CREATION
- Avec un héros militaire ( donc pas avec le héros scientifique de Conquest).
Dans une ville, cliquer sur l´icône " créer une armée".
- Astuce : le héros à 3 points de mouvements, l´armée, sans unité,1 seul.
Penser à déplacer le héros en premier vers la ville ou l´on veut intégrer les
unités plutôt que de créer celle ci dans la ville la plus proche.
- Avec l´académie militaire.
Limite d´une armée pour 4 villes.
- Astuce : une arméé coûte 400 boucliers, c´est long, donc ne pas hésiter à en
construire d´avance jusqu´au maximum possible.
Ne les remplir que si on en a vraiment besoin. A ce momemt on y met les meilleures unités disponibles.
COMPOSITION
- En priorité des unités rapides : cavaliers, chevaliers, cavaleries, tanks, pour bénéficier
au maximum du bonus de mouvement.
- Astuce : si l´unité qui a donnée le héro est de ce type, la mettre en priorité dans
l´armée. C´est une " élite" et elle ne donnera plus de héro.
- Vétérans ou élites ?
Si l´on met des élites, l´armée a plus de points de vie, mais techniquement, ces unités ne peuvent plus donner de héro.
- Le sujet est à controverse : certain pensent que l´apparition de héro est toujours
possible.
L´armée ayant de meilleures chances de succès, les vétérans deviendront rapidement élites.
- On peut mettre 3 unités dans une armée.
4 si l´on a construit le pentagone.
- Attention : le Pentagone requiert d´avoir au moins 3 armées pour sa construction.
Celle-ci est anulée si, pendant la construction, le nombre d´armée redecend à deux.
FONCTIONNEMENT
- Mouvement.
Une armée obtient le bonus d´un point de mouvement supplémentaire.
L´icône " armée" compte pour une unité pour le transport. Ainsi, une armée de 3 chevaliers représente 4 unités à transporter.
- Attention : avant l´apparition des gallions ( magnétisme) il est impossible de
transporter une armée de 3.
Elle ne pourra donc pas se déplacer entre deux continents ou îles avant cette période.
- Attention : le potentiel de mouvement de l´armée est aligné sur celui de l´unité qui la
compose la moins rapide.
- Attaque.
L´armée attaque, dans le même tour, autant de fois qu´il lui reste de points de mouvement.
exemple : une armée de Cavaleries a 4 ( 3+1) points de mouvement. Elle peut donc attaquer 4 fois au maximum.
Ses attaques bénéficient d´un bonus ( environ 20 %) sur le potentiel offensif de l´unité combatante.
- astuce : si on a le Pentagone, il est intéressant de mettre une infanterie mécanisée
( 12.18.2) avec son armée de chars ( 16.8.2). Il n´y a pas de pénalité de
mouvement et elle attaquera en dernier alors qu´elle défendra en premier
avec 18 au lieu de 8 en défense.
Sans le Pentagone, cela ne laisse que 2 unités de chars en attaque ce qui est plus risqué.
- Pillage.
La fonction " pillage" ne dépense aucun point de mouvement ( on peut la considérer comme gratuite).
Il est donc possible de piller plusieurs fois la même case.
- Récupération.
Cette action est extrêmement rapide : ville avec caserne = 1 tour.
ville sans caserne = 10 points de vie/ tour.
en dehors d´une ville = 8 points de vie/ tour.
UTILISATION
- L´armée est l´unité d´attaque par excelence.
- Il faut absolument les ménager : une armée déja bien entamée doit être mise au repos.
- Si une dernière attaque risque de laisser l´armée très affaiblie et sans protection, il est préférable de perdre l´opportunité de cette attaque et de profiter du dernier point de mouvement pour la ramener en lieu sûr.
- Attaquer en priorité les unités les plus puissantes. C´est l´armée qui a le meilleur rapport difficulté du combat / risque de perte.
- Deux types d´utilisations apparaissent naturellement :
. La percée : attaquer les positions les plus puissantes.
Grâce à ses nombreux points de vie, l´armée peut s´assurer la destruction d´unités très bien défendue.
On peut ainsi venir à bout d´unités fortifiées en montagne, en ville, sur des fortifications.
- Intérêt : éviter de perdre des unités d´attaque qui pourront se concentrer sur des positions plus faciles.
. L´attrition ( usure) : utiliser toutes les attaques de l´armée contre des unités plus faibles pour en détruire le plus possible.
Une armée de 3 cavaleries attaque 4 fois par exemple.
- Face à l´IA, le jouer humain est très avantagé grâce aux armées.
En effet, celle-ci n´en construit pour ainsi dire jammais.
De plus, elle ne les attaque que rarement.
- Astuce : l´armée a une zone de contrôle.
En placer une voir plusieurs sur le passage des unités adverses permet de " taper dans le tas" sans prendre de risque.
GENERALITES
- Il est impossible de mettre à niveau les unités au sein d´une armée.
La meilleur façon de l´actualiser est de la dissoudre pour en construire une autre.
- La dissolution d´une armée ne prend pas en compte les unités qui la composent.
le gain est toujours le même : 400(25 %)= 100 boucliers
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