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Ce qui provoque la guerre en divinité et

normrad
normrad
Niveau 6
01 décembre 2002 à 11:05:42

La guerre est généralement provoqué que par des facteurs de ressources et d’extension auquel il faut bien ajouter le mode de gouvernement qui en est le facteur. Au cours d’une partie vos relations diplomatiques avec les autres nations évoluent entre polie et embarrassé. Cela est due dans la majorité des cas au mode de gouvernement que vous avez avec les autres nations . Un exemple frappant : vous avez les Américains et votre mode de gouvernement est la démocratie. A coté de vous vous avez les Russes et vous avez a peut prés la même force. Il suffira de refuser de commercer avec eux ou même de refuser un droit de passage pour que les Russes vous déclarent la guerre ; non pas pour des ressources mais tout simplement parce que ils n’aiment pas du tout la démocratie. JEAN-CHARLES

HeRMeS3
HeRMeS3
Niveau 5
01 décembre 2002 à 11:30:46

Effectivement. Il existe des "groupes culturels". Certaines civs sont plus suceptibles de se faire la guerre que d´autres. Il existe aussi des zoulous, mais c´est une autre histoire : ).
Par ailleurs, les guerres, il me semble, sont souvent déclenchées par une erreur de jugement de l´ordi : Le graphe de puissance est une addition des force d´une civ. avec sa capacité de production. Le problèmes, c´est qu´on a l´impression que l´ordi ne retient que le critère "forces en présence" pour déterminer son entrée en guerre. Comme en mode divinité, il est plutôt aggressif (un civ entrera en guerre simplement parce qu´elle a l´impression qu´elle a de bonnes chances de gagner), on arrive à des situations débiles où une armée de samouraïs vous déferle dessus alors que vous n´avez que des piquiers, mais que, en un tour, vous avez la possibilité de les upgrader tous en fantassins et de passer en communisme.

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