir sur le toit de la maison. Récupère le badge lance-marteaux dans le coffre (06) puis avance vers la droite afin d'arriver vers Toadville.

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Niveau 2
24 février 2008 à 03:56:52

Chapitre 2
Toadville
Saute dans le tuyau pour retrouver Luigi puis reviens dans la ville. Franchis la porte du haut et discute à six reprises avec Déjant T. Sors de la maison, dirige-toi vers la droite puis lis l'écriteau. Ensuite, essaie d'ouvrir la porte du haut On te dira alors que Merlon est sorti. Frappe l'arbre à l'entrée sur ta gauche avec le marteau pour acquérir un morceau d'Étoile. Pénètre dans le bureau de poste pour lire la lettre de Goombario puis sors. Ouvre la grande porte bleue du haut et poursuis ta route droit devant jusqu'à une intersection. Emprunte le passage en bas à droite afin de discuter avec Merladorable. Maintenant, ouvre la porte sur ta droite et monte par les escaliers afin de parler avec Merlinus. Échange tes 2 morceaux d'Étoile contre ses 2 badges. Retourne à l'intersection et continue ta route en haut à droite. Ensuite, va vers la gauche pour récupérer un morceau d'Étoile et avance vers le haut pour parler avec les 7 Esprits Étoile. Reviens à Toadville pour obtenir le collier de Peach. Tu affronteras alors Magikoopa. Utilise le super saut à deux reprises pour la vaincre puis va voir Merlon. Cela fait, retourne vers le village de Gamba pour jouer avec Karl quizzeur afin d'obtenir un morceau d'Étoile. Retourne à Toadville et entraîne-toi au combat en affrontant successivement Chan puis Lee. Pour les battre, il te faudra utiliser le super saut ainsi que les commandes d'action afin d'éviter leurs attaques. Attention : sois synchronisé pour réussir les attaques et les parades ! Maintenant, discute avec les étranges champignons noirs qui te barrent la route à droite du magasin, puis parle avec Merlon afin qu'il dévoile le vrai visage des imposteurs. Emprunte le passage en te débarrassant de tes assaillants et collecte le badge KO ainsi que les objets sur le chemin. Lorsque tu augmenteras de niveau, augmente les points Cœur ! Frappe ensuite l'arbre puis saute sur l'interrupteur pour faire apparaître un pont. Franchis-le et avance jusqu'à une intersection. Pars vers le village Koppa en allant vers le bas et en détruisant les cubes pour obtenir le badge FX attaque B.

Chapitre 3
Le Village Koopa
Retrouve les carapaces des Koopa puis franchis la porte de la maison de Kooper. Il te demandera d'attraper le Fuzzy qui a volé sa carapace. Accède à sa requête en suivant le Fuzzy et en abattant les ennemis sur ta route. Le Fuzzy se cachera alors dans un des quatre arbres. Avec le marteau, frappe sur l'arbre dans lequel il se trouve, à trois reprises, afin qu'il te rende la carapace de Kooper . Donne la carapace à Kooper afin qu'il rejoigne ton groupe! Rebrousse chemin et utilise Kooper pour récupérer le badge PC plus. Ensuite, pars discuter avec Koopa Kut dans sa maison et accède à sa requête. Sors de la maison, dirige-toi vers la droite et joue avec Karl Quizzeur pour obtenir un morceau d'Étoile. Sors du village Koopa et emprunte le passage en haut à droite en utilisant Kooper pour atteindre l'interrupteur. Poursuis ta route droit devant en éliminant tes assaillants et n'oublie pas de frapper l'arbre sur ta route pour récupérer un morceau d'Étoile. Sauvegarde et pénètre dans la forteresse des frères Koopa.

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Niveau 2
24 février 2008 à 04:02:06

Chapitre 6
Le Mont Accidenté
Avance droit devant pour activer une scène puis continue ta route jusqu'à une intersection. Va vers le bas, récupère le mouton dodo, pars vers la gauche en détruisant le gros cube jaune et frappe Whacka avec le marteau pour obtenir une bosse Whacka. Poursuis ta route droit devant en abattant tes ennemis et récupère la lettre en utilisant Koopen Continue ton chemin jusqu'au sommet. A l'intersection, dirige-toi vers la droite puis laisse-toi tomber afin de récupérer une lettre. Reviens sur tes pas, va vers la gauche et prends le badge esquiv'dégâts dans le coffre. Avance droit devant, utilise le ressort puis le toboggan sur ta droite pour prendre la lettre. Maintenant, donne-les lettres à Parakarry pour qu'il se joigne à ton groupe. Pars à présent vers la droite pour récupérer le marteau séisme avec l'aide de Parakarry. Retourne à l'endroit où tu as utilise le ressort et prends le morceau d'Étoile sur ta gauche. Ensuite, dirige-toi tout à fait à droite et discute avec l'étrange plante pour obtenir une graine magique. Poursuis ta route en haut à droite avec l'aide de Parakarry puis franchis la passerelle pour activer une scène.
BOSS : BUZZAR
Tu combattras alors Buzzar. Utilise le super rebond ainsi que le tir carapace a maintes reprises pour le vaincre ! Surtout, n'oublie pas de te régé¬nérer avec Sagétoile ainsi que les champifrit lorsque tes points coeur sont au plus bas.
Continue ta route et parle avec Kolorado pour obtenir un morceau d'Étoile. Maintenant, emprunte le passage à droite puis effectue le parcours suivant : droite; droite; bas; bas; droite; droite; droite;. Saute sous le super bloc et augmente le niveau de Parakarry. Cela fait, frappe sur les deux grands arbres pour obtenir des citrons. II te suffira d'effectuer ce parcours: haut; haut; droite; afin d'arriver vers le campement Sec Sec. Attention : lorsque tu auras fait haut; haut;, frappe le palmier en bas de la pancarte pour acquérir une lettre.

Chapitre 7
Le Campement Sec Sec
Sauvegarde, pars vers la droite puis saure par-dessus les caisses en haut à droite de la maison de Toad. Eh oui, c'est un passage secret ! Tu apercevras alors Merlie la magicienne et une souris. Donne 50 pièces d'or à Merlie afin qu'elle emploie ses pouvoirs lors des combats. Attention : va souvent la voir pour qu'elle t'aide à éliminer tes ennemis lors des combats I Rebrousse chemin, va donner des Citrons a l'étranger totalement à droite puis questionne-le sur Moustafa. Cela fait pénètre dans la boutique d'objets et achète un champignon séché puis un marteau rouillé C'est le code pour rencontrer Moustafa. Sors de la boutique et va de nouveau voir l'étranger. Oh, mais il a disparu ! Ce n'est pas grave : franchis la porte puis saute sur les caisses du haut pour parvenir sur le toit Maintenant, dirige-toi vers la gauche en ramassant une lettre et ouvre la porte sur ta gauche afin de rencontrer Moustafa. Après la discussion, joue avec Karl Quizzeur pour obtenir un morceau d'Étoile. Retourne voir Kolorado et effectue le parcours suivant: haut; haut; haut; droite; droite;. Ensuite, dépose la pierre magique dans l'emplacement de la pierre jaune afin de faire apparaître les ruines. Régénère-toi avec le cœur en haut à gauche puis entre dans les ruines. Dirige-toi vers la droite en abattant les ennemis et en récupérant le badge bouclier-pics. Ensuite, va vers la droite et récupère la clé- Pars ouvrir la porte en l'utilisant, puis positionne-toi sur le bloc rose en haut à droite. Cela fait, continue ta route jusqu'a une intersection. Monte par les escaliers puis utilise Parakarry pour atterrir sur la plate-forme à ta droite Maintenant, utilise Bombinette pour faire exploser le mur et emprunte le passage pour activer un nouveau bloc rose. Récupère le morceau d'Étoile, reviens vers l'intersection espars vers la droite afin de prendre la clé. Descends par l'escalier et ouvre la porte sur ta gauche en utilisant la clé. Dirige-¬toi vers la gauche et saute sous le cube. Élimine tes ennemis pour obtenir un dé puis utilise-la pour franchir la porte sur ta gauche. Lorsque tu auras augmenté de niveau, améliore tes points badge ! A l'intersection, descends par les escaliers et fais exploser le mur sur ta gauche. Laisse-toi tomber, saute sous le super bloc et augmente le niveau de Bombinette. Détruis le mur sur ta gauche et utilise le ressort pour revenir sur tes pas. Monte par l'escalier et atteins la plate-forme sur ta gauche en utilisant Parakarry. Ouvre la porte et monte par les escaliers en actionnant successivement les 3 blocs. Après, fais le tour pour monter par les escaliers puis laisse-toi tomber à gauche. Tu seras alors devant un gigantesque coffre.
Ouvre-le pour acquérir le super marteau I Détruis le bloc de pierre sur ta droite et sors de la pièce. Retourne à l'endroit où tu as utilisé le super bloc et franchis le passage sur ta gauche. Détruis le bloc de pierre et prends la pierre diamant. Maintenant, dirige-toi tout à fait a droite et détruis le bloc de pierre. Enclenche le bloc rose puis récupère la clé. Reviens utiliser le ressort puis avance vers la droite. Monte par l'escalier, pars vers la droite et grimpe par l'escalier afin de détruire le bloc de pierre sur ta droite. Récupère la relique, emprunte le passage sur ta gauche et descends par les escaliers. Cela fait, va vers la droite afin d'apercevoir 5 statuettes. Franchis la porte sur ta droite en utilisant la clé, actionne le bloc rose, reviens sur tes pas et emprunte le passage en bas à droite. Détruis le bloc de pierre et prends la pierre lune. Retourne à l'endroit où tu as récupéré la relique et dirige-toi à deux reprises vers la droite afin de prendre la pierre pyramide. Lorsque tu augmenteras de niveau, améliore les points badge ! Maintenant, reviens dans la pièce des 5 statuettes et positionne les 3 pierres de la manière suivante pierre diamant, statuette du milieu, pierre pyramide, première statuette à gauche et pierre lune, dernière statuette & droite. Ensuite, descends par les escaliers en récupérant un cœur sur ta route puis emprunte le passage sur ta droite pour sauvegarder.
BOSS : TOUTANKOOPA
Tu vas affronter Tutankoopa. Utilise le lance-marteaux ainsi que le tir Carapace. Renouvelle l'opération à quatre reprises afin de remporter la victoire. Surtout, focalise tes attaques sur Tutankoopa et non sur Chomp. Tu délivreras alors Mérétoile !
Tu contrôleras la princesse Peach. Effectue le même parcours que dans le chapitre 5 puis franchis la porte sur ta droite. Tu te retrouveras alors dans le hall principal ! Ouvre la porte en bas à gauche pour parvenir dans la bibliothèque pois avance tout à fait à gauche en t'abritant chaque fois derrière un meuble afin d'éviter les gardes. N'oublie pas de récupérer le badge adrénaline sur ton chemin I Après la scène, tu dirigeras de nouveau Mario. Ensuite, effectue le parcours gauche; bas; gauche; bas; bas;
pour donner la relique 5 Kolorado. II te donnera en échange un morceau d'Étoile. Cela fait, emprunte le passage sur ta gauche et avance vers la gauche en récupérant sur ta route un morceau d'Étoile. Maintenant, pars toujours vers la gauche et détruis le bloc de pierre afin de sauter sous le super bloc. Augmente le niveau de Kooper puis prends le train.

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Niveau 2
24 février 2008 à 04:06:00

Chapitre 8
À la Recherche d’Objets (Partie 1)
Tu es de retour à Toadville ! Va vers le haut puis descends dans le tuyau sur ta gauche près de la pancarte marquée 'Privé' et détruis le bloc de pierre. Tu combattras alors Bloups. Utilise le super rebond ainsi que le tir Carapace à maintes reprises pour le vaincre. Actionne l'Interrupteur et saute dans les; tuyaux bleus du haut. Cela fait, reviens sur tes pas, détruis le bloc de pierre sur ta gauche et entre dans le tuyau vert sur ta gauche. À l'intersection, dirige-toi vers la gauche et abats tes ennemis. Utilise le ressort pour récupérer le badge coup fort dans le coffre puis retourne vers l'intersection. Emprunte le passage sur ta droite en sautant sur les plates-formes mouvantes afin de prendre un morceau d'Étoile. Maintenant, retourne vers les 3 tuyaux bleus et saute dans celui complètement à droite pour arriver dans le village Goomba. Joue avec Karl Quizzeur pour obtenir un morceau d'Étoile puis dirige-toi tout a fait à gauche. Frappe le grand arbre et récupère la poupée de la princesse Peach. Retourne au village et donne la poupée à Goombaria pour acquérir un morceau d'Étoile.
Ensuite, donne la lettre à Goompapa pour obtenir une autre lettre. Retourne à Toadville et donne la lettre à Merlon pour avoir un morceau d'Étoile. Va voir Merlinus dans la colline aux étoiles filantes. Échange tes t6 morceaux d'Étoile contre le badge fleur bonheur et le badge cour joyeux. Pars acheter le badge double objet ainsi que le badge toupie rapide a Toadville. Maintenant, pénètre dans le bureau de poste et lis la lettre de Bombinette. Dirige-toi au village Koopa pour donner le mouton dodo à Koopa Kut afin d'obtenir un jeton d'argent. Joue avec Karl Quizzeur pour obtenir un morceau d'Étoile puis pars vers la forêt éternelle en passant par Toadville.

Chapitre 9
La Forêt Éternelle
Avance jusqu'à l'intersection puis effectue le parcours: gauche; bas; bas;. Tu discuteras alors avec un étranger! Maintenant, continue ta route de la manière suivante : gauche; bas;puis encore gauche; bas; en abattant tes assaillants. Lorsque tu auras augmenté de niveau, améliore les points badge ! Ensuite, va vers la gauche puis en haut à gauche afin de prendre une graine magique. Fais à présent gauche; gauche; bas;. Après, effectue le parcours gauche; bas;. Dirige-toi vers la gauche à trois reprises en regardant les fleurs afin qu'elles disparaissent. Ensuite, fais gauche; bas; puis droite; bas; pour arriver dans le manoir Bouh.

Chapitre 10
Le Manoir Bouh
Saute sous le cube sur ta droite pour obtenir un Voltpignon puis va te régénérer en prenant le cœur en haut à gauche. Ensuite, sauvegarde et pénètre dans le manoir. Monte par l'escalier, franchis la porte tout à fait à droite et ouvre l'armoire sur ta gauche. Ensuite, saute sur la tête du fantôme qui détient le disque pour le récupérer. Sors de la pièce, ouvre la porte sur ta gauche et utilise le disque dans le Gramophone. Cela fait, appuie sur le bouton A à maintes repris jusqu'à ce que la barre atteigne la flèche OK afin que le fantôme sur ta droite vienne écouter la musique. Maintenant, appuie sur le bouton B et va rapidement prendre le poids dans le coffre avant que le fantôme ne regagne sa place! Sors de la pièce, descends par les escaliers et saute sur le salon, sur ta droite, pour être expulsé sur le chandelier du haut. Utilise le poids pour maintenir le chandelier et franchis la porte en haut à gauche. Descends par l'escalier, ouvre la porte du bas puis la suivante. Ouvre le grand coffre puis saute sur la tête du fantôme qui détient les super bottes. Ensuite, utilise ton super saut pour détruire la trappe en bois au milieu de la salle, puis saute sur les interrupteurs. Monte par l'escalier et détruis les caisses avec le super saut pour obtenir un super champignon et reviens au hall principal. Franchis la porte sur ta droite puis détruis les caisses pour acquérir des pommes. Utilise ton super saut sur la trappe en bois ainsi que Parakarry pour atteindre la bibliothèque sur ta droite afin de prendre le tableau Boo. Saute sur les deux caisses complètement à gauche afin de récupérer un morceau d'Étoile. Fais exploser le mur sur ta gauche et monte par l'escalier pour sortir de la pièce. Cela fait, monte et va tout a fait à droite. Utilise le tableau de Boo sur le tableau sans dessin et saute dans le tableau pour parvenir au deuxième étage ! Ouvre la grande porte pour activer une scène puis laisse dame Bouh se joindre à ton groupe. Sors du manoir, sauvegarde et dirige-toi vers la droite pour franchir la barrière. Maintenant, pars vers la droite en discutant avec tous les fantômes! Lorsque Tubba Blubba apparaîtra, utilise l'intangibilité de dame Bouh. Pars à présent toujours vers la droite en éliminant les ennemis sur ta route. N'oublie surtout pas de récupérer la lettre en cours de route ainsi que le morceau d'Étoile derrière les rochers du haut, puis pénètre dans la forteresse !

Chapitre 11
La Forteresse Tubba Blubba
Attention : dans cette forteresse, tu devras utiliser à plusieurs reprises l'intangibilité et marcher prudemment afin que les ennemis ne puissent pas te repérer ! Franchis la porte sur ta gauche puis celle tout en haut à gauche en te débarrassant de tes assaillants Lorsque tu augmenteras de niveau, améliore les points badge. Récupère le morceau d'Étoile, sors de la pièce et franchis la grande porte sur ta gauche. A l'intersection, ouvre la porte du haut et descends par l'escalier afin de détruire la trappe en bois. Prends la clé du château dans le coffre ainsi que le cœur et discute avec le fantôme. Ouvre la porte sur ta gauche puis saute sous le super bloc pour augmenter le niveau de Goombario. Monte à présent par les escaliers puis passe par la grande porte. Reviens vers le hall principal et ouvre la porte sur ta droite en utilisant la clé. Dirige-toi vers la droite, monte par l'escalier et va ouvrir la porte sur ta gauche puis la suivante. Avance vers la gauche en éliminant les ennemis, fais exploser le mur en haut à gauche et détruis la trappe en bois en haut à droite afin de récupérer le badge saut minimum défense. Reviens sur tes pas, dirige ¬toi vers la gauche et franchis la porte en haut à gauche en abattant tes ennemis. Lorsque tu augmenteras de niveau, améliore les points badge ! Maintenant, attends que les pics disparaissent pour aller vers le haut puis vers la droite en utilisant l'intangibilité de dame Bouh. Prends la clé du château dans le coffre, sors de la pièce et ouvre la grande porte sur ta gauche. Va pousser l'horloge vers la droite pour révéler un passage et emprunte-le. Ouvre le tiroir en haut à droite, saute de tiroir en tiroir puis atteins le lit en utilisant Parakarry. Cela fait, collecte les pièces d'or et saute sur le coussin, sur l'étagère, sur les livres, puis avance pour apercevoir un passage secret. Descends par l'escalier, récupère le badge méga charge et sors de la pièce. Ouvre la porte en utilisant la clé, prends le sirop d'érable en sautant sous le cube et monte par les escaliers. Franchis à présent la grande porte et avance. Utilise rapidement l'intangibilité de dame Bouh pour ne pas te faire voir par Tubba Blubba. Ensuite, lorsqu'il partira vers la droite, avance un peu et renouvelle l'opération jusqu'à ouvrir la porte en haut à droite. Avance prudemment vers la gauche afin de ne pas réveiller les ennemis, puis récupère la clé du château. Maintenant, sors de la pièce et utilise la clé pour franchir la grande porte sur ta droite. Prends le cœur, sauvegarde et reviens abattre tes ennemis. Cela fait, poursuis ta route vers la droite afin d'arriver dans la chambre de Tubba Blubba. Ouvre le coffre puis réponds "OUI" à la question de la clé mystique. Sors rapidement de la chambre puis pars vers la gauche pour activer une scène et sors de la forteresse pour déclencher une autre scène! Maintenant, dirige-toi toujours vers la gauche jusqu'au moulin du ravin ventu et utilise la clé mystique pour franchir la porte. Détruis la trappe en bois, laisse-toi tomber dans le puits et ouvre la porte sur ta droite. Continue ta route toujours vers la droite en te débarrassant de tes assaillants.
BOSS 1 : LE COEUR DE TUBBA
Tu affronteras alors le cœur de Tubba. Utilise le super rebond ainsi que la baffe. Ensuite, lorsqu'il préparera son attaque, utilise de nouveau le super rebond puis l'intangibilité de dame Bouh pour l'éviter. Cela fait, renouvelle l'opération jusqu'à le vaincre. Surtout, n'oublie pas de faire appel à la régénération ! Ensuite, ouvre la porte et sors du moulin.
BOSS 2 : TUBBA BLUBBA
Tu vas alors combattre Tubba Blubba. Utilise le saut minimum défense puis la baffe. Ensuite, attaque-le avec le coup fort et la baffe pour remporter la victoire I Eh oui, en unissant son cœur et son corps, Tubba Blubba est redevenu vulnérable ! Son invincibilité n'est plus qu'une légende. Après la scène, tu recevras Binoclé toile.
Tu contrôles à présent la princesse Peach. Effectue le même parcours que dans le chapitre 7 puis, aux questions de Bowser, réponds : champignon, foudre et super soda. Tu dirigeras alors Mario. Dirige-toi vers la forêt éternelle puis pars vers la gauche afin de déclencher une scène. Tu combattras alors Troopa junior. Utilise le saut minimum Défense ainsi que le tir Carapace et la pluie d'Étoiles. Refait l'opération pour être victorieux. Lorsque tu auras augmenté de niveau, améliore les points badge.

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Niveau 2
24 février 2008 à 04:09:54

Chapitre 12
À la Recherche d’Objets (Partie 2)
Retourne vers Toadville et discute avec Chipo T, le gardien, pour lui donner la lettre. Tu recevras alors un morceau d'Étoile! Cela fait, effectue un super saut juste en bas de ta position pour obtenir un autre morceau d'Étoile ! Va vers la gare et avance tout à fait à droite puis effectue un super saut pour faire apparaître un morceau d'Étoile. Pars voir Merlon puis descends dans le tuyau près de la pancarte marquée "Privé". Effectue un super saut pour détruire la trappe en bois et dirige-toi vers la gauche. Élimine tous les Koopa avec l'aide de Goombario puis actionne l'interrupteur afin qu'un tuyau bleu apparaisse. Saute dedans, prends le cœur et reviens sur tes pas. Emprunte à présent le passage sur ta gauche, déplace le cube jaune au milieu et saute dessus puis saute vers le haut pour faire apparaître un cube jaune. Renouvelle l'opération en déplaçant le cube vers la gauche puis vers la droite. Maintenant, monte sur la plate-¬forme et saute sur le super bloc pour augmenter le niveau de dame Bouh (43).
Pars au village Koopa en utilisant un tuyau bleu plus haut, puis pousse le cube bleu en bas, puis deux fois à droite pour détruire le bloc et ainsi obtenir un morceau d'Étoile. Va dans la maison d’Enti T et donne-lui la lettre pour obtenir un morceau d'Étoile. Pars au village Goomba et prends la cassette de Goomba et retourne la donner à Koopa Kut. Ensuite, accède à sa requête puis retourne à Toadville. Discute avec tout le monde et fais partir les Mascass en sautant sur leurs têtes. Dirige-toi au port mais, avant, pénètre dans la maison abandonnée. Maintenant, saute sur les caisses et utilise rapidement l'intangibilité de dente Bouh afin qu'un Mascass ouvre un passage secret ! Emprunte le passage secret et saute sur le ressort pour pénétrer dans le repaire des Mascass.

Chapitre 13
Le Repère des Mascass
Emprunte le passage sur ta gauche et élimine tes ennemis, sauf Mass'anti qui garde le coffre. Continue ta route vers la gauche et abats tes assaillants pour collecter tous les objets volés par les Mascass à Toadville I Lorsque tu augmenteras de niveau, améliore les points cœur. Va à présent toujours vers la droite en te débarrassant de tes assaillants puis récupère un morceau d'Étoile derrière le pilier vert. Cela fait, pénètre dans le bâtiment sur ta droite, saute de plate-forme en plate-forme et prends le morceau d'Étoile sur le toit du bâtiment, à gauche, en utilisant Parekarry. Maintenant, ouvre le coffre complètement à droite pour obtenir la clé de l'entrepôt et reviens à Toadville. Donne la clé ainsi que la calculette aux personnes concernées afin d'obtenir le badge ainsi que le train miniature. Attention : ce badge te permettra de savoir s'il y a un morceau d'Étoile caché dans le niveau ! Il t'est donc conseillé de porter le badge.. Cela fait, pénètre dans le tuyau vert à l'entrée pour arriver dans la maison de Marin et Luigi. Entre dans la chambre puis effectue un super saut en bas du lit pour atterrir dans un passage secret. Tu pourras alors lire le journal intime de Luigi. Va vers le port, à droite du point de sauvegarde, et fais un super saut afin d'acquérir un morceau d'Étoile. Ensuite, entre dans le dojo et combats, à tour de rôle, Chan, Lee puis Kara T. Emprunte le chemin vers la colline aux étoiles filantes et effectue un saut juste en bas de la pancarte pour obtenir un morceau d'Étoile.
Va en direction de la demeure de Merladorable et fais un super saut à droite de la porte afin d'acquérir un nouveau morceau d'Étoile ! Maintenant, emprunte le passage vers la colline aux étoiles filantes puis effectue un super saut juste à droite de l'entrée pour obtenir un nouveau morceau d'Étoile. N'oublie pas d'acheter le badge saut boosté et le badge méditation groupe ! Retourne dans le repaire des Mascass et effectue un super saut en bas de la station. Tu obtiendras alors un morceau d'Étoile ! Va vers la gauche et combats Mass'anti en utilisant le super rebond ainsi que la charge de Bombinette. Lorsque ta barre d'énergie sera au plus bas, utilise l'objet repousse gel pour être intangible. Cela fait, renouvelle l'opération afin de venir à bout de Mass'anti. Récupère le badge puissance plus dans le coffre, puis sors du repaire des Mascass. Utilise le train miniature sur le gros paquet-cadeau et pénètres-y. Tu apercevras alors le train miniature à la station. Il te suffira d'embarquer pour parvenir vers la gare rose. Récupère le morceau d'Étoile en effectuant un super saut, juste en bas de la station, puis prends le sac postal dans le coffre et avance vers la droite.
Saute sur le cadeau pour te faire propulser sur la plate-forme du haut, puis va vers la gauche afin de récupérer le badge défense plus dans le coffre. Rebrousse chemin, saute sur le cadeau tout à fait à droite et continue ta route droit devant Maintenant, attends près de la grande porte bleue en utilisant l'intangibilité. En effet, les Mascass ouvrent la grande porte bleue pour entrer. Prends le badge glacification, l'éclair ainsi que la poêle à frire dans les coffres sur ta droite. Cela fait, pars donner la poêle à Goû T et le sac postal au facteur pour obtenir un cake et un morceau d'Étoile. Lis les lettres puis retourne à la gare rose. Dirige-toi vers la gauche jusqu'à rencontrer Maska'goinfre. Donne-lui un cake pour recevoir le livre de cuisine puis poursuis ton chemin en abattant tes ennemis. Actionne le grand levier et embarque dans le train en direction de la gare verte. Fais un super saut en bas de la station pour obtenir un morceau d'Étoile, puis frappe les cadeaux dans l'ordre suivant : jaune, vert, rouge, bleu. Pars à présent vers la gare rouge et effectue un super saut juste en bas de la station afin de récupérer un morceau d'Étoile. Emprunte le passage sur ta gauche et débarrasse-toi de tes assaillants. Lorsque tu augmenteras de niveau, améliore les points badge. Utilise à présent les plates-formes mouvantes pour continuer ta route.
BOSS 1 : FANTÔ-LAMPE
Tu vas affronter Fantô¬-lampe. Commence par éclairer la lanterne, en utilisant le super rebond ainsi que la baffe, et attaque Fantô-lampe avec les mêmes techniques. Renouvelle l'opération jusqu'à ce qu'il éteigne la lanterne. À ce moment ¬là, recommence depuis le début jusqu'à remporter la victoire !
Détruis à présent la lanterne pour libérer Watt. Il se joindra alors à ton groupe. Sors de la pièce, saute successivement sur les plates-formes mouvantes puis sous le super bloc afin d'accroître le niveau de Watt. Retourne vers la station et utilise Bombinette pour faire tomber le mur sur ta droite. Ensuite saute sur le cadeau et utilise Watt pour révéler un bloc invisible. Laisse toi tomber et saute sous le bloc pour le faire apparaître. Cela fait, monte dessus et utilise Kooper pour détruire le bloc sur ta droite et ainsi récupérer l'Étoile filante. Maintenant, continue ta route droit devant en utilisant Watt pour éclairer les pièces jusqu'à activer une scène. Tu combattras alors l'escadron Mascass. Pour les éliminer, utilise l'Étoile filante ainsi que l'électrocharge.
BOSS 2 : GÉNÉRAL MASS
Pour affronter le général Mass, commence par abattre les deux Mass'chasse en utilisant le super rebond et l'électrocharge. Ensuite, réitère l'opération avec les Mass'groupés. Effectue un super rebond ainsi que l'électro¬charge sur le Bulbo pour le détruire. Il ne te restera plus qu'à te débarrasser du général Mass en utilisant l’électrocharge et la pluie d'Étoiles. Tu délivreras alors Pataté Toile !
Tu contrôleras alors la princesse Peach. Effectue le même parcours que dans le chapitre u puis pénètre dans la salle à manger à droite du hall principal. Discute avec Maska’goinfre, sors de la pièce et ouvre la porte du bas en utilisant la clé. Franchis la porte en bas à droite pour arriver dans la cuisine puis prépare un plat pour Maska'goinfre. Va le ¬lui donner pour diriger de nouveau Marin.

Chapitre 14
À la Recherche d’Objets (Partie 2)
Pénètre dans le tuyau vert près de la pancarte marquée "Privé". Emprunte le passage sur ta droite en détruisant le gros cube jaune puis avance tout droit en utilisant Watt afin de révéler un bloc invisible. Tu seras alors amené à combattre Bloups-élec. Utilise la pluie d'Étoile ainsi que l'électro-charge à plusieurs reprises afin de remporter la victoire ! Maintenant, prends le badge rapetissaut dans le coffre et dirige-toi vers le campement Sec Sec. Joue avec Kari Quizzeur pour obtenir un morceau d'Étoile, puis grimpe sur le toit et effectue un super saut pour recevoir un autre morceau d'Étoile. Cela fait, sors du campement et effectue le parcours suivant: haut; haut; gauche; gauche; bas; bas;, Va vers les trois palmiers sur ta droite puis utilise Watt pour faire apparaître un bloc rouge. Saute sous le bloc afin de récupérer le badge fuir paie. Va à présent vers le bas puis donne la lettre à Nomadisouris. Il te récompensera par un morceau d'Étoile.
Pars vers la gauche et fait un super saut en bas du cactus en pierre afin d'obtenir un morceau d'Étoile. Ensuite, suis le chemin gauche; bas; gauche; gauche; bas; bas; droite; et utilise Watt pour apercevoir un autre bloc rouge. Saute sous lui et prends le badge FX attaque C. Cela fait, effectue le parcours suivant : droite; droite; haut; droite; haut; droite;. Récupère la montre avec l'aide de Kooper puis dirige-toi vers la droite pour obtenir un champi-vie. Va à présent au mont accidenté à l'endroit où tu as recrute Parakarry. Ensuite, dirige-toi vers la droite et effectue un super saut en haut à droite du point de sauvegarde pour recevoir un morceau d'Étoile ! Retourne vers Toadville et pénètre dans le bureau de poste pour lire les lettres de Parakarry et de Kooper. Pars vers le dojo et positionne-toi dans l'herbe du bas, puis effectue un super saut afin de récupérer un morceau d'Étoile. Maintenant, monte sur la baleine qui se trouve au port et fait un super saut pour activer une scène. Entre dans son estomac et combat Fuzzipède. Utilise le super saut puis l'électrocharge. Ensuite, envoie la pluie d'étoiles ainsi que l'électrocharge. Renouvelle l'opération afin d'en venir à bout. Lorsque tu augmenteras de niveau, améliore les points badge ! Cela fait, pars en direction de l'île Lave-Lave en montant sur la baleine.

Chapitre 15
Le Village Yoshi
Prends la montre Stop et frappe le palmier pour récupérer une noix de coco. Emprunte le passage sur ta droite et récupère la lente. Abats tes ennemis, prends l'objet mystère en utilisant Watt et frappe le palmier a droite pour obtenir un morceau d'Étoile. Dans le village Yoshi, joue avec Karl Quizzeur afin d'acquérir un morceau d'Étoile, puis prends un autre morceau d'Étoile en bas de la statuette. Continue ta route vers la droite en aidant Kolorado et discute avec lui. Récupère le Déligelé derrière le grand arbre et reviens vers le village. Maintenant, dirige-toi vers la jungle et franchis les broussailles d'herbe du haut en appuyant dessus. Avance vers la droite, frappe l'arbre afin d'enrôler Sushie dans ton groupe. Reviens sur tes pas, utilise Sushie pour traverser la rivière vers la gauche et récupère le marteau super séisme. Poursuis ton chemin vers la gauche puis regagne terre. Pars à présent vers le haut en délivre un enfant Yoshi en appuyant sur les broussailles. Continue ta route vers la droite puis vers le bas afin de sauter sur le super bloc et ainsi accroître le niveau de Sushie ! Emprunte le passage tout en haut en n'oubliant pas de prendre un éclair avec l'aide de Watt. Va vers le haut, saute sur la fleur qui tourne puis appuie sur le bouton Z afin de voler et ainsi atterrir sur la plate-forme du haut.
Appuie sur les broussailles pour révéler un tuyau puis pénètres-y. Libère l'enfant Yoshi et sors du tuyau. Pars vers la gauche, prends le morceau d'Étoile dans l'eau et frappe sur le tronc pour faire apparaitre un grand bout de bois. Avance vers la gauche en utilisant le grand bout de bois puis délivre I’ enfant Yoshi. Reviens sur tes pas, dirige-toi toujours vers la droite jusqu'à une intersection. Va vers la droite pour libérer un enfant Yoshi puis rebrousse chemin. Pars vers le bas, frappe l'arbre afin de délivrer le dernier enfant Yoshi puis dirige-toi vers le bas. Ensuite, pars vers la droite puis vers le haut et encore vers la droite. Collecte le morceau d'Étoile ainsi que la lettre en frappant l'arbre et retourne au village. Discute avec le chef du village afin de recevoir le mainate de jade, puis mets ce mainate dans la statuette qui se trouve dans la jungle pour révéler un passage vers la jungle profonde.

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Niveau 2
24 février 2008 à 04:10:37

Chapitre 16
La Jungle Profonde
Pars vers la droite en éliminant ton ennemi puis va vers le haut en appuyant sur les broussailles d'herbe. Ensuite, déplace les blocs bleus sur les trous noirs puis déplace le deuxième bloc du haut en partant de la gauche vers l'éruption d'eau afin qu'un passage apparaisse. Cela fait, déplace le bloc d gauche et emprunte le passage. Tire sur les lianes près des arbres et continue ta route droit devant. Effectue un super saut en bas de l'arbre sur ta droite pour obtenir un morceau d'Étoile puis va vers la droite. Tu affronteras alors Magikoopa B. Utilise le super séisme, la totale charge ainsi que la pluie d'étoiles. Renouvelle l'opération afin d'anéantir tout ce beau monde ! Dirige-toi à présent vers la droite puis pénètre dans le grand arbre. Sauvegarde et avance toujours tout droit pour récupérer le badge cœur joyeux. Ensuite, emprunte le passage sur ta gauche et va discuter avec le mainate géant. Cela fait laisse-toi tomber et suis le mainate géant afin de parvenir vers le mont Lavelave.

Chapitre 17
Le Mont Lavelave
Avance tout droit en sautant de plate-forme en plate-forme, puis débarrasse-toi de tes assaillants et collecte les pièces d'or. Saute sur le ressort tout à gauche et continue ta route et saute sous le super bloc pour améliorer Parakarry. Reviens sur tes pas, dirige-toi vers le bas et sauvegarde. Cela fait, laisse-toi tomber et abats tes ennemis. Lorsque tu augmenteras de niveau, améliore les points force. Emprunte le passage sur ta droite, élimine-les ennemis et récupère un morceau d'Étoile en effectuant un super saut près du mur tout à fait à droite. Maintenant sors de la pièce et utilise le ressort pour sauvegarder. Prends le badge bouclier de feu sur la plate-forme en contrebas à gauche, puis va vers la gauche. Pousse les trois blocs bleus en haut à gauche dans la lave puis utilise Parakarry afin de franchir le passage sur ta gauche. Pousse les blocs bleus vers la gauche et utilise Parakarry pour atterrir vers la plate-forme sur ta gauche. Prends l'ultra marteau dans le grand coffre et détruis le gros bloc jaune sur ta droite. Reviens sur tes pas, détruis le gros bloc jaune en bas à droite et récupère le badge paralysis'saut dans le coffre complètement à droite. Retourne vers le point de sauvegarde, détruis le gros bloc jaune et pars vers la droite. Saute sur la corde et tâche-la vers le milieu de la salle afin de sauter sous le super bloc. Améliore le niveau de Sushie et poursuis ta route vers la droite en te débarrassant de tes assaillants. Pousse le bloc bleu qui se trouve tout à fait à droite vers la gauche. Ensuite, détruis successivement les gros blocs jaunes et cours rapidement t'abriter. Emprunte le nouveau passage sur ta droite et effectue un super saut à gauche du cœur pour obtenir un morceau d'Étoile. Cela fait. Prends le cœur puis descends vers la gauche et sauvegarde. Continue ta route vers la droite pour déclencher une scène.
BOSS : PIRANHA-LAVE
Tu seras alors amené à combattre Piranha lave. Utilise le super séisme ainsi que la baffe. Renouvelle l'opération jusqu'à ce qu'il plonge dans la lave. Ensuite, Piranha-lave fera surface mais, cette fois-ci, entouré de flammes. Utilise à présent le super séisme ainsi que l'intangibilité de dame Bouh. Cela fait, prends des super champi et réitère l'opération en n'oubliant pas d'utiliser la régénération afin de remporter la victoire !
Il ne te restera plus qu'à sortir de ce volcan en éruption ! Tu récupéras Mimié Toile et contrôleras la princesse Peach. Effectue le même parcours que dans le chapitre 2 mais, cette fois, franchis la porte à l'opposé de la cuisine. Tu déclencheras une scène et dirigeras de nouveau Marin !

Chapitre 18
À la Recherche d’Objets (Partie 3)
Reviens dans la jungle et dirige-toi vers la droite pour récupérer le vase volcan dans le coffre. Ensuite, donne-le à Kolorado pour obtenir une graine magique. Rentre à Toadville pour déclencher une scène. Tu devras alors affronter Troopa junior. Utilise la pluie d'étoiles et le jet d'eau pour en venir à bout. Cela fait, donne le livre de cuisine, les lettres ainsi que la graine magique aux personnes concernées, puis achète le marteau méga séisme. Pénètre dans le tuyau vert près de la pancarte marquée "Privé" et pars sauter sous le super bloc en détruisant, auparavant, les gros blocs jaunes afin d'accroitre le niveau de dame Bouh. Maintenant, laisse-toi tomber dans le trou et utilise Sushie pour atteindre la rive sur ta droite. Tu combattras alors Super bloops. Utilise le saut minimum défense, la pluie d'étoiles, la baffe et l'éventail pour l'anéantir ! Tu recevras 20 points Étoile. Actionne à présent l'interrupteur et entre dans le tuyau bleu. Reviens sur tes pas, emprunte le passage sur ta droite en éliminant tes ennemis et saute dans le tuyau vert. Détruis le mur, discute avec Rip Cheato et achète-lui un morceau d'Étoile, un champi¬vie ainsi qu'un badge attaque choc. Entre dans le tuyau vert sur ta droite, prends la clé et ouvre la porte.
Maintenant, pénètre dans le bureau de poste et lis les lettres. Fais de nouveau le facteur et va vers l'entrée de la ville pour récupérer un morceau d'Étoile en utilisant Sushie. Ensuite, saute dans le tuyau vert et avance tout droit. Saute sous le super bloc pour améliorer le niveau de Bombinette. Échange tes 35 morceaux d'Étoile contre le badge de puissance plus et le badge électrochoc. Sors de Toadville en allant vers la droite pour combattre Kent C Koopa. Utilise le saut pour qu'il tombe, puis utilise la bombe. Réitère l'opération en n'oubliant pas d'utiliser Smack afin d'être victorieux. Cela fait, tu recevras 20 points d'Étoile. N'oublie pas de jouer avec Karl Quizzeur dans le village Koopa et dans le campement Sec Sec afin d'acquérir deux morceaux d'Étoile. Maintenant, va au club et parle avec les gens pour obtenir une partition. Ensuite, dirige-toi au campement Sec Sec et donne cette partition au vieil homme afin qu'il la modifie. Ensuite, reviens à Toadville dans le club et donne la partition à la jeune fille. Tu recevras en récompense le badge FX attaque D. Franchis à présent la porte du champ de fleurs.

Chapitre 19
Le Champs des Fleurs
À l'intersection, emprunte le passage sur ta droite puis élimine tes ennemis. Effectue un super saut en bas de l'arbre près des topi taupes pour obtenir un morceau d'étoile. Ensuite, abats toutes les taupes et récupère les baies rouges en frappant l'arbre. Discute à présent avec Pétunia afin d'acquérir un haricot magique et reviens à l'intersection. Pars en bas à gauche puis donne une baie rouge à la fleur afin qu'elle t'ouvre le passage. Avance tout droit en te débarrassant de tes assaillants puis frappe l'arbre pour obtenir des baies jaunes. Cela fait, discute avec Pose pour recevoir une terre fertile et retourne à l'intersection. Dirige-toi en bas à droite et donne une baie jaune à la fleur. Avance tout droit, saute sous le super bloc afin d'améliorer le niveau de Kooper. Frappe l'arbre tout à droite, prends les baies bleues et ramasse le morceau d'Étoile d droite de l'arbre. Maintenant, reviens à l'intersection et emprunte le passage tout à fait à gauche. Donne la baie bleue à la fleur et continue ta route vers la gauche jusqu'au labyrinthe. Pars en haut à gauche à deux reprises, avance vers la gauche, va en bas puis à droite jusqu'à parvenir vers le tuyau rose au milieu du labyrinthe. Saute dedans, dirige-toi vers la gauche et parle avec Rosie. Retourne de nouveau à l'intersection et pars en bas à droite et continue tout droit afin de rencontrer Muguet. Discute avec elle puis reviens voir Rosie. Sur ton chemin, tu devras affronter les Lakitu. Utilise le super saut ainsi que le raid aérien pour les faire fuir !
Ensuite, parle avec Rosie et va discuter avec Pose afin de récupérer une baie cristal. Sur ton chemin, abats les ennemis et augmente les points cœur Donne à présent la baie à Rosie pour obtenir la pierre eau. Maintenant, pars donner cette pierre à Muguet. Après la scène, tu recevras l'eau miracle. Dirige toi vers la gauche, utilise Sushie pour traverser la rivière et frappe l'arbre du haut afin de prendre des baies à bulles. Reviens à l'intersection, emprunte le passage en haut à gauche et donne une baie à bulles à Plantabulle. Cela fait, saute dans la grosse bulle pour atterrir vers la plate-forme à gauche puis avance droit devant en éliminant tes ennemis. Collecte une Étoile filante ainsi qu'un badge méga coup en détruisant le rocher avec Bombinette. Détruis de nouveau un rocher tout à gauche de la tour et monte les escaliers. Discute avec le soleil puis reviens sur tes pas afin de déclencher une scène. Tu devras alors combattre Lakilester. Utilise le super saut ainsi que le raid aérien à plusieurs reprises pour le vaincre. Ensuite, pardonne-lui et choisis la deuxième option afin de l'enrôler dans l'équipe. Retourne a l'intersection en n'oubliant pas de récupérer en chemin un morceau d'Étoile.
Dirige-toi en haut à droite pour apercevoir des dalles de couleur. Pour parvenir de l'autre côte de la plate-forme, effectue un super saut sur la dalle rouge puis envole-toi avec l'aide de Lakilester vers la dalle verte à l'extrême droite. Fais un super saut sur la dalle verte puis sur la dalle violette sur ta gauche. Vole de nouveau vers le point de départ et effectue un super saut sur la dalle verte puis vole tout à fait à droite et saute sur la dalle verte. Il ne te restera plus qu'à effectuer un super saut sur la dalle violette tout à droit pour emprunter le passage de droite. Débarrasse-toi de tes assaillants, saute sur le ressort et saute sous le super bloc afin d'améliorer le niveau de Lakilester. Poursuis ton chemin vers la droite en n'oubliant pas de prendre la lettre. Cela fait, frappe la machine à deux reprises pour activer une scène. Tu affronteras alors Magikoopa J ainsi que les Lakitu. Élimine-les en utilisant le super saut, le raid aérien et la pluie d'étoiles. Maintenant, détruis la machine puis va discuter avec le grand arbre. Utilise la terre fertile, le haricot magique ainsi que l'eau miracle en bas à gauche pour obtenir un gigantesque bourgeon. Utilise-le pour arriver dans les cieux puis avance complètement à droite.
BOSS : PFFF HAAAA
Tu combattras alors Pfff Haaaa. Utilise le super saut, la pluie d'Étoiles ainsi que le raid aérien. Ensuite, régénère-toi et renouvelle l'opération afin de remporter la victoire. Lorsque tu augmenteras de niveau, améliore les points cœur. Hétoile est enfin libre !
Tu contrôleras alors la princesse Peach. Dirige-toi au hall principal et utilise le parapluie sur le garde pour te déguiser. Ensuite, discute avec le garde en haut et franchis la grande porte. Avance droit devant, parle avec le garde pour recevoir la clé château et retourne au hall principal. Ouvre la grande porte du bas, puis l'autre du bas en utilisant le dé. Cela fait, prends l'apparence du monstre et retourne voir le premier garde. Franchis la porte et avance toujours tout droit jusqu'à apercevoir Kammy Koopa. Après la scène, tu reprendras le contrôle de Mario!

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Niveau 2
24 février 2008 à 04:13:39

Chapitre 21
L’Étoile des Neiges
Discute avec Merlon pour activer une scène. Pénètre dans le tuyau vert près de la pancarte "Privé" et tombe dans le trou. Pars vers la droite en utilisant Sushie puis utilise Lakilester pour voler au-dessus des épines. Entre dans le tuyau vert, élimine tes ennemis et avance vers la gauche en détruisant les gros blocs jaunes. Ensuite, saute sur le ressort et récupère les bottes ultra dans le grand coffre. Maintenant, dirige-toi toujours vers la droite et utilise l'ultra saut afin de révéler des blocs jaunes. Franchis la porte bleue, entre dans le tuyau vert puis saute sous le super bloc tout à fait à gauche pour améliorer le niveau de Lakilester. Fenêtre dans le tuyau vert de droite afin d'arriver vers l'Étoile des neiges. Va vers la gauche, pénètre dans la maison du maire et ouvre la porte du haut pour activer une scène. Ensuite, sors de la maison et pars tout à droite. Brise la glace en effectuant un super saut et récupère la clé de l'entrepôt. Ouvre l'entrepôt, monte par l'escalier et saute sur le ressort. Cela fait, entre dans la cheminée I sur ta gauche pour rencontrer Herringway. Discute avec lui puis reviens dans la maison du maire. Joue avec Karl Quizzeur afin d'acquérir un morceau d'Étoile ! Maintenant, dirige-toi vers la droite pour affronter Troopa Junior. Utilise l'électro¬choc pour le paralyser, puis effectue un super saut. Réitère l'opération jusqu'à en venir à bout. Poursuis ta route droit devant en ramassant une lettre puis combats Monstross. Utilise le super saut ainsi que le tir carapace pour le vaincre. Ensuite, avance vers la droite pour rencontrer Merline et suis-le. Tu recevras alors une écharpe. Sors de la maison et va voir le maire. Discute avec lui pour prendre le seau merveilleux puis sors de la maison. Pénètre dans celle de droite, monte sur les meubles et ouvre la fenêtre.
Maintenant, saute sur la maison sur ta gauche et entres-y afin de récupérer le badge EX attaque E dans le coffre. Sors du village, utilise l'écharpe ainsi que le seau sur les deux bonshommes de neige pour révéler un passage secret. Emprunte le passage, élimine tes ennemis et avance tout droit en oubliant pas de récupérer un ultra champignon grâce à Watt. Ensuite, récupère le galet en bas à droite et utilise Kooper pour atteindre l'interrupteur. Cela fait, frappe le clone de Kooper sur ta gauche et combats les deux fantôcopie. Utilise le super saut ainsi que le carapofeu. Lorsque tu augmenteras de niveau, améliore les points de cœur. Avance droit devant, monte par l'escalier en haut à gauche et effectue un saut sous le super bloc afin d'accroître le niveau de Watt. Continue droit devant jusqu'à l'escalier. Contourne-le vers le haut et avance tout droit pour révéler un passage secret. Utilise a présent Bombinette pour faire exploser le mur de glace. Emprunte le passage et franchis le mur de glace sur ta droite. Tu rencontreras alors Merlar. Après la scène, tu recevras la pierre Étoile ! Maintenant, monte par l'escalier et utilise la pierre Étoile sur l'autel pour activer une scène. Dirige-toi vers la droite, récupère le badge méga saut et continue ta route droit devant en te débarrassant de tes assaillants. Franchis la porte sur ta droite pour pénétrer dans le Palace de cristal.

Chapitre 22
Le Palace de Cristal
Ouvre la porte du bas, avance droit devant en abattant tes ennemis et récupère la clé bleue dans le coffre. Rebrousse chemin, actionne la dalle sur ta droite et ouvre la porte bleue en utilisant la clé. Détruis le mur de glace sur ta droite, avance vers le troisième pilier et va vers le haut détruire un autre mur de glace sur ta gauche. Ensuite, élimine tes ennemis et franchis la porte bleue. A l'intersection, ouvre la porte du haut, effectue un super saut pour détruire la trappe en bois et franchis la porte sur ta droite. Avance mut droit, prends le badge P-D+ dans le coffre et retourne vers la trappe. Ouvre la porte sur ta droite puis encore celle à droite pour prendre une Étoile filante. Cela fait, reviens à l'intersection et franchis la porte tout à gauche afin de récupérer un morceau d'Étoile. Retourne vers la première porte bleue, passe par la porte du bas et tombe dans le trou. Avance vers la droite, détruis le mur de glace en utilisant Bombinette à deux reprises. Plusieurs clones de Bombinette apparaîtront alors. Frappe sur tout le monde sauf sur celle qui dit qu'elle ne te pardonnera pas. Récupère à présent la clé rouge dans le coffre sur ta droite et pars actionner l'interrupteur. Ouvre la porte rouge en utilisant la clé puis, à l'intersection, franchis la porte sur ta droite.
Élimine tous les gardes, reviens à l'intersection et emprunte le passage en haut à droite. Avance tout droit en franchissant les portes et positionne-toi sur le miroir qui tourne. Utilise Bombinette afin qu'elle explose près de l'interrupteur, ce qui te permettra de tourner le miroir. Ouvre la porte, avance tout droit en te débarrassant de tes assaillants et utilise Kooper dans la fente. Plusieurs imposteurs feront leur apparition. Tu devras alors frapper tout le monde sauf Kooper. Emprunte le passage sur ta droite, franchis la porte du bas et récupère un morceau d'Étoile en bas du bloc jaune. Regarde la grande statuette, sors de la pièce, ouvre la porte sur ta droite et utilise Kooper pour actionner l'interrupteur. Continue ton chemin droit devant jusqu'à une intersection. Cela fait, passe par la porte en haut à gauche puis la suivante. Ouvre la porte du haut, collecte un déligelée ainsi qu'un morceau d'Étoile en utilisant Watt, puis pousse la statuette du rhinocéros vers la gauche. Un passage apparaîtra alors ! Abats tes ennemis, va prendre le badge P+D- dans le coffre et reviens dans la pièce de la grande statuette. Tombe dans le trou, ouvre les portes sur ta droite et récupère la clé palace dans le coffre.
Va à présent ouvrir la porte en utilisant la clé pour activer une énigme. Il y a trois statuettes de rhinocéros au deuxième plan et trois rhinocéros au premier plan. Tu dois parvenir à pousser les trois statuettes du haut vers les trois dalles jaunes. Pour cela, tu devras positionner les rhinocéros du premier plan à droite, à gauche, en haut ou en bas afin de pouvoir pousser les statuettes du haut. Effectue donc les manipulations suivantes:
Rhinocéros de droite : Positionne-le vers la droite puis pousse la statuette en haut à droite vers la dalle jaune à droite.
Rhinocéros du milieu : Positionne-le vers le bas, pousse la statuette du milieu vers le bas, puis positionne le rhinocéros vers la droite afin de pousser la statuette vers la dalle jaune juste à droite.
Rhinocéros du milieu : Positionne-le vers la gauche, pousse la statuette de gauche puis positionne-le vers le bas pour pousser la statuette vers la dalle jaune. Un passage apparaîtra alors. Maintenant, franchis la porte, fais le plein d'énergie et sauvegarde. Ouvre la porte sur ta droite et avance tout droit.
BOSS : ROI CRISTAL
Tu affronteras alors le roi Cristal. Utilise le paralys'saut ainsi que l'électroboost Ensuite, effectue un super saut et utilise le méga choc. Réitère l'opération jusqu'à ce qu'il se démultiplie. A ce moment-là, attaque le troisième (voir avec Daniel) sans relâche afin de remporter la victoire. Lorsque tu augmenteras de niveau, améliore les points coeur. Tu libéreras alors CalmÉtoile, le dernier esprit Étoile !
Retourne voir Merline et n'oublie pas de récupérer le morceau d'Étoile en tombant à gauche du point de sauvegarde. Ensuite, fais une sieste pour obtenir des champignons et dirige-toi a Toadville afin d'affronter Master dans le dojo et ainsi obtenir le diplôme "La preuve de la force de Mario". Maintenant, fais le facteur puis pars rencontrer les esprits Étoile en empruntant le passage vers la colline aux étoiles filantes. Avance tout droit en éliminant les ennemis jusqu'au château de Bowser.

Chapitre 23
Le Château de Bowser
Franchis la porte du bas jusqu'à une intersection et avance vers la droite. Élimine les gardes pour recevoir la clé château, puis reviens à l'intersection afin d'ouvrir la porte du haut. Continue ta route droit devant jusqu'à parvenir vers la porte gardienne. Positionne-toi devant la porte gardienne pour déclencher la trappe, puis fais le plein d'énergie. Détruis les caisses, collecte le champi-vie ainsi que le tonifiant et fais exploser le mur sur ta droite. Avance tout droit, saute de plate-forme en plateforme et utilise Kooper pour activer l'interrupteur, Ensuite, utilise Parakarry puis Lakilester afin d'atteindre l'autre interrupteur. Tu apercevras un passage en haut, mais tu ne pourras pas encore récupérer la clé qui s'y trouve ! Poursuis ton chemin en renouvelant l'opération et utilise dame Bouh pour traverser la coulée de lave. Cela fait, emprunte le passage du haut et débarrasse-toi de tes assaillants. Lorsque tu augmenteras de niveau, améliore les points cœur ! Actionne à présent l'interrupteur et va récupérer la clé château dans le coffre en revenant sur tes pas. Maintenant, dirige-toi vers la droite et ouvre la porte en utilisant la clé. Utilise Watt pour éclairer la salle, puis avance tout en abattant tes ennemis. Ensuite, pousse le bloc de pierre et emprunte le passage vers le bas pour te retrouver de nouveau face a la porte gardienne. Franchis la porte, descends par les escaliers sur ta droite et élimine le garde afin d'obtenir la clé prison. Utilise-la pour délivrer les villageois puis fais une sieste. Reviens à présent sur tes pas, sauvegarde et monte par les escaliers.
Ouvre la porte sur ta droite, puis la suivante, et avance tout droit. Saute sur le ressort puis tire la chaîne afin de remplir la salle d'eau. Cela fait, utilise Sushie et rebrousse chemin pour actionner l'interrupteur. Détruis le mur sur ta droite et effectue l'attaque rodéo pour actionner un nouvel interrupteur. Emprunte le passage et tire la chaîne afin de monter le niveau de l'eau. Reviens sur tes pas et utilise Sushie pour parvenir vers la plate-forme sur ta gauche. Récupère la clé château puis repars tirer la chaîne. Maintenant, va ouvrir la porte tout à droite en tirant sur la chaîne et en utilisant la clé. Avance en te débarrassant de tes assaillants, pousse le bloc de pierre tout à droite et continue ta route. Pousse le premier bloc de pierre, fais le plein d'énergie et poursuis ton chemin en poussant le bloc de pierre du milieu. Prends la clé château et avance vers la gauche puis vers le bas. Sauvegarde, franchis la porte sur ta droite en utilisant la clé et discute avec la porte gardienne. Tu devras alors répondre à des questions. Donne les réponses suivantes : 3e Mascass rouges, Mascass rouges 2 et 4. Ouvre d présent la porte, monte par l'escalier sur ta droite en abattant tes ennemis et récupère le défi¬gelé en tombant. N'oublie surtout pas de sauter sous le super bloc pour améliorer le niveau de Goombario !
Lorsque tu augmenteras de niveau, améliore les points fleur ! Ensuite, ouvre la grande porte et pars vers la gauche délivrer les villageois. Reviens sur tes pas, sauvegarde et monte l'escalier. Monte sur la plate-forme, utilise Bombinette pour actionner l'interrupteur en contrebas et continue ta route droit devant pour récupérer un ultra Champignon
Reviens sur tes pas et effectue la même opération en ouvrant la porte sur ta droite afin de prendre la clé château. Cela fait, franchis la porte en utilisant la clé et effectue le parcours suivant : haut; bas; bas; haut; bas; haut;. Élimine tes ennemis, ouvre la porte et fais le plein d'énergie. Frappe à présent le clone de la princesse Peach et abats les fantôcopie. Franchis-la porte et affronte Troopa junior. Utilise tes meilleures attaques pour le vaincre et ouvre la porte. Sauvegarde, prends l'ultra champignon sur ta droite et ouvre la porte du haut puis les trois suivantes.
BOSS : Bowser
Tu combattras alors Bowser. Utilise le méga séisme puis la charge afin que Bowser utilise la baguette Étoile. Maintenant, utilise rayon Étoile et réitère l'opération pour remporter la victoire ! Quand tu auras augmenté de niveau, améliore les points fleur. Suis à présent Bowser jusqu'au sommet du château et affronte-le une deuxième fois. Effectue la même technique que précédemment pour activer une scène. Tu contrôleras alors la princesse Peach et devras affronter Kammy Coppa Utilise Tincel à maintes reprises afin de vaincre Kammy Koopa ! Tu contrôleras de nouveau Marin. Utilise à présent le rayon Peach puis la charge sur Bowser Réitère l'opération pour en venir à bout et ainsi contempler la scène de fin!

monsieurpoivre
monsieurpoivre
Niveau 9
17 mai 2008 à 17:16:53

:up:

lilabis
lilabis
Niveau 4
01 juin 2008 à 13:35:33

ERREUR !!! il n'y a pas de graine dans la foret éternel !!! j'ai fait la foret en long et en large (avec plan). et les direction sont fauces pour aller au manoir boo : haut,gauche,gauche,droite,gauche,droite et droite (il faut les prendre après la barièrre).

:rire2:

lilabis
lilabis
Niveau 4
01 juin 2008 à 13:39:08

la prochaine fois met : LA SOLUCE (éroné)

:rire2: :rire2: :rire2:

lilabis
lilabis
Niveau 4
01 juin 2008 à 13:47:04

Fai plus gafe la prochaine fois !!!

(sérieusement)

:gni: :gni: :banzai: :bravo: :hum:

kanikof
kanikof
Niveau 7
01 juillet 2008 à 22:29:13

si il y a bien une graine elle se trouve au milieu du rond au 3éme il y a un chemin qui vous y conduit

SaW
SaW
Niveau 9
04 juillet 2008 à 23:36:43

Excellent!

Laterre11
Laterre11
Niveau 4
23 août 2008 à 14:48:33

gg la soluce franchement c'est bien rempli et c'est des heures d'amusement garantis xD

manufandebret
manufandebret
Niveau 5
01 septembre 2008 à 13:21:20

LE JEUX EST IL QU'EN ANGLAIS OU IL EXISTE UNE VERSION Française

J'AI QU'UNE VERSION ANGLAISE EMULATEUR

necroment
necroment
Niveau 3
02 septembre 2008 à 14:45:22

il y a une version francaise "super marrant d'ailleur" tu n'a donc pas eu de chanse

manufandebret
manufandebret
Niveau 5
02 septembre 2008 à 14:51:11

merci pour ta réponse necroment j'ai adore la version game cube je ne savais meme pas qu'elle etait sur n64