Tant que la différence est de cet ordre, ce n´est pas un problème insurmontable, l´ordinateur commet pas mal d´erreur tactiques : il n´optimise pas ses déplacements pour profiter des bonus de terrain, il ne protège pas ses troupes d´attaque avec des troupes de défense.
Exemple du "chokepoint" : sur un passage étroit (il y en a toujours), passage obligé de l´invasion tu pourras empiler tes troupes d´attaque (chars, par exemple) sur un terrain donnant un bonus en défense (collines, villes, jungle,...), avec un ou deux lanciers. Dès que les troupes ennemies passeront à portée, dans une case de plaine adjacente, tu lanceras ton attaque avec les chars, et il te restera assez de mouvement pour les faire remonter sur la case des lanciers.
A la fin d´une guerre, lorsque tu auras épuisé les ressources offensives adverses, n´oublie pas d´envahir l´ennemi afin de négocier de meilleures conditions de paix.