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Travilleurs au début

Gur
Gur
Niveau 6
08 août 2005 à 17:52:27

Salut,
Malgré les précieux conseils de Cepalui, j´ai l´impression de mal gerer le nombre de travailleurs. Soit j´en créer trop au début, et mon extansion s´en trouve d´autant ralenti ( ça relentit la création des colons), soit j´en créer pas assez, et je me retrouve avec un empire vaste mais sans aucune infrastructure ( genre je pourrais construire des voies ferrées que j´en suis encore à irriguer et construire des routes). Quelqu´un aurait un bon conseil pour l´équilibre travailleurs/expansion au début de la partie ? Moi, je produit des colons au début, et seulement quand je ne peux plus m´étendre, je commence la production de travailleurs. C´est en général la tactique que j´adopte, mais je me retrouve vite avec une situation ingérable genre 1 travailleur pour 4 ou 5 villes. A quel rytme produisez-vous les travailleurs au début ? Merci d´avance pour vos réponses.

cepalui
cepalui
Niveau 9
09 août 2005 à 07:01:45

il n´y a pas de solution miracle mais la construction de greniers s´impose .
Sans grenier c´est impossible et cela en début de jeu mais pas n´importe ou .
Dés le deuxième colon tu dois savoir ou ton grenier vas être construit ( qu´elle ville )
Pour faire TRES simple voici une ouverture qui marche jusqu´en monarque .
Capitale = 3 guerriers qui partent en éclaireurs puis un colon , un lancier , un grenier
1 premiere ville 3 guerriers et un colon
spécialisation des villes .
Une va être une usine a colon tandis que l´autre une usine a travailleurs .
Quand j´ai 9 ou 10 villes en divinité ou empereurje reduits les travailleurs ( incorporations ou tours de guets)

Gur
Gur
Niveau 6
09 août 2005 à 09:36:13

Merci pour cette tactique, je l´expérimenterai dès la prochaine partie. Par contre, en général, j´essaye de construire le plus vite possible une caserne ( pour bénéficier des unités vétéran) et un temple pour pouvoir étendre mes frontières, bien partir pour une eventuelle victoire culturelle ( et pourquoi pas renverser une ville frontalière). Est-ce une bonne technique ou une perte de temps au tout début de la partie ?

cepalui
cepalui
Niveau 9
09 août 2005 à 15:21:11

Les construction de casernes coutent cheres et il est pas besoin d´en avoir beaucoup en début de parties si tu comptes faire une victoire par domination la grande merveille " Arcane de guerre " est trés bonne a posseder , en debut de partie " grande muraille " est pas mal aussi surtout qu"elle est pas trés chere.

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
24 août 2005 à 03:43:55

Ca dépend aussi de ta civilisation : certaines ont des travailleurs + rapide, et les militariste construisent plus vite les casernes...

catseyes82
catseyes82
Niveau 3
24 août 2005 à 11:00:23

ca depend en kel difficulte tu joue

pour ma part moi je joue en difficulte et comme
en divinite la technik consiste a dvp la tune et pa les sciences
les travailleurs je les achetes en general a 40 or aux otre CIV voila ...

Comme ca sa te permet de te dvp plus vite

cepalui
cepalui
Niveau 9
24 août 2005 à 11:56:19

Acheter des travailleurs ? amusant j´y aurait jamais penser :lol:
Oui Dyl tout a fait de ton avis , je suis assez souvent de ton avis il me semble car si j´ai bonne mémoire cela fait maintenant 2 fois en 2 posts.
:lol: un bon début !

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