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Liste des sujets

Technique infaillible?

PATRICK469
PATRICK469
Niveau 4
24 janvier 2004 à 18:47:20

Et les mecs.J´aimerais encore plus me perféctionner alors tous ceux qui ont une bonne technique pour gérer l´empire dites-le!!!

BadBobLeponge
BadBobLeponge
Niveau 6
03 février 2004 à 16:12:41

ya des Merveilles que je qualifirais de clés, du style la grande bibliothèque.
Une autre clé pour gagner c´est de se faire un max d allier en temps de guerre, quite a lacher des technologies ou du fric.

matheogamer
matheogamer
Niveau 7
06 février 2004 à 23:16:49

La clef c est de prendre un tres bon depart et de retarder les autres des le debut tout en conservant un allier ou deux pour pouvoir partager les decouvertes .

Expert005
Expert005
Niveau 8
23 février 2004 à 18:39:27

Construire un maximum de ville et construire également une grande armée pour dissuader les autres nations de ne pas attaquer notre civilisation.

cepalui
cepalui
Niveau 9
23 février 2004 à 18:46:42

Surtout ne pas avoir un immense territoire ( a cause de la corruption)
La théorie des anneaux n´etant plus valable a Conquests .
Apres tout depend de la difficulté choisie et surtout de ton niveau de jeu .
Pour te donner une idée des tactiques a employer vas donc faire un petit tour en cliquant sur ce lien. http://www.thegrenouille.com/~forum/
Mais saches que bon nombres de ces joueurs ont commencés ici comme toi , et puis un jour Normrad est venu .
normrad/cépalui

Expert005
Expert005
Niveau 8
26 février 2004 à 18:37:45

Mais plus un territoire est grand plus l´armée sera forte et la technologie sera avancée donc plu de tentative de racket ou d´attaquent surprises de la part des autres nations.

A plus

cepalui
cepalui
Niveau 9
26 février 2004 à 19:22:07

Plus un territoire est grand plus la crruption est grande plus les périodes d´anarchie sont longues .
Il est evident que le niveau de jeu et la victoire recherché sont trés important.
Au niveau divinité 7 a 10 villes en carte standard est largement suffisant pour vaincre .
La corruption etant bien plus importante que dans les niveaux regent ou monarque .
Par contre en regent l´on peut facilement avoir une victoire par conquete car le nombre de citoyens que ll´on peut rendre heureux est plus facile .

Expert005
Expert005
Niveau 8
26 février 2004 à 20:39:41

D’accord mais avec un grand territoire on peut faire construire une grande armée et les recherches scientifiques sont plus rapides.
Plus de bibliothèque, université et laboratoire

Une nation qui aurait 10 villes sera plus riche qu’une autre nation qui en possèdera 30 ?

cepalui
cepalui
Niveau 9
26 février 2004 à 22:09:20

pas forcement car la corruption peut changer les données .
Mais ce qui est possible en monarque ne l´est pas forcement en divinité.
Aeson a fait 60 000 points en divinité sur une carte géante et en ayant certainement plus de 100 villes mais voila
1)je ne suis pas Aeson
2)le reccord n´est pas tomber depuis
3) il est trop fort pour moi .
pour faire une victoire a l´espace vaut mieux 7 villes hyper productives que 50 petites villes avec des biblio .

Expert005
Expert005
Niveau 8
27 février 2004 à 19:26:54

Moi je préfère avoir un grand empire avec au moins 40 villes qu’un petit pays avec 10 villes
Quand j’ai joué dernièrement en mode « empereur » j’avais à peine que 11 villes alors que les autres nations en avaient quatre fois plus !
Et bien chaque fois il me faisait de l’extorsion je n’avais que deux choix soit j’accepte leurs exigences ou soit je déclare la guerre bien évidemment mon effectif militaire était ridicule comparer aux autres nations.

cepalui
cepalui
Niveau 9
27 février 2004 à 20:59:16

Moi aussi j´aime bien les grands empires mais ils sont dur a avoir a partir de la divinité , remarque avec les scénarios . ..... :lol:

PATRICK469
PATRICK469
Niveau 4
27 février 2004 à 23:35:27

Merci beaucoups pour vos réponse.Moi je construit environ 5 à 10 villes hyper productive et je construit pleins de villes pas du tous productive pour me mettre du fric plein les poches.bien sûre dès que je le peut,je développe toute les petites villes pour avoir une super empire.Le plus difficile c´est de gérer la recherche scientifique tout en ayant une bonne armée.

cepalui
cepalui
Niveau 9
28 février 2004 à 07:01:02

exact

Expert005
Expert005
Niveau 8
28 février 2004 à 18:56:19

Et je dirai même plus qu’une bonne armée est vitale pour la survie de la nation.

cepalui
cepalui
Niveau 9
28 février 2004 à 19:28:43

oui t´as pas tord :lol:
Pour patrick fais pas attention a noir c´est vraiment l´ange de la mort . il est redoutable en multi :lol:

KinGneO
KinGneO
Niveau 7
28 février 2004 à 20:31:36

Evidemment un grand empire est très utile quand on que l´on peut recevoir une attaque avec une armée immense j´imagine mal voir un empire de 10villes supporter au moins en possédant un max de villes permet de garder toujours un repli possible voir une bonne garnison pour contre attaquer.
enfin c mon avis c comme ça que moi je joue et pour la productivité suffit de marcher avec priorités chaque batiment construit dans un ordre précis

cepalui
cepalui
Niveau 9
28 février 2004 à 20:43:40

Le prob des grands empires c´est que la corruption bouffe les villes les plus eloignés a moins de faire la théorie des anneaux mais je veux bien la marquer sur ce forum mais il n´est pas destiné a cela .
Le placement en anneau:

certaines images ne sont pas passées ( lien dynamique), faudra cliquer dessus

Article original

Le placement de ville en anneau(RCP : ring city placement) est une nouvelle approche du placement des villes dans votre empire.

D´autres stratégies de placement, comme OCP ( OCP : optimal city placement), sont basées sur des modèles d´utilisation de la terre. Le RCP est basé sur un principe différent: la réduction de la corruption.

Grâce à alexman et à ce fil " Do you think you understand corruption?", nous savons que la corruption a deux sources:
- la corruption due à la distance de la capitale ou de la cité interdite ( CI),
- la corruption due au nombre de villes.

Il y a une opposition naturelle entre les deux : vous pouvez réduire la corruption de la première sorte en plaçant beaucoup de villes très près de votre capitale, mais ceci signifie que si vous voulez exploiter toute votre terre, vous avez besoin de beaucoup de villes, et la corruption de la deuxième sorte s´aggrave.

D´autre part, si vous essayez de travailler toute votre terre avec relativement peu de villes, pour réduire au minimum la corruption de la deuxième sorte, alors les villes seront très éloignées de la capitale...

Alexman a découvert que la corruption de la deuxième sorte ( pour une ville donnée) dépend du nombre de villes qui sont plus près de votre capitale ( ou CI) que la ville étudiée.

Sachant ceci, que se produit-il si deux villes sont à la même distance de la capitale ou de la cité interdite ?
Après quelques essais, la réponse est que seules les villes qui sont plus proches comptent pour la corruption; les villes à la même distance n´augmentent pas la corruption dans les autres villes à cette distance.

Il y a une manière de tirer profit de ceci: construire plusieurs villes exactement à la même distance de la capitale. J´appelle cela " placement en anneau" , parce que les villes à la même distance forment un anneau sur la carte.

Il est important de comprendre comment les anneaux fonctionnent, ce qui a été expliqué en détail dans le fil de alexman .

CITATION
citation:

Les calculs de corruption n´emploient pas la géométrie euclidienne, ni les points de mouvement d´unité, pour obtenir la distance. Au lieu de cela, la distance est basée sur le chemin le plus court, où chaque mouvement orthogonal coûte 1,0 et chaque mouvement diagonal coûte 1,5. Une autre manière d´écrire la formule de distance est :
distance = max(x, y) + 0.5*min(x, y), où x et y sont la distance dans les directions de NO/SE et de NE/SO, respectivement.

Cette méthode de calcul est peu intuitive au début, mais avec la pratique, il devient facile de " voir" les anneaux à une distance donnée.

La distance de Firaxis est toujours un nombre entier, ou la moitié d´un nombre entier, et il y a beaucoup plus d´emplacements de ville à la " même distance" que vous pourriez d´abord le prévoir.
Par exemple, il y a 8 emplacements de ville à la distance 3 de la capitale ( mais certaines de ces derniers pourraient être des montagnes ou de l´eau inconstructible, naturellement).

voir http://forums.civfanatics.com/attachment.p...?postid=1070187 ( issu d´un autre post)

Voici un diagramme pour différentes distances, le nombre d´emplacements à cette distance, et combien de villes peuvent potentiellement être construites à cette distance ( parfois deux emplacements à la même distance sont adjacents, ainsi seulement un des deux peut être construit.)

Distance | emplacements potentiels | villes construites
2,0 4 4
2,5 8 4
3,0 8 8
3,5 8 8
4,0 12 8
4,5 12 12
5,0 12 12
5,5 16 12
6,0 16 16
6,5 16 16
7,0 20 16
7,5 20 20
8,0 20 20
8,5 24 20
9,0 24 24
9,5 24 24
10,0 28 24
etc...

Il doit être clair que le RCP n´est pas une règle fixe et simple régissant les endroits exacts des villes. Le joueur peut choisir la distance des anneaux, et également décider de construire sur certains ou sur tous les emplacements potentiels de ville dans chaque anneau.

Une approche naturelle est d´établir un " anneau intérieur" à la distance 3-4, et un " anneau externe" différent à la distance 6-9.
J´appelle celà 2RCP , parce qu´il y a deux anneaux. Vous obtenez plusieurs centres urbains avec une corruption extrêmement basse ( souvent autour 10% ou moins), et un tas de villes externes avec une corruption maniable ( bien au-dessous de 50%).

Mais il y a d´autres solutions. Vous pourriez construire sur certains mais pas sur tous les emplacements dans l´anneau intérieur, afin de réduire la corruption dans l´anneau externe ( parce que chaque ville de l´anneau intérieur augmente la corruption dans chaque ville de l´anneau externe) ( appelez ce 1.5rcp).

Ou vous pourriez décider de ne pas établir un anneau intérieur du tout, et de construire juste un anneau externe à la distance 6-9, qui pourrait avoir environ 20 villes avec une corruption de 20% dans chacune ( appelez cette alternative 1RCP . )

Vous pourriez également faire différents choix à différents points dans le jeu: vous pourriez commencer le jeu avec un anneau intérieur, mais une fois que l´anneau externe est entièrement développé, abandonner certaines ou toutes les villes dans l´anneau intérieur...

Il y a également beaucoup de questions en suspens, comme la façon combiner le RCP avec le placement de la cité interdite, ou avec un changement de lieu pour le palais ( Palace jump.

Vous pouvez établir un ensemble d´anneaux autour de votre palais et un ensemble différent d´anneaux autour de votre palais interdit, mais ils doivent être lointains, ou bien les anneaux interféreront l´un l´autre. ( ...)

Source : DaviddesJ 28 juin 2003 à 01:18 AM

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Commentaires à propos du RCP

L´aide à la visualisation du RCP et au calcul des distances a conduit à plusieurs tentatives d´illustrations :

Ici, une méthode de calcul est illustrée : la carte est divisée en quatre quadrant ( NO, SO, NE, SE) par deux traits Nord Sud et Est Ouest. On vise un emplacement et on détermine dans quel quadrant il se trouve ( ex : Antalya, au Nord Est d´Istanbul). On compte le nombre de cases partant de la capitale en direction du NO jusqu´à être au plus proche du site ( +1 par case), puis on ajoute +0.5 par case pour atteindre le site.

Une autre méthode consiste à additionner +1.5 dans l´axe Nord-Sud jusqu´à être sur une ligne atteignant le site, puis ajouter +1 par case pour rejoindre le site. ( ex : Istanbul-Konya).

Le débat qui a suivi a abordé plusieurs sujets :
Tout d´abord, les joueurs de civfanatic ont testé et validé la théorie du RCP. Le problème est de sortir ensuite du jeu-test et d´appliquer le RCP au " vrai" jeu, avec des cartes variables et sous la pression des adversaires...

- l´intérêt du RCP :

Les autres facteurs de placement ( valeur du terrain, proximité des rivages ou des rivières, avantage lié à se placer sur la frontière de l´AI, prévision de l´annexion de cités ennemies connues, etc..) peuvent être supérieurs à l´avantage du placement en RCP.

Pour mémoire, le placement optimal ( OCP) est alors le suivant :

Un autre commentaire, prônant d´appliquer le RCP pour un seul anneau éloigné ( "second anneau") :
" À court terme, un bouclier supplémentaire de bonification ou un bidon d´eau douce sont supérieurs aux avantages anti-corruption du premier anneau RCP.
Dans le long terme, ces villes seront les premières à tirer bénéfice des routes, de la république, des tribunaux ; par la suite il n´y aura aucune corruption que le RCP éliminerait utilement.

Le deuxième anneau est là où le RCP brille vraiment. Le RCP donne des effets croissants à mesure que le nombre de villes augmente, et vous pouvez placer beaucoup de villes dans le deuxième anneau. Il n´y a pas autant de pression d´avoir des villes immédiatement productives dans le deuxième anneau; vous pouvez vous permettre de les placer correctement ( selon la règle du RCP)."

Un autre commentaire propose un anneau interne peu nombreux :
" Je me suis également rendu compte que dans certaines situations un deuxième anneau associé à un anneau intérieur très léger ( 3 ou 4 villes) peuvent être ultra-puissants. Vous pouvez obtenir 15 ou 20 villes très puissantes de niveau 4 ou 5 dans l´anneau externe, avec une corruption faible."

- le placement de la cité interdite, et l´intérêt de procéder en RCP autour d´elle :

La combinaison des influences entre le palais et la cité interdite peut être nuisible si ces deux batiments sont trop proches sur la carte : en effet, toutes les villes sont prises en compte dans le calcul, les deux anneaux ( Palais/CI) ne sont pas indépendants.

Une ville à une distance de 8 de la CI peut ainsi se retrouver à l´intérieur de l´anneau 10 du Palais et en augmenter la corruption.

L´image ci-dessous tente de modéliser le problème...
voir http://forums.civfanatics.com/attachment.p...?postid=1075532

- Pour les versions antérieures à Conquest patché 1.12

Qitai a découvert un bug dans les versions de Conquest non patchées, qui rend le placement en RCP inutile autour de la cité interdite ( le RCP restant valable au début du jeu autour de la capitale).

Depuis le 1.12, le bug aurait été corrigé, et le RCP redevient interessant autour de la CI ( si elle est assez éloignée du Palais).

La conclusion est que la capitale et la cité interdite doivent être les plus éloignées possible, sinon, leurs " anneaux" de calcul de corruption vont interférer.
VOILA POURQUOI LES GRANDS EMPIRES SONT DIFFICILES A GERER

PATRICK469
PATRICK469
Niveau 4
12 avril 2004 à 17:28:30

Si tu as un très grand empire il faut sourtout pas passer à côté du... COMMUNISME!!! C´est un régime très bien car tu as autant de corruption dans ta capital que dans t´as ville la plus lointaine!!! ( enfin, je crois)Bien sûre vous allez me dire " mais pour construire des grandes merveilles il faut des villes hyper productives"
bah t´as qu´as construire la " Cité Interdite" et le " Comité de Sécurité d´Etat HQ" dans t´as ville la plus productive pour qu´il n´y ai presque plus de corruption... voila voila à +!!!

DarkPrincess
DarkPrincess
Niveau 1
13 juin 2004 à 12:47:37

Si tu veux commencer le jeu facilement, mets toi en américain: les cabanes se transfroment en tribus avancées, en connaissances ou en or mais jamais en barbares, essaies avec une autre civilisation et ce sera pas la même chose.

PATRICK469
PATRICK469
Niveau 4
13 juin 2004 à 13:38:55

Heu... Toute les civs expensionniste on l´avantage de ne pratiquement jamais avoir de barbare dans les huttes!

La vidéo du moment