Je sors d´une partie où j´ai bien utilisé les artilleries et les bombardiers.
Inconviénient : comme on l´a dit, il faut les accompagner, sinon, un guerrier suffit pour se les faire piquer comme de vulgaires travailleurs. On se fait avoir une fois, après on met un char Elite et une infanterie mécanisée Elite sur la même case, autant dire qu´elles se tournent les pouces.
Avantage : Lorsqu´on fait une percée dans un territoire ennemi, les huit artilleries nettoient le paysage devant : plus de routes pour éviter que l´armée opposée ne revienne trop vite. De toute façon, on n´avance pas à plus d´une case avec cette smala, alors autant que les autres en fassent de même...
Autre avantage : Pendant quelques tours, on pilonne une ville. Bien sûr, les améliorations ont parfois tendance à tomber, mais les armées qui tiennent la ville ont une pauvre barre toute vide et toute rouge et on ne perd pas de temps à perdre des unités pour la capture.
Même chose pour les bombardiers. Un chasseur pour faire une reco sur la ville ou la zone, et on déverse des bombes tant qu´il reste des routes dans la zone à un carré de la ville, pour qu´elle ne soit pas tout à fait en famine quand on la reprend.
J´ai remarqué qu´une armée qui vient d´être pilonnée à mort ( ie : les bombardements suivants ratent ou détruisent les améliorations au sol) a la bonne idée de rebrousser chemin pour se refaire une santé. Ca laisse tranquille la ville que l´on vient de prendre et qui n´a qu´une pauvre unité pour la défendre.