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Liste des sujets

creer scenarios

garulfo88
garulfo88
Niveau 2
01 avril 2005 à 17:54:52

voila j´ai un petit probleme je ne sais absolument pas comment creer des scenarios sur civilization 3 conquest si quelqu´un sait comment faire ce serait sympa si il m´aidait

cepalui
cepalui
Niveau 9
01 avril 2005 à 22:23:53

Tu veux me faire écrire un livre ou quoi ? ??
Tout dépend ce que tu entends par scénario , si c´est une carte des emplacement initiaux et des ressources c´est facile .
Tu ouvres civedit et voili ;
Si tu veux faire des unités spéciales , des gouvernements et des batiments de ta composition c´est bien plus dur et surtout beaucoup plus long .
Voila!
Que veux tu savoir exactement ?

ds_gamer
ds_gamer
Niveau 10
24 avril 2005 à 19:08:27

bon je vais peut etre avoir l air d un abruti en demanden sa mai il est ou l icone CIVedit ? je l ai pas trouver dans conquest

Tboh
Tboh
Niveau 3
25 avril 2005 à 11:53:40

Il est dans le répertoire racine de conquest.

A voir sur www.civfr.com

cepalui
cepalui
Niveau 9
26 avril 2005 à 12:44:34

pour plus de faciliter si tu sais pas trop comment faire voila comment il faut faire pas a pas
1) explore ton disque dur
2) infogramme
3) civ3
4)conquest cique 2 fois sur conquest , quand la liste se deroule cilque sur civconquest edit
et voili .

ds_gamer
ds_gamer
Niveau 10
27 avril 2005 à 19:16:28

dsl d etre lourd mais j ai fini mas carte m ais je n arrive pas a la jouer ds conquest

Tboh
Tboh
Niveau 3
27 avril 2005 à 19:51:03

Il faut l´ouvrir avec le menu " contenu de civ"

ds_gamer
ds_gamer
Niveau 10
27 avril 2005 à 20:01:24

ok merci encoreune fois

Lucastar
Lucastar
Niveau 1
20 juillet 2005 à 15:36:01

Et comment on fait pour de nouvelles unités?
Merci

cepalui
cepalui
Niveau 9
20 juillet 2005 à 19:50:20

Nettement plus compliquer .
Voila ce que préconise un trés bon connaisseur PARABELLUM
5- Créer une unité ou importer une unité d´un scénario officiel ( C3C)

Je vais expliquer ça comme si je créais une unité totalement nouvelle puisque c´est la même démarche. Mais la différence est que pour les unités déja éxistantes dans les scénarios de Conquests il suffit de copier les dossiers ou bien de mettre un lien renvoyant vers le bon dossier.
Tous les noms de fichiers écrits entre crochets < > doivent être écrits strictement de la même manière, avec les mêmes majuscules, mais sans les crochets bien sûr

I. Préparation
Donc avant tout il nous faut une architecture de dossiers avec lesquels on va pouvoir travailler.
Donc on commence par ouvrir l´éditeur de Conquests et on crée un scénario vierge. On va lui donner un titre, par ex < Essais>. Après on va à la page " propriétés du scénario" de l´éditeur, et dans la case " dossier de référence" on inscrit < Essais>. Ensuite on enregistre ce scénario dans Civ3/Conquests/conquests à coté des autres biq d´origine comme le scénario sur Napoléon etc . .. et on lui donne le nom de < Essais>. Et on ferme l´éditeur.

Ensuite on va ouvrir le dossier de Conquests qui se nomme aussi Conquests, ( et non pas scénarios) donc c´est le dossier Civ3/Conquests/Conquests qui contient les scénarios d´origine du jeu.
Une fois dans ce dossier on va créer notre dossier de référence évoqué plus haut. Donc on crée un nouveau dossier et on le nomme < Essais>.

A ce moment là on doit donc avoir un dossier < Essais> et un fichier < Essais.biq> dans le répertoire Conquests de Conquests.

Dans le dossier Essais on va créer 2 nouveaux dossiers. Un dossier < Art> et un dossier < Text>.
Dans < Art> on va créer 3 nouveaux dossiers : < Terrain> , < Units> , < Civilopedia> . Dans le dossier < Civilopedia> on va créer un dossier < Icons> et dans < Icons> on crée un dossier < Units> ( pas confondre avec l´autre dossier Units.)

Dans < Text> on va créer 2 fichiers textes en utilisant le notepad.
On les nomme < PediaIcons> et < Civilopedia> ( pas confondre ce dernier fichier avec le dossier du même nom qui est dans < Art> .

Voilà donc on a fini de préparer nos dossiers on va pouvoir enfin travailler.

II. Ajout de fichiers

On va commencer par recopier les dossiers originaux de civ3 Conquests pour les mettre dans notre scénario et les modifier ensuite.
Donc on copie entièrement la civilopedia ( fichier texte) de Civ3Conquests, qui se trouve dans Civ3/Conquests/Text, et on la colle dans la civilopedia de notre dossier de référence qui se trouve dans Civ3/Conquests/Conquests/Essais/Text .

Ensuite on fait la même chose pour le PediaIcons. On copie le fichier texte PediaIcons qui est dans Civ3/Conquests/Text et on le colle dans notre PediaIcons qui se trouve dans Civ3/Conquests/Conquests/Essais/Text .

Bien sûr on n´a pas besoin de ses fichiers en entier, on pourra effacer tout ce qui n´est pas important pour éviter de surcharger le disque dur.

III. Modification et création d´une unité

Maintenant, on va créer une unité nouvelle.
Sur CivFanatics on peut trouver des fichiers d´unités nouvelles comprenant les sons ( fichiers . wav) les animations, et les icônes.
Mais là pour l´exemple on va copier l´unité " Garde Impériale" qui est une unité du scénario " Napoleonic Wars".

étape 1 Donc on commence par attribuer un nom à cette unité qui désignera tous les fichiers qui lui sont attachés. Ce nom peut être différent du nom de l´unité dans le scénario ( ici Garde Impériale).
Ce nom dans notre exemple est < Guard_Infantry>, tous les fichiers qui vont avec doivent donc se nommer Guard_Infantry.ini , Guard_Infantry.wav etc . .. Et ces fichiers sont tous regroupés dans un dossier portant scrupuleusement le nom de cette unité.
On met donc le dossier < Guard_Infantry> avec tout son contenu dans notre scénario.
Donc on le copie dans
Civ3/Conquests/Conquests/Napoleonic_Wars/Art/Units
et on le colle dans notre scénario dans Civ3/Conquests/Conquests/Essais/Art/Units .

étape 2 Ensuite, toujours dans le dossier Art de notre scénario, on va coller les images de civilopedia qui correspondent à cette unité. Ce sont des fichiers . pcx .
On les copie dans
Civ3/Conquests/Conquests/Napoleonic_Wars/Art/Civil
opedia/Icons/Units ,
elles s´appellent X2_Guard_Infantry-large.pcx et X2_Guard_Infantry-small.pcx , et on les colle dans notre scénario dans
Civ3/Conquests/Conquests/Essais/Art/Civilopedia/ic
ons/Units .

Voilà c´est tout pour le dossier < Art>.
Mais si l´on veut changer le terrain, il suffira de mettre les nouveaux fichiers dans le dossier Art/Terrain. Il n´y a pas besoin de remplacer tous les fichiers de terrain, il suffit de placer les fichiers qui sont différents de l´original. Pour les fichiers qui ne seront pas dans le scénario, le jeu reprendra automatiquement les fichiers de terrain originaux.

étape 3 Maintenant on va dans le dossier < Text>.
Et on va recopier les passages qui se trouvent dans le fichier < PediaIcons> du scénario de Napoléon à propos de notre unité. Et les coller dans le pediaIcons qu´on a recopié dans notre scénario.
Il y a deux passages à recopier.
Le premier est le passage PRTO. Il se trouve au milieu, à la suite des autres PRTO. Et il se présente ainsi :

  1. ICON_PRTO_Imperial_Guard

artcivilopediaiconsunitsX2_Guard_Infantry-large.pc
x

artcivilopediaiconsunitsX2_Guard_Infantry-small.pc
x

Le deuxième est le passage ANIMNAME qui se présente ainsi :

  1. ANIMNAME_PRTO_Imperial_Guard

Guard_Infantry

On les recopie aux bons endroits dans notre < PediaIcons> qui se trouve dans Essais/Text .

étape 4 Ensuite, toujours dans le dossier Text on va copier les passages du fichier < Civilopedia> qui concernent notre unité.
Donc même manip, on copie dans le scénario de Napoléon les lignes de civilopedia qui sont celles ci :

  1. PRTO_Imperial_Guard

^
^
^Les unités d´infanterie de la [garde impériale] représentent les soldats d´élite français.
Les unités de la garde impériale sont aussi redoutables en attaque qu´en défense.
^
^Pour refléter leur excellent entraînement et leurs capacités exceptionnelles, ces unités reçoivent un point de vie supplémentaire sur leur barre de santé.

  1. DESC_PRTO_Imperial_Guard

^
^
^Chaque armée de l´époque napoléonienne disposait de troupes d´élite. Dans le cas de la France, la garde impériale
était la fierté du champ de bataille. Ayant de nombreuses victoires à son crédit, l´infanterie d´élite française
- la vieille garde, la moyenne garde et la jeune garde - était composée de vétérans sur lesquels on pouvait compter en toutes circonstances.

Et on va les coller dans notre scénario en les insérant à la suite des autres dans la civilopedia qu´on a recopié, et qui se trouve dans Essais/Text .

étape 5 Voilà c´est presque fini. il ne reste plus qu´à ouvrir le scénario avec l´éditeur et à créer une nouvelle unité qu´on appellera < Garde Impériale>.
Il faut régler ses paramètres d´attaque et défense etc, et lui attribuer un rattachement à la ligne de civilopedia < PRTO_Imperial_Guard> , ainsi qu´une icône en sélectionnant le numéro d´icône 183.
Comme ceci :
( je mettrai une image dès que mon hebergeur marchera.)

Lucastar
Lucastar
Niveau 1
21 juillet 2005 à 00:35:29

Merci cepalui, ça fait plaisir d´être conseillé et aidé par un fan de Civ!
Sympa ton site et plus tu commence a être celebre!
Respect, continu!

cepalui
cepalui
Niveau 9
21 juillet 2005 à 06:59:10

Merci c´est trés gentil !
mais j´aime bien être ici aussi :lol:

Lucastar
Lucastar
Niveau 1
21 juillet 2005 à 14:25:11

Mais tu es de partout de toute façon!
Lol!
Pour la création d´unité, j´ai réussi!
Merci

Baron[gloop]
Baron[gloop]
Niveau 3
23 juillet 2005 à 00:04:23

Ce qui est interrésant aussi c´est de importer les unités cachés de " Play the world", comme les soldats US, allemeands, GB, italiens. Mais aussi les tanks des alliées et ceux de l´axe. Pareil pour les chasseurs.

On peut aussi importer les unités des scénarios conquest et les placer dans le fichier standard pour les utiliser à chaque partie, le jeu devient beaucoup plus riche.
Idem pour les ressources ex: saké etc..

Je croit que le plus sympa c´est de d´importer les unités dinosaure de " play the world". La, on se retrouve avec des t-rex et autres bestioles, on peut faire des scénarios de dingue, c´est cool.

On peut aussi changer les noms des unités en fonctions de civilisation mais avec les mêmes fichiers, certes les unités on la même têtes, mais leurs noms leurs sont propres, ex: le tank US on le rebatise " Sherman M4" tout simplement.scénarios de dingue, c´est cool.oles, on peut faire des scénarios de dingue, c´est cool.

Baron[gloop]
Baron[gloop]
Niveau 3
23 juillet 2005 à 00:13:34

Mais j´oubliais ! on peur aussi étoffer un scénario en créant de nouvelles recherches à découvrire, le calcul de l´emplacement des cases dans l´onglet science est un peu long à déduire et il faut plusieurs éssais en général pour que les cases ne se superposent pas ( je ne parle même pas des fleches...).

On crée de nouveaux batiments, de nlles merveilles, on importent de nlles images pour la case et le tour est joué.

cepalui
cepalui
Niveau 9
23 juillet 2005 à 06:35:24

Exact Baron d´ailleurs un tel scénario a déjà été creer , certainements d´autres aussi mais bon . ..je peux pas tous les connaître en voici donc un qui est trés interessant
http://www.sidfan.net/viewtopic.php?t=239

Baron si tu en as d´autres ou le tien n´hésite pas en nous en faire part , si tu veux le mettre sur mon forum pas de problème aussi :lol:

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