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les ARMEES

cepalui
cepalui
Niveau 9
27 février 2004 à 13:47:25

CREATION

- Avec un héros militaire ( donc pas avec le héros scientifique de Conquest).
Dans une ville, cliquer sur l´icône " créer une armée".

  • Astuce : le héros à 3 points de mouvements, l´armée, sans unité,1 seul.

Penser à déplacer le héros en premier vers la ville ou l´on veut intégrer les
unités plutôt que de créer celle ci dans la ville la plus proche.

- Avec l´académie militaire.
Limite d´une armée pour 4 villes.

  • Astuce : une arméé coûte 400 boucliers, c´est long, donc ne pas hésiter à en

construire d´avance jusqu´au maximum possible.
Ne les remplir que si on en a vraiment besoin. A ce momemt on y met les meilleures unités disponibles.

COMPOSITION

- En priorité des unités rapides : cavaliers, chevaliers, cavaleries, tanks, pour bénéficier
au maximum du bonus de mouvement.

  • Astuce : si l´unité qui a donnée le héro est de ce type, la mettre en priorité dans

l´armée. C´est une " élite" et elle ne donnera plus de héro.

- Vétérans ou élites ?
Si l´on met des élites, l´armée a plus de points de vie, mais techniquement, ces unités ne peuvent plus donner de héro.

  • Le sujet est à controverse : certain pensent que l´apparition de héro est toujours

possible.
L´armée ayant de meilleures chances de succès, les vétérans deviendront rapidement élites.

- On peut mettre 3 unités dans une armée.
4 si l´on a construit le pentagone.

  • Attention : le Pentagone requiert d´avoir au moins 3 armées pour sa construction.

Celle-ci est anulée si, pendant la construction, le nombre d´armée redecend à deux.

FONCTIONNEMENT

- Mouvement.

Une armée obtient le bonus d´un point de mouvement supplémentaire.
L´icône " armée" compte pour une unité pour le transport. Ainsi, une armée de 3 chevaliers représente 4 unités à transporter.

  • Attention : avant l´apparition des gallions ( magnétisme) il est impossible de

transporter une armée de 3.
Elle ne pourra donc pas se déplacer entre deux continents ou îles avant cette période.

  • Attention : le potentiel de mouvement de l´armée est aligné sur celui de l´unité qui la

compose la moins rapide.

- Attaque.

L´armée attaque, dans le même tour, autant de fois qu´il lui reste de points de mouvement.
exemple : une armée de Cavaleries a 4 ( 3+1) points de mouvement. Elle peut donc attaquer 4 fois au maximum.

Ses attaques bénéficient d´un bonus ( environ 20 %) sur le potentiel offensif de l´unité combatante.

  • astuce : si on a le Pentagone, il est intéressant de mettre une infanterie mécanisée

( 12.18.2) avec son armée de chars ( 16.8.2). Il n´y a pas de pénalité de
mouvement et elle attaquera en dernier alors qu´elle défendra en premier
avec 18 au lieu de 8 en défense.
Sans le Pentagone, cela ne laisse que 2 unités de chars en attaque ce qui est plus risqué.

- Pillage.

La fonction " pillage" ne dépense aucun point de mouvement ( on peut la considérer comme gratuite).
Il est donc possible de piller plusieurs fois la même case.

- Récupération.

Cette action est extrêmement rapide : ville avec caserne = 1 tour.
ville sans caserne = 10 points de vie/ tour.
en dehors d´une ville = 8 points de vie/ tour.

UTILISATION

- L´armée est l´unité d´attaque par excelence.
- Il faut absolument les ménager : une armée déja bien entamée doit être mise au repos.
- Si une dernière attaque risque de laisser l´armée très affaiblie et sans protection, il est préférable de perdre l´opportunité de cette attaque et de profiter du dernier point de mouvement pour la ramener en lieu sûr.
- Attaquer en priorité les unités les plus puissantes. C´est l´armée qui a le meilleur rapport difficulté du combat / risque de perte.

- Deux types d´utilisations apparaissent naturellement :

. La percée : attaquer les positions les plus puissantes.
Grâce à ses nombreux points de vie, l´armée peut s´assurer la destruction d´unités très bien défendue.
On peut ainsi venir à bout d´unités fortifiées en montagne, en ville, sur des fortifications.

  • Intérêt : éviter de perdre des unités d´attaque qui pourront se concentrer sur des positions plus faciles.

. L´attrition ( usure) : utiliser toutes les attaques de l´armée contre des unités plus faibles pour en détruire le plus possible.
Une armée de 3 cavaleries attaque 4 fois par exemple.

- Face à l´IA, le jouer humain est très avantagé grâce aux armées.
En effet, celle-ci n´en construit pour ainsi dire jammais.
De plus, elle ne les attaque que rarement.

  • Astuce : l´armée a une zone de contrôle.

En placer une voir plusieurs sur le passage des unités adverses permet de " taper dans le tas" sans prendre de risque.

GENERALITES

- Il est impossible de mettre à niveau les unités au sein d´une armée.
La meilleur façon de l´actualiser est de la dissoudre pour en construire une autre.

- La dissolution d´une armée ne prend pas en compte les unités qui la composent.
le gain est toujours le même : 400(25 %)= 100 boucliers
Poster par ARCHONEN sur thegrenouille . com

skeksis
skeksis
Niveau 2
27 février 2004 à 13:49:54

Vraiment trés instructif comme sujet !

merci

cepalui
cepalui
Niveau 9
27 février 2004 à 15:59:04

ARF!

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