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Sujet : bojack

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gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
06 mai 2005 à 18:49:30

viens ici mon coco

GoldenCladMast GoldenCladMast
MP
Niveau 10
06 mai 2005 à 19:05:34

mdr il a pas l´air d´avoir compris

ah oui je devrais pas etre là je me casse goft t´inquiète :fou:

gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
06 mai 2005 à 19:06:10

putain bojack...

plongi27 plongi27
MP
Niveau 10
06 mai 2005 à 19:09:37

il doit croire que c le perso du jeu :)

euh je me casse :rouge:

GoldenCladMast GoldenCladMast
MP
Niveau 10
06 mai 2005 à 19:11:00

md.........oui oui ok bye..... :lol:

gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
06 mai 2005 à 20:23:13

putain vous ets lourd, bojack qu´est ce que tu fous ?

bojack_ssj4 bojack_ssj4
MP
Niveau 10
08 mai 2005 à 15:41:04

hum je suis la dsl pour le retard :rouge: lol

gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
09 mai 2005 à 14:57:56

bah moi je suis la un jour plus tard... tu as recu mon mail ?

bojack_ssj4 bojack_ssj4
MP
Niveau 10
11 mai 2005 à 14:43:14

il etait vide!

gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
29 juin 2005 à 16:39:25

l´action se passe il y a longtemps dans un monde dont le nom reste à définir. vu sur un désert pendant la musique d´intro et les noms.Et soudain quand c´est fini une armée aparraît. puis la caméra avance et vue sur un petit village au milieu des sables. on voit des personnes et tout m´enfin c´est paisible. zoom sur un jeun garçon de 14 ans.il est à côté d´un sage qui lui explique que le jour de leur passage à l´âge d´homme ( ici 14 ans) on doit remettre à chaque garçon un " ling".il ya toute sorte de lings mais certains plus importants que d´autres. les comunlings pour les gens normaux, sans destin. les bossling pour les boss du jeu. le keepling qui appartient à une seule personne ainsi que le lightling, conducteur du bien et le darkling, du mal. le dernier ling est le masterling qui est le plus puissant mais qui n´appartient à personne et trouvera sa place dans le coeur de l´élu. l´élu est un être d´exception au grand destin qui change chaque ère. ( en fait chaque jeu sera une ère). le sage lui dit qu´il va lui donner un communling qu´il gardera toute sa vie. un ling fusionne avec son porteur pour le rendre plus puissant. Le sage lui dit qu´il doit passer l´épreuve du passage dans un temple. Donc la initiation aux touches,objets, interrupteurs etc avec le ling qui le suit derrière. Ensuite il arrive au bout du temple ou se trouve un baton dont le sage lui a dit qu´il possèdait de grands pouvoirs. mais la le mur explose et on voit l´armée de tout à l´heure attaquer le village. Siryk ( c´est le nom du garçon ) se cache et les hommes prennent le baton apres avoir tout détruit. sa mère a disparue ( son père est mort ) et il va marcher à travers le désert jusqu´à une forteresse ou l´on monte par un ascenceur. en haut il trouve sa premi-re épée mais qui n´est pas très puissante mais une voix le répère et déclenche une bombe dond course contre la montre à la fi il jette la bombe dans l´ascenceur ce qui le détruit. puis il repare et arrive à la capitale, la grande ville ( nom à trouver ) ou il cherche ou se loger. la il retrouve un ami du village qui est forgeron et qui l´accueille. Il va faire la connaissance du sage de la ville ( yen a 1 par ville ) qui lui fait faire plusieurs missions pour lui. il lui demande ensuite de chercher le baton dans un autre temple dans une forêt. il lui apprend que ce baton est un canalisateur des énergies primaires : l´eau, le feu, la terre, la nature et le vent. ensuite il le présente au roi et à la reine de la ville avec une fille qu´ils ont adopté. et ou le roi le prend comme écuyer et lui donne une épée. il lui fait faire des missions etc..ensuite le sage lui fait chercher un parchemin sur le lightling qui lui apprend qu´il est dans temple qui demande 3 pierres pour y entrer avec l´emplacement des pierres. il ya 3 parties dans le jeu, à la fin de chaque il trouve une pierre. la première il faut combattre les 5 boss du feu, de l´eau etc... pour recueillir les énergies dans le baton qui servira à se servir de ses énergies. en fait dans une petite interface on pourra choisir de quelle énergie on se sert qui se manifestera sous la forme de barre qui deviendra de plus en plus grandes avec des upgrades et qui sera divisée maximum en 5 parties. au départ il n´y en a que une. exemple : le feu.

on acquière l´énergie de feu en tuant les ennemis et elle remplit la barre. imaginon que l´on ai 3 upgrades : on a alors une barre avec 3 parties . la première c´est flamme, la deuxième jet de feu, la troisième éruption. vous prenez de l´énergie rouge jusqu´à la deuxième barre, vous tirez vous faites un jet de feu qui est plus puissant que flamme mais moins qu´éruption. et le reste de l´énergie rouge reste dans la barre jusquà qu´il y en est assez pour faire une flamme ou si vous voulez vous pouvez économiser jusqu´à une éruption.

bon cette première partie alternera missions du roi, de la reine, de la soeur de syrik, su sage et les 5 boss. à la fin il y aura un temple avec la pierre du temps et siryk aura les 5 énergies.

la deuxième partie ( je vais aller vite) siryk va aller faire une ballade chez les elfes de la forêt ou il gagnera un arc mais un matin ceux ci auront été massacrés et il cherchera les coupables. il apprendra avec eux qu´un dénommé thornox a mis le pied sur une armée et qu´il projette contre le roi et la capitale. il ira ensuite chez u groupe d´hommes et de femmes qui vivent en ermites dans la forêt et qui l´acuueillent tres sympathiquement. ils lui donnent de nombreuses missions. mais il apprend qu´il s´agit d´une troupe de thornox qui va attaquer la ville. il s´enfuit et revient voir le roi pour le prévenir puis les troupes attaquent et il défend la ville. le sage traduis un antique parchemin elfe disant ou se trouvait la deuxième pierre et siryk va à ce temple et prend la pierre des mondes.

troisième partie le sage et le roi le charge de revenir à la citadelle de thornox qu´il a déplacé ou se trouve la dernière pierre. cette partie se décompose en missions qui sont délimités par des points de campement entre chaque. puis il arrive devant la citadelle ou l´ascenceur est détruit et ou ya une grande montée plateforme sur un échafaudage en bois. à la fin combat contre thornox mais celui ci s´échappe en mettant une nouvelle fois une bombe mais siryk a la pierre. il va au temple du lightling qui est hyper dur lol et àa la fin il arrive devant un autel mais le lightling n´y est pas et un moine lui dit qu´il a disparu il y a 1 ans. alors le ling qui est toujours avec siryk ( et qui a été controlable une dizaine de fois dans les temple ou ils se glisse dans les trous et fait des espèces de mini-jeu pour aider siryk ) dit que c´est lui le lightling et qu´il a trouvé siryk parce qu´il servait la lumière. mais un messager arrive alors disant que la cité est attaqué. siryk y va à cheval et se fraye un passage à cheval jusqu´à ses amis. puis il défend la cité mais le roi est attaqué par tgornox en haut de la tour. le dernier niveau est lam ontée de la forteresse remplie d´ennemis et de passages plateformes. la il combat thornox en trois parties : une ou il est sur un dragon, l´autre à terre et à la fin il meurt mais il dit à siryk : non, j´étais ton père siryk. alors siryk comprend que c´était son père qui avait disparu mais qui n´était pas mort. mais on voit alors le masterling qui rentre dans le corps de thornox ce qui le régénère et il aspire tout ce qui est autour de lui pour emmagasiner de l´énergie et il aspire le roi. siryk s´accroche à la tour mais thornox devient énorme avec le masterling et beaucoup plus puissant. C´est le combat final et siryk tue thornox. le masterling disparait et la fille du roi et la reine qui était la le félicite. puis c´est la fête à la ville mais la fille du roi parle à siryk et lui dit qu´elle est sa soeur et que c´est elle qui a le keepling. alors en proie à u grand chagrin il s´enfuit dans le désert sous un solo de guitare des zepellins...

gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
01 juillet 2005 à 14:52:35

Comme prévu je t´ai retapé cet article sur le piétinement, libre à toi d´en faire quelque chose oopah..

< i><b>introduction</b></i>

Salut à tous, magictradois et magictradoises ! Je vous présent ici mon article sur le piétinement, une des plus ancienne capacité de magic avec quelques subtilités comme vous allez le voir. bonne lecture !

< i><b>le piétinement, qu´est ce que c´est ? </b></i>

Le piétinement est une capacité statique, qui n´existe que sur les créatures et qui reste tant qu´elle est en jeu. Une créature avec le piétinnement qui est bloquée peut, si sa force est supérieure à l´endurance de la créature bloqueuse, infliger la différence entre sa force et l´endurance de la créature bloqueuse au joueur adverse. ça a l´air un peu complique comme ça mais c´est très simple. voici un exemple :

< i><b>exemple</b></i>

Vous attaquez avec un " colosse de sombracier" et votre adversaire vous bloque avec un " ceux qui vagabondent"

Colosse De Sombracier
Créature Artefact

Piétinement
Le Colosse de sombracier est indestructible ( Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)
Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière depuis n´importe où, à la place révélez-le et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
11/11

Ceux Qui Vagabondent
Créature - esprit

1/1

Le colosse va devoir infliger une blessure à " ceux qui vagabondent" pour les détruire et la différence entre sa force ( 11 ) et le nombre de blessures infligées ( 1 ) sera de 10 donc il infligera 10 blessures au joueur adverse.

Avant de passer dans des situations plus compliquées et techniques, je vous réfère aux règles officielles de WOTC sur le prétinement.

< i><b>règles officielles</b></i>

502.9. Piétinement

502.9a. Le piétinement est une capacité statique qui modifie la règle d´assignation des blessures d´une créature attaquante. Une créature avec le piétinement n´a pas de capacité spéciale quand elle bloque ou quand elle inflige des blessures qui ne sont pas des blessures de combat. ´Voir règle 310, " Etape des blessures de combat".)

502.9b. Le contrôleur d´une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considéré comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d´autres créatures ( voir règle 502.9e). Le contrôleur n´est pas obligé d´assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.

502.9c. Si toutes les créatures bloquant une créature attaquante avec le piétinement sont retirées du combat avant l´étape des blessures de combat, toutes ses blessures sont assignées au joueur défenseur.

502.9d. Assigner des blessures en provenance d´une créature avec le piétinement ne tient compte que de l´endurance actuelle de la créature bloqueuse, et pas des capacités ou des effets qui pourraient changer le nombre final de blessures infligées.
Exemple : un créature 6/6 verte avec le piétinement est bloquée par une créature 2/2 avec la protection contre le vert. L´attaquant doit au moins assigner deux blessures au bloqueur, même si celles-ci seront prévenues par la protection. Il peut ensuite assigner les blessures restantes au défenseur.

502.9e. Quand il y a plusieurs créatures attaquantes, il est légal d´assigner d´abord les blessures en provenance de celles sans le piétinement de manière à maximiser les blessures de celles avec le piétinement.
Exemple : une créature 2/2 avec une capacité qui lui permet de bloquer plusieurs attaquants bloque deux attaquants, une 1/1 sans capacité spéciale et une 3/3 avec le piétinement. Le joueur actif pourrait assigner à la créature bloqueuse 1 blessure du premier attaquant et 1 blessure du second attaquant, lui permettant d´assigner 2 blessures au joueur défenseur en provenance de la créature avec le piétinement.

502.9f. Des exemplaires multiples du piétinement sur une même créature sont redondants.

gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
01 juillet 2005 à 15:11:39

Comme prévu je t´ai retapé cet article sur le piétinement, libre à toi d´en faire quelque chose oopah..

< i><b>introduction</b></i>

Salut à tous, magictradois et magictradoises ! Je vous présent ici mon article sur le piétinement, une des plus ancienne capacité de magic avec quelques subtilités comme vous allez le voir. bonne lecture !

< i><b>le piétinement, qu´est ce que c´est ? </b></i>

Le piétinement est une capacité statique, qui n´existe que sur les créatures et qui reste tant qu´elle est en jeu. Une créature avec le piétinnement qui est bloquée peut, si sa force est supérieure à l´endurance de la créature bloqueuse, infliger la différence entre sa force et l´endurance de la créature bloqueuse au joueur adverse. ça a l´air un peu complique comme ça mais c´est très simple. voici un exemple :

< i><b>exemple</b></i>

Vous attaquez avec un " colosse de sombracier" et votre adversaire vous bloque avec un " ceux qui vagabondent"

Colosse De Sombracier
Créature Artefact

Piétinement
Le Colosse de sombracier est indestructible ( Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)
Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière depuis n´importe où, à la place révélez-le et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
11/11

Ceux Qui Vagabondent
Créature - esprit

1/1

Le colosse va devoir infliger une blessure à " ceux qui vagabondent" pour les détruire et la différence entre sa force ( 11 ) et le nombre de blessures infligées ( 1 ) sera de 10 donc il infligera 10 blessures au joueur adverse.

Avant de passer dans des situations plus compliquées et techniques, je vous réfère aux règles officielles de WOTC sur le prétinement.

< i><b>règles officielles</b></i>

502.9. Piétinement

502.9a. Le piétinement est une capacité statique qui modifie la règle d´assignation des blessures d´une créature attaquante. Une créature avec le piétinement n´a pas de capacité spéciale quand elle bloque ou quand elle inflige des blessures qui ne sont pas des blessures de combat. ´Voir règle 310, " Etape des blessures de combat".)

502.9b. Le contrôleur d´une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considéré comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d´autres créatures ( voir règle 502.9e). Le contrôleur n´est pas obligé d´assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.

502.9c. Si toutes les créatures bloquant une créature attaquante avec le piétinement sont retirées du combat avant l´étape des blessures de combat, toutes ses blessures sont assignées au joueur défenseur.

502.9d. Assigner des blessures en provenance d´une créature avec le piétinement ne tient compte que de l´endurance actuelle de la créature bloqueuse, et pas des capacités ou des effets qui pourraient changer le nombre final de blessures infligées.
Exemple : un créature 6/6 verte avec le piétinement est bloquée par une créature 2/2 avec la protection contre le vert. L´attaquant doit au moins assigner deux blessures au bloqueur, même si celles-ci seront prévenues par la protection. Il peut ensuite assigner les blessures restantes au défenseur.

502.9e. Quand il y a plusieurs créatures attaquantes, il est légal d´assigner d´abord les blessures en provenance de celles sans le piétinement de manière à maximiser les blessures de celles avec le piétinement.
Exemple : une créature 2/2 avec une capacité qui lui permet de bloquer plusieurs attaquants bloque deux attaquants, une 1/1 sans capacité spéciale et une 3/3 avec le piétinement. Le joueur actif pourrait assigner à la créature bloqueuse 1 blessure du premier attaquant et 1 blessure du second attaquant, lui permettant d´assigner 2 blessures au joueur défenseur en provenance de la créature avec le piétinement.

502.9f. Des exemplaires multiples du piétinement sur une même créature sont redondants.

Vous avez compris ? donc pas besoin de revenir la-dessus je pense.

< i><b>le piétinement étape par étape</b></i>

Tout d´abord prenons un cas simple : une créature avec le piétinement attaque, une créature quelconque bloque, avec une force et une endurance moins élevés que celles de la créature attaquante.

Tout d´abord il ya la phase de déclaration des attaquants puis celle des bloqueurs. Ensuite vient la phase des blessures de combat. le joueur attaquant et le joueur qui bloque choisissent où ils vont infliger leurs blessures. C´est à ce moment là que la créature avec le piétinement peut choisir d´infliger des blessures au joueur adverse. Ensuite les blessures vont dans la pile. Si aucun des joueurs ne lance de sort pour détruire la créature ou si aucune des créatures n´effectue de capacités activées ( régénération par exemple ) alors on passe à la phase d´infligeation des blessures. Si la créature adverse a été détruite avec un sort ou une capacité alors la créature avec le piétinnement inflige toutes ces blessures au joueur.

< i><b>cas particuliers</b></i>

ça va vous suivez ? bon on va passer maintenant aux cas particuliers qui font toute la subtilité de cette capacité et même souvent des autres capacités de la même manière.

< i>premier cas</i>

gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
01 juillet 2005 à 15:35:10

Comme prévu je t´ai retapé cet article sur le piétinement, libre à toi d´en faire quelque chose oopah..

< i><b>introduction</b></i>

Salut à tous, magictradois et magictradoises ! Je vous présent ici mon article sur le piétinement, une des plus ancienne capacité de magic avec quelques subtilités comme vous allez le voir. bonne lecture !

< i><b>le piétinement, qu´est ce que c´est ? </b></i>

Le piétinement est une capacité statique, qui n´existe que sur les créatures et qui reste tant qu´elle est en jeu. Une créature avec le piétinnement qui est bloquée peut, si sa force est supérieure à l´endurance de la créature bloqueuse, infliger la différence entre sa force et l´endurance de la créature bloqueuse au joueur adverse. ça a l´air un peu complique comme ça mais c´est très simple. voici un exemple :

< i><b>exemple</b></i>

Vous attaquez avec un " colosse de sombracier" et votre adversaire vous bloque avec un " ceux qui vagabondent"

Colosse De Sombracier
Créature Artefact

Piétinement
Le Colosse de sombracier est indestructible ( Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)
Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière depuis n´importe où, à la place révélez-le et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
11/11

Ceux Qui Vagabondent
Créature - esprit

1/1

Le colosse va devoir infliger une blessure à " ceux qui vagabondent" pour les détruire et la différence entre sa force ( 11 ) et le nombre de blessures infligées ( 1 ) sera de 10 donc il infligera 10 blessures au joueur adverse.

Avant de passer dans des situations plus compliquées et techniques, je vous réfère aux règles officielles de WOTC sur le prétinement.

< i><b>règles officielles</b></i>

502.9. Piétinement

502.9a. Le piétinement est une capacité statique qui modifie la règle d´assignation des blessures d´une créature attaquante. Une créature avec le piétinement n´a pas de capacité spéciale quand elle bloque ou quand elle inflige des blessures qui ne sont pas des blessures de combat. ´Voir règle 310, " Etape des blessures de combat".)

502.9b. Le contrôleur d´une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considéré comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d´autres créatures ( voir règle 502.9e). Le contrôleur n´est pas obligé d´assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.

502.9c. Si toutes les créatures bloquant une créature attaquante avec le piétinement sont retirées du combat avant l´étape des blessures de combat, toutes ses blessures sont assignées au joueur défenseur.

502.9d. Assigner des blessures en provenance d´une créature avec le piétinement ne tient compte que de l´endurance actuelle de la créature bloqueuse, et pas des capacités ou des effets qui pourraient changer le nombre final de blessures infligées.
Exemple : un créature 6/6 verte avec le piétinement est bloquée par une créature 2/2 avec la protection contre le vert. L´attaquant doit au moins assigner deux blessures au bloqueur, même si celles-ci seront prévenues par la protection. Il peut ensuite assigner les blessures restantes au défenseur.

502.9e. Quand il y a plusieurs créatures attaquantes, il est légal d´assigner d´abord les blessures en provenance de celles sans le piétinement de manière à maximiser les blessures de celles avec le piétinement.
Exemple : une créature 2/2 avec une capacité qui lui permet de bloquer plusieurs attaquants bloque deux attaquants, une 1/1 sans capacité spéciale et une 3/3 avec le piétinement. Le joueur actif pourrait assigner à la créature bloqueuse 1 blessure du premier attaquant et 1 blessure du second attaquant, lui permettant d´assigner 2 blessures au joueur défenseur en provenance de la créature avec le piétinement.

502.9f. Des exemplaires multiples du piétinement sur une même créature sont redondants.

Vous avez compris ? donc pas besoin de revenir la-dessus je pense.

< i><b>le piétinement étape par étape</b></i>

Tout d´abord prenons un cas simple : une créature avec le piétinement attaque, une créature quelconque bloque, avec une force et une endurance moins élevés que celles de la créature attaquante.

Tout d´abord il ya la phase de déclaration des attaquants puis celle des bloqueurs. Ensuite vient la phase des blessures de combat. le joueur attaquant et le joueur qui bloque choisissent où ils vont infliger leurs blessures. C´est à ce moment là que la créature avec le piétinement peut choisir d´infliger des blessures au joueur adverse. Ensuite les blessures vont dans la pile. Si aucun des joueurs ne lance de sort pour détruire la créature ou si aucune des créatures n´effectue de capacités activées ( régénération par exemple ) alors on passe à la phase d´infligeation des blessures. Si la créature adverse a été détruite avec un sort ou une capacité alors la créature avec le piétinnement inflige toutes ces blessures au joueur.

< i><b>cas particuliers</b></i>

ça va vous suivez ? bon on va passer maintenant aux cas particuliers qui font toute la subtilité de cette capacité et même souvent des autres capacités de la même manière.

< i>premier cas</i>

Vous attaquez avec un " kodama de l´arbre du nord" et votre adversaire bloque avec une " brute de sombracier" transformée en créature avec son pouvoir.

Kodama De L´Arbre Du Nord
Créature légendaire - esprit

Piétinement
Kodama de l´Arbre du Nord ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.
6/4

Brute De Sombracier
Artefact

La Brute de sombracier est indestructible. ( Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne la détruisent pas.)
3 : La Brute de sombracier devient une créature-artefact 2/2 jusqu´à la fin du tour.

Cela n´a aucune importance que la créature bloqueuse soit indestructible ou qu´elle ait la protection contre la couleur de la créature attaquante. Le kodama inflige au max 2 blessures à la brute et peut infliger le reste au joueur. De plus si la brute avait déja reçue des blessures fatales ce tour-ci le kodama aurait pu directement infliger ces 6 blessures au joueur.

< i>deuxième cas</i>

Vous attaquez avec un " bosh, golem de fer" et votre adversaire bloque avec un " myr omega" et un " myr de fer".

Bosh, Golem De Fer
Créature Artefact - Golem Legend

Piétinement.
3R, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de l´artefact sacrifié à une cible, créature ou joueur.
6/7

Myr Oméga
Créature Artefact - Myr
1/2

Myr De Fer
Créature Artefact - Myr

T : Ajoutez à votre réserve.
1/1

gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
01 juillet 2005 à 15:58:05

Comme prévu je t´ai retapé cet article sur le piétinement, libre à toi d´en faire quelque chose oopah..

< i><b>introduction</b></i>

Salut à tous, magictradois et magictradoises ! Je vous présent ici mon article sur le piétinement, une des plus ancienne capacité de magic avec quelques subtilités comme vous allez le voir. bonne lecture !

< i><b>le piétinement, qu´est ce que c´est ? </b></i>

Le piétinement est une capacité statique, qui n´existe que sur les créatures et qui reste tant qu´elle est en jeu. Une créature avec le piétinnement qui est bloquée peut, si sa force est supérieure à l´endurance de la créature bloqueuse, infliger la différence entre sa force et l´endurance de la créature bloqueuse au joueur adverse. ça a l´air un peu complique comme ça mais c´est très simple. voici un exemple :

< i><b>exemple</b></i>

Vous attaquez avec un " colosse de sombracier" et votre adversaire vous bloque avec un " ceux qui vagabondent"

Colosse De Sombracier
Créature Artefact

Piétinement
Le Colosse de sombracier est indestructible ( Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)
Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière depuis n´importe où, à la place révélez-le et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
11/11

Ceux Qui Vagabondent
Créature - esprit

1/1

Le colosse va devoir infliger une blessure à " ceux qui vagabondent" pour les détruire et la différence entre sa force ( 11 ) et le nombre de blessures infligées ( 1 ) sera de 10 donc il infligera 10 blessures au joueur adverse.

Avant de passer dans des situations plus compliquées et techniques, je vous réfère aux règles officielles de WOTC sur le prétinement.

< i><b>règles officielles</b></i>

502.9. Piétinement

502.9a. Le piétinement est une capacité statique qui modifie la règle d´assignation des blessures d´une créature attaquante. Une créature avec le piétinement n´a pas de capacité spéciale quand elle bloque ou quand elle inflige des blessures qui ne sont pas des blessures de combat. ´Voir règle 310, " Etape des blessures de combat".)

502.9b. Le contrôleur d´une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considéré comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d´autres créatures ( voir règle 502.9e). Le contrôleur n´est pas obligé d´assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.

502.9c. Si toutes les créatures bloquant une créature attaquante avec le piétinement sont retirées du combat avant l´étape des blessures de combat, toutes ses blessures sont assignées au joueur défenseur.

502.9d. Assigner des blessures en provenance d´une créature avec le piétinement ne tient compte que de l´endurance actuelle de la créature bloqueuse, et pas des capacités ou des effets qui pourraient changer le nombre final de blessures infligées.
Exemple : un créature 6/6 verte avec le piétinement est bloquée par une créature 2/2 avec la protection contre le vert. L´attaquant doit au moins assigner deux blessures au bloqueur, même si celles-ci seront prévenues par la protection. Il peut ensuite assigner les blessures restantes au défenseur.

502.9e. Quand il y a plusieurs créatures attaquantes, il est légal d´assigner d´abord les blessures en provenance de celles sans le piétinement de manière à maximiser les blessures de celles avec le piétinement.
Exemple : une créature 2/2 avec une capacité qui lui permet de bloquer plusieurs attaquants bloque deux attaquants, une 1/1 sans capacité spéciale et une 3/3 avec le piétinement. Le joueur actif pourrait assigner à la créature bloqueuse 1 blessure du premier attaquant et 1 blessure du second attaquant, lui permettant d´assigner 2 blessures au joueur défenseur en provenance de la créature avec le piétinement.

502.9f. Des exemplaires multiples du piétinement sur une même créature sont redondants.

Vous avez compris ? donc pas besoin de revenir la-dessus je pense.

< i><b>le piétinement étape par étape</b></i>

Tout d´abord prenons un cas simple : une créature avec le piétinement attaque, une créature quelconque bloque, avec une force et une endurance moins élevés que celles de la créature attaquante.

Tout d´abord il ya la phase de déclaration des attaquants puis celle des bloqueurs. Ensuite vient la phase des blessures de combat. le joueur attaquant et le joueur qui bloque choisissent où ils vont infliger leurs blessures. C´est à ce moment là que la créature avec le piétinement peut choisir d´infliger des blessures au joueur adverse. Ensuite les blessures vont dans la pile. Si aucun des joueurs ne lance de sort pour détruire la créature ou si aucune des créatures n´effectue de capacités activées ( régénération par exemple ) alors on passe à la phase d´infligeation des blessures. Si la créature adverse a été détruite avec un sort ou une capacité alors la créature avec le piétinnement inflige toutes ces blessures au joueur.

< i><b>cas particuliers</b></i>

ça va vous suivez ? bon on va passer maintenant aux cas particuliers qui font toute la subtilité de cette capacité et même souvent des autres capacités de la même manière.

< i>premier cas</i>

Vous attaquez avec un " kodama de l´arbre du nord" et votre adversaire bloque avec une " brute de sombracier" transformée en créature avec son pouvoir.

Kodama De L´Arbre Du Nord
Créature légendaire - esprit

Piétinement
Kodama de l´Arbre du Nord ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.
6/4

Brute De Sombracier
Artefact

La Brute de sombracier est indestructible. ( Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne la détruisent pas.)
3 : La Brute de sombracier devient une créature-artefact 2/2 jusqu´à la fin du tour.

Cela n´a aucune importance que la créature bloqueuse soit indestructible ou qu´elle ait la protection contre la couleur de la créature attaquante. Le kodama inflige au max 2 blessures à la brute et peut infliger le reste au joueur. De plus si la brute avait déja reçue des blessures fatales ce tour-ci le kodama aurait pu directement infliger ces 6 blessures au joueur.

< i>deuxième cas</i>

Vous attaquez avec un " bosh, golem de fer" et votre adversaire bloque avec un " myr omega" et un " myr de fer".

Bosh, Golem De Fer
Créature Artefact - Golem Legend

Piétinement.
3R, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de l´artefact sacrifié à une cible, créature ou joueur.
6/7

Myr Oméga
Créature Artefact - Myr
1/2

Myr De Fer
Créature Artefact - Myr

T : Ajoutez R à votre réserve.
1/1

Dans ce cas la le golem devra infliger au moins 1 blessure au " myr de fer" et 2 au " myr omega" pour qu´ils aient tous les deux pris des blessures fatales et infliger les 3 restants au joueur. bien sur il peut infliger 4 au " myr de fer" et 2 au " myr omega" mais cela ne servirait à rien dans ce cas précis et rentabiliserait beaucoup moins le prix du golem ^^

< i>troisième cas</i>

Votre adversaire vous attaque avec un " diablotin de cheminée" et vous bloquez avec " l´innomable".

Diablotin De Cheminée
Créature - Imp

Vol.
Quand le Diablotin de cheminée est mis dans un cimetière depuis le jeu, l´adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
1/2

L´Innommable
Créature légendaire - esprit

Vol, Piétinement
À chaque fois que L´Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d´arcane ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
6/7

Dans ce cas là vous ne pouvez pas infliger les blessures restantes de l´innomable sur le joueur car le piétinement n´agit que quand c´est la créature qui attaque et pas quand elle bloque. Donc le diablotin se prend les 6 blessures.

< i>quatrième cas</i>

Vous attaquez avec un " dragon tyran" et votre adversaire bloque avec un " chats sauvages de l´ouktabi" avec un " soulevé par les nuages".

Dragon Tyran
Créature - Dragon

Vol, Piétinement Double Initiative Au début de votre entretien, sacrifiez le Dragon tyran à moins que vous ne payez RRRR.
R : Le Dragon tyran gagne +1/+0 jusqu´à la fin du tour.
6/6

Chats Sauvages De L´Ouktabi
Créature - Cat

Ces Chats sauvages de l´Ouktabi ont une force et endurance chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez.
G, Sacrifiez une forêt: Régénérez ces Chats sauvages de l´Ouktabi.

  • /*

Soulevé Par Les Nuages
Éphémère - arcane

La créature ciblée a le Vol jusqu´à la fin du tour.
Imprégnation d´arcane 1U ( Au moment où vous jouez un sort d´arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d´imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.).

gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
01 juillet 2005 à 16:09:31

Comme prévu je t´ai retapé cet article sur le piétinement, libre à toi d´en faire quelque chose oopah..

< i><b>introduction</b></i>

Salut à tous, magictradois et magictradoises ! Je vous présent ici mon article sur le piétinement, une des plus ancienne capacité de magic avec quelques subtilités comme vous allez le voir. bonne lecture !

< i><b>le piétinement, qu´est ce que c´est ? </b></i>

Le piétinement est une capacité statique, qui n´existe que sur les créatures et qui reste tant qu´elle est en jeu. Une créature avec le piétinnement qui est bloquée peut, si sa force est supérieure à l´endurance de la créature bloqueuse, infliger la différence entre sa force et l´endurance de la créature bloqueuse au joueur adverse. ça a l´air un peu complique comme ça mais c´est très simple. voici un exemple :

< i><b>exemple</b></i>

Vous attaquez avec un " colosse de sombracier" et votre adversaire vous bloque avec un " ceux qui vagabondent"

Colosse De Sombracier
Créature Artefact

Piétinement
Le Colosse de sombracier est indestructible ( Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)
Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière depuis n´importe où, à la place révélez-le et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
11/11

Ceux Qui Vagabondent
Créature - esprit

1/1

Le colosse va devoir infliger une blessure à " ceux qui vagabondent" pour les détruire et la différence entre sa force ( 11 ) et le nombre de blessures infligées ( 1 ) sera de 10 donc il infligera 10 blessures au joueur adverse.

Avant de passer dans des situations plus compliquées et techniques, je vous réfère aux règles officielles de WOTC sur le prétinement.

< i><b>règles officielles</b></i>

502.9. Piétinement

502.9a. Le piétinement est une capacité statique qui modifie la règle d´assignation des blessures d´une créature attaquante. Une créature avec le piétinement n´a pas de capacité spéciale quand elle bloque ou quand elle inflige des blessures qui ne sont pas des blessures de combat. ´Voir règle 310, " Etape des blessures de combat".)

502.9b. Le contrôleur d´une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considéré comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d´autres créatures ( voir règle 502.9e). Le contrôleur n´est pas obligé d´assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.

502.9c. Si toutes les créatures bloquant une créature attaquante avec le piétinement sont retirées du combat avant l´étape des blessures de combat, toutes ses blessures sont assignées au joueur défenseur.

502.9d. Assigner des blessures en provenance d´une créature avec le piétinement ne tient compte que de l´endurance actuelle de la créature bloqueuse, et pas des capacités ou des effets qui pourraient changer le nombre final de blessures infligées.
Exemple : un créature 6/6 verte avec le piétinement est bloquée par une créature 2/2 avec la protection contre le vert. L´attaquant doit au moins assigner deux blessures au bloqueur, même si celles-ci seront prévenues par la protection. Il peut ensuite assigner les blessures restantes au défenseur.

502.9e. Quand il y a plusieurs créatures attaquantes, il est légal d´assigner d´abord les blessures en provenance de celles sans le piétinement de manière à maximiser les blessures de celles avec le piétinement.
Exemple : une créature 2/2 avec une capacité qui lui permet de bloquer plusieurs attaquants bloque deux attaquants, une 1/1 sans capacité spéciale et une 3/3 avec le piétinement. Le joueur actif pourrait assigner à la créature bloqueuse 1 blessure du premier attaquant et 1 blessure du second attaquant, lui permettant d´assigner 2 blessures au joueur défenseur en provenance de la créature avec le piétinement.

502.9f. Des exemplaires multiples du piétinement sur une même créature sont redondants.

Vous avez compris ? donc pas besoin de revenir la-dessus je pense.

< i><b>le piétinement étape par étape</b></i>

Tout d´abord prenons un cas simple : une créature avec le piétinement attaque, une créature quelconque bloque, avec une force et une endurance moins élevés que celles de la créature attaquante.

Tout d´abord il ya la phase de déclaration des attaquants puis celle des bloqueurs. Ensuite vient la phase des blessures de combat. le joueur attaquant et le joueur qui bloque choisissent où ils vont infliger leurs blessures. C´est à ce moment là que la créature avec le piétinement peut choisir d´infliger des blessures au joueur adverse. Ensuite les blessures vont dans la pile. Si aucun des joueurs ne lance de sort pour détruire la créature ou si aucune des créatures n´effectue de capacités activées ( régénération par exemple ) alors on passe à la phase d´infligeation des blessures. Si la créature adverse a été détruite avec un sort ou une capacité alors la créature avec le piétinnement inflige toutes ces blessures au joueur.

< i><b>cas particuliers</b></i>

ça va vous suivez ? bon on va passer maintenant aux cas particuliers qui font toute la subtilité de cette capacité et même souvent des autres capacités de la même manière.

< i>premier cas</i>

Vous attaquez avec un " kodama de l´arbre du nord" et votre adversaire bloque avec une " brute de sombracier" transformée en créature avec son pouvoir.

Kodama De L´Arbre Du Nord
Créature légendaire - esprit

Piétinement
Kodama de l´Arbre du Nord ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.
6/4

Brute De Sombracier
Artefact

La Brute de sombracier est indestructible. ( Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne la détruisent pas.)
3 : La Brute de sombracier devient une créature-artefact 2/2 jusqu´à la fin du tour.

Cela n´a aucune importance que la créature bloqueuse soit indestructible ou qu´elle ait la protection contre la couleur de la créature attaquante. Le kodama inflige au max 2 blessures à la brute et peut infliger le reste au joueur. De plus si la brute avait déja reçue des blessures fatales ce tour-ci le kodama aurait pu directement infliger ces 6 blessures au joueur.

< i>deuxième cas</i>

Vous attaquez avec un " bosh, golem de fer" et votre adversaire bloque avec un " myr omega" et un " myr de fer".

Bosh, Golem De Fer
Créature Artefact - Golem Legend

Piétinement.
3R, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de l´artefact sacrifié à une cible, créature ou joueur.
6/7

Myr Oméga
Créature Artefact - Myr
1/2

Myr De Fer
Créature Artefact - Myr

T : Ajoutez R à votre réserve.
1/1

Dans ce cas la le golem devra infliger au moins 1 blessure au " myr de fer" et 2 au " myr omega" pour qu´ils aient tous les deux pris des blessures fatales et infliger les 3 restants au joueur. bien sur il peut infliger 4 au " myr de fer" et 2 au " myr omega" mais cela ne servirait à rien dans ce cas précis et rentabiliserait beaucoup moins le prix du golem ^^

< i>troisième cas</i>

Votre adversaire vous attaque avec un " diablotin de cheminée" et vous bloquez avec " l´innomable".

Diablotin De Cheminée
Créature - Imp

Vol.
Quand le Diablotin de cheminée est mis dans un cimetière depuis le jeu, l´adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
1/2

L´Innommable
Créature légendaire - esprit

Vol, Piétinement
À chaque fois que L´Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d´arcane ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
6/7

Dans ce cas là vous ne pouvez pas infliger les blessures restantes de l´innomable sur le joueur car le piétinement n´agit que quand c´est la créature qui attaque et pas quand elle bloque. Donc le diablotin se prend les 6 blessures.

< i>quatrième cas</i>

Vous attaquez avec un " dragon tyran" et votre adversaire bloque avec un " chats sauvages de l´ouktabi" avec un " soulevé par les nuages".

Dragon Tyran
Créature - Dragon

Vol, Piétinement Double Initiative Au début de votre entretien, sacrifiez le Dragon tyran à moins que vous ne payez RRRR.
R : Le Dragon tyran gagne +1/+0 jusqu´à la fin du tour.
6/6

Chats Sauvages De L´Ouktabi
Créature - Cat

Ces Chats sauvages de l´Ouktabi ont une force et endurance chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez.
G, Sacrifiez une forêt: Régénérez ces Chats sauvages de l´Ouktabi.

  • /*

Soulevé Par Les Nuages
Éphémère - arcane

La créature ciblée a le Vol jusqu´à la fin du tour.
Imprégnation d´arcane 1U ( Au moment où vous jouez un sort d´arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d´imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.).

< u>premier exemple</u>

Votre adversaire a 4 forêts en jeu, les " chats sauvages de l´ouktabi" sont donc une 4/4.

lors de la première étape d´infligeation des blessures, seul le dragon les inflige. Il inflige d´abord 4 aux chats pour faire des blessures fatales et les 2 restants au joueur.
Lors de la seconde étape les chats sont morts donc le dragon inflige ses 6 blessures au joueur grace au piétinement ce qui fait un total de 8 blessures.

< u>deuxième exemple</u>

Votre adversaire a 7 forêts en jeu, les " chats sauvages de l´ouktabi" sont donc une 7/7.

lors de la première étape d´infligeation des blessures le dragon inflige ses 6 blessures aux chats. lors de la deuxième il inflige 1 aux chats ce qui le tue et 5 au joueur mais les chats infligent eux aussi leurs blessures et infligent 7 blessures au dragon qui meurt.

< i>cinquième cas</i>

gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
01 juillet 2005 à 16:23:48

Comme prévu je t´ai retapé cet article sur le piétinement, libre à toi d´en faire quelque chose oopah..

< i><b>introduction</b></i>

Salut à tous, magictradois et magictradoises ! Je vous présent ici mon article sur le piétinement, une des plus ancienne capacité de magic avec quelques subtilités comme vous allez le voir. bonne lecture !

< i><b>le piétinement, qu´est ce que c´est ? </b></i>

Le piétinement est une capacité statique, qui n´existe que sur les créatures et qui reste tant qu´elle est en jeu. Une créature avec le piétinnement qui est bloquée peut, si sa force est supérieure à l´endurance de la créature bloqueuse, infliger la différence entre sa force et l´endurance de la créature bloqueuse au joueur adverse. ça a l´air un peu complique comme ça mais c´est très simple. voici un exemple :

< i><b>exemple</b></i>

Vous attaquez avec un " colosse de sombracier" et votre adversaire vous bloque avec un " ceux qui vagabondent"

Colosse De Sombracier
Créature Artefact

Piétinement
Le Colosse de sombracier est indestructible ( Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)
Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière depuis n´importe où, à la place révélez-le et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
11/11

Ceux Qui Vagabondent
Créature - esprit

1/1

Le colosse va devoir infliger une blessure à " ceux qui vagabondent" pour les détruire et la différence entre sa force ( 11 ) et le nombre de blessures infligées ( 1 ) sera de 10 donc il infligera 10 blessures au joueur adverse.

Avant de passer dans des situations plus compliquées et techniques, je vous réfère aux règles officielles de WOTC sur le prétinement.

< i><b>règles officielles</b></i>

502.9. Piétinement

502.9a. Le piétinement est une capacité statique qui modifie la règle d´assignation des blessures d´une créature attaquante. Une créature avec le piétinement n´a pas de capacité spéciale quand elle bloque ou quand elle inflige des blessures qui ne sont pas des blessures de combat. ´Voir règle 310, " Etape des blessures de combat".)

502.9b. Le contrôleur d´une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considéré comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d´autres créatures ( voir règle 502.9e). Le contrôleur n´est pas obligé d´assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.

502.9c. Si toutes les créatures bloquant une créature attaquante avec le piétinement sont retirées du combat avant l´étape des blessures de combat, toutes ses blessures sont assignées au joueur défenseur.

502.9d. Assigner des blessures en provenance d´une créature avec le piétinement ne tient compte que de l´endurance actuelle de la créature bloqueuse, et pas des capacités ou des effets qui pourraient changer le nombre final de blessures infligées.
Exemple : un créature 6/6 verte avec le piétinement est bloquée par une créature 2/2 avec la protection contre le vert. L´attaquant doit au moins assigner deux blessures au bloqueur, même si celles-ci seront prévenues par la protection. Il peut ensuite assigner les blessures restantes au défenseur.

502.9e. Quand il y a plusieurs créatures attaquantes, il est légal d´assigner d´abord les blessures en provenance de celles sans le piétinement de manière à maximiser les blessures de celles avec le piétinement.
Exemple : une créature 2/2 avec une capacité qui lui permet de bloquer plusieurs attaquants bloque deux attaquants, une 1/1 sans capacité spéciale et une 3/3 avec le piétinement. Le joueur actif pourrait assigner à la créature bloqueuse 1 blessure du premier attaquant et 1 blessure du second attaquant, lui permettant d´assigner 2 blessures au joueur défenseur en provenance de la créature avec le piétinement.

502.9f. Des exemplaires multiples du piétinement sur une même créature sont redondants.

Vous avez compris ? donc pas besoin de revenir la-dessus je pense.

< i><b>le piétinement étape par étape</b></i>

Tout d´abord prenons un cas simple : une créature avec le piétinement attaque, une créature quelconque bloque, avec une force et une endurance moins élevés que celles de la créature attaquante.

Tout d´abord il ya la phase de déclaration des attaquants puis celle des bloqueurs. Ensuite vient la phase des blessures de combat. le joueur attaquant et le joueur qui bloque choisissent où ils vont infliger leurs blessures. C´est à ce moment là que la créature avec le piétinement peut choisir d´infliger des blessures au joueur adverse. Ensuite les blessures vont dans la pile. Si aucun des joueurs ne lance de sort pour détruire la créature ou si aucune des créatures n´effectue de capacités activées ( régénération par exemple ) alors on passe à la phase d´infligeation des blessures. Si la créature adverse a été détruite avec un sort ou une capacité alors la créature avec le piétinnement inflige toutes ces blessures au joueur.

< i><b>cas particuliers</b></i>

ça va vous suivez ? bon on va passer maintenant aux cas particuliers qui font toute la subtilité de cette capacité et même souvent des autres capacités de la même manière.

< i>premier cas</i>

Vous attaquez avec un " kodama de l´arbre du nord" et votre adversaire bloque avec une " brute de sombracier" transformée en créature avec son pouvoir.

Kodama De L´Arbre Du Nord
Créature légendaire - esprit

Piétinement
Kodama de l´Arbre du Nord ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.
6/4

Brute De Sombracier
Artefact

La Brute de sombracier est indestructible. ( Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne la détruisent pas.)
3 : La Brute de sombracier devient une créature-artefact 2/2 jusqu´à la fin du tour.

Cela n´a aucune importance que la créature bloqueuse soit indestructible ou qu´elle ait la protection contre la couleur de la créature attaquante. Le kodama inflige au max 2 blessures à la brute et peut infliger le reste au joueur. De plus si la brute avait déja reçue des blessures fatales ce tour-ci le kodama aurait pu directement infliger ces 6 blessures au joueur.

< i>deuxième cas</i>

Vous attaquez avec un " bosh, golem de fer" et votre adversaire bloque avec un " myr omega" et un " myr de fer".

Bosh, Golem De Fer
Créature Artefact - Golem Legend

Piétinement.
3R, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de l´artefact sacrifié à une cible, créature ou joueur.
6/7

Myr Oméga
Créature Artefact - Myr
1/2

Myr De Fer
Créature Artefact - Myr

T : Ajoutez R à votre réserve.
1/1

Dans ce cas la le golem devra infliger au moins 1 blessure au " myr de fer" et 2 au " myr omega" pour qu´ils aient tous les deux pris des blessures fatales et infliger les 3 restants au joueur. bien sur il peut infliger 4 au " myr de fer" et 2 au " myr omega" mais cela ne servirait à rien dans ce cas précis et rentabiliserait beaucoup moins le prix du golem ^^

< i>troisième cas</i>

Votre adversaire vous attaque avec un " diablotin de cheminée" et vous bloquez avec " l´innomable".

Diablotin De Cheminée
Créature - Imp

Vol.
Quand le Diablotin de cheminée est mis dans un cimetière depuis le jeu, l´adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
1/2

L´Innommable
Créature légendaire - esprit

Vol, Piétinement
À chaque fois que L´Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d´arcane ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
6/7

Dans ce cas là vous ne pouvez pas infliger les blessures restantes de l´innomable sur le joueur car le piétinement n´agit que quand c´est la créature qui attaque et pas quand elle bloque. Donc le diablotin se prend les 6 blessures.

< i>quatrième cas</i>

Vous attaquez avec un " dragon tyran" et votre adversaire bloque avec un " chats sauvages de l´ouktabi" avec un " soulevé par les nuages".

Dragon Tyran
Créature - Dragon

Vol, Piétinement Double Initiative Au début de votre entretien, sacrifiez le Dragon tyran à moins que vous ne payez RRRR.
R : Le Dragon tyran gagne +1/+0 jusqu´à la fin du tour.
6/6

Chats Sauvages De L´Ouktabi
Créature - Cat

Ces Chats sauvages de l´Ouktabi ont une force et endurance chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez.
G, Sacrifiez une forêt: Régénérez ces Chats sauvages de l´Ouktabi.

  • /*

Soulevé Par Les Nuages
Éphémère - arcane

La créature ciblée a le Vol jusqu´à la fin du tour.
Imprégnation d´arcane 1U ( Au moment où vous jouez un sort d´arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d´imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.).

< u>premier exemple</u>

Votre adversaire a 4 forêts en jeu, les " chats sauvages de l´ouktabi" sont donc une 4/4.

lors de la première étape d´infligeation des blessures, seul le dragon les inflige. Il inflige d´abord 4 aux chats pour faire des blessures fatales et les 2 restants au joueur.
Lors de la seconde étape les chats sont morts donc le dragon inflige ses 6 blessures au joueur grace au piétinement ce qui fait un total de 8 blessures.

< u>deuxième exemple</u>

Votre adversaire a 7 forêts en jeu, les " chats sauvages de l´ouktabi" sont donc une 7/7.

lors de la première étape d´infligeation des blessures le dragon inflige ses 6 blessures aux chats. lors de la deuxième il inflige 1 aux chats ce qui le tue et 5 au joueur mais les chats infligent eux aussi leurs blessures et infligent 7 blessures au dragon qui meurt.

< i>cinquième cas</i>

Vous avez un " forgeur d´étincelles" équipé avec une " rancoeur" et l´adversaire a un " ornitopthère" en jeu. Vous avez 4 gobelins en jeu en tout et vous faites la capacité du " forgeur d´étincelles"sur l´"ornitopthère".

Forgeur D´étincelles
Créature - Goblin

T : Le Forgeur d´étincelles inflige X blessures à la créature ciblée et vous inflige X blessures,X étant le nombre de gobelins en jeu.
1/1

Rancoeur
Enchanter Créature

La créature enchantée gagne +2/+0 et le Piétinement.
Quand la Rancoeur est mise dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez la Rancoeur dans la main de son propriétaire.

Ornithoptère
Créature Artefact

Vol.
0/2

La le gobelin ne pourra pas infliger ses blessures en trop au joueur car le piétinement est une capacité qui modifie la façon dont sont assignées les blessures de combat et seulement de comats. Comme on n´assigne pas différemment les blessures qui ne sont pas de combats l´"ornitopthère" se prend 4 blessures et vous aussi.

gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
01 juillet 2005 à 16:43:41

Comme prévu je t´ai retapé cet article sur le piétinement, libre à toi d´en faire quelque chose oopah..

< i><b>introduction</b></i>

Salut à tous, magictradois et magictradoises ! Je vous présent ici mon article sur le piétinement, une des plus ancienne capacité de magic avec quelques subtilités comme vous allez le voir. bonne lecture !

< i><b>le piétinement, qu´est ce que c´est ? </b></i>

Le piétinement est une capacité statique, qui n´existe que sur les créatures et qui reste tant qu´elle est en jeu. Une créature avec le piétinnement qui est bloquée peut, si sa force est supérieure à l´endurance de la créature bloqueuse, infliger la différence entre sa force et l´endurance de la créature bloqueuse au joueur adverse. ça a l´air un peu complique comme ça mais c´est très simple. voici un exemple :

< i><b>exemple</b></i>

Vous attaquez avec un " colosse de sombracier" et votre adversaire vous bloque avec un " ceux qui vagabondent"

Colosse De Sombracier
Créature Artefact

Piétinement
Le Colosse de sombracier est indestructible ( Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)
Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière depuis n´importe où, à la place révélez-le et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
11/11

Ceux Qui Vagabondent
Créature - esprit

1/1

Le colosse va devoir infliger une blessure à " ceux qui vagabondent" pour les détruire et la différence entre sa force ( 11 ) et le nombre de blessures infligées ( 1 ) sera de 10 donc il infligera 10 blessures au joueur adverse.

Avant de passer dans des situations plus compliquées et techniques, je vous réfère aux règles officielles de WOTC sur le prétinement.

< i><b>règles officielles</b></i>

502.9. Piétinement

502.9a. Le piétinement est une capacité statique qui modifie la règle d´assignation des blessures d´une créature attaquante. Une créature avec le piétinement n´a pas de capacité spéciale quand elle bloque ou quand elle inflige des blessures qui ne sont pas des blessures de combat. ´Voir règle 310, " Etape des blessures de combat".)

502.9b. Le contrôleur d´une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considéré comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d´autres créatures ( voir règle 502.9e). Le contrôleur n´est pas obligé d´assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.

502.9c. Si toutes les créatures bloquant une créature attaquante avec le piétinement sont retirées du combat avant l´étape des blessures de combat, toutes ses blessures sont assignées au joueur défenseur.

502.9d. Assigner des blessures en provenance d´une créature avec le piétinement ne tient compte que de l´endurance actuelle de la créature bloqueuse, et pas des capacités ou des effets qui pourraient changer le nombre final de blessures infligées.
Exemple : un créature 6/6 verte avec le piétinement est bloquée par une créature 2/2 avec la protection contre le vert. L´attaquant doit au moins assigner deux blessures au bloqueur, même si celles-ci seront prévenues par la protection. Il peut ensuite assigner les blessures restantes au défenseur.

502.9e. Quand il y a plusieurs créatures attaquantes, il est légal d´assigner d´abord les blessures en provenance de celles sans le piétinement de manière à maximiser les blessures de celles avec le piétinement.
Exemple : une créature 2/2 avec une capacité qui lui permet de bloquer plusieurs attaquants bloque deux attaquants, une 1/1 sans capacité spéciale et une 3/3 avec le piétinement. Le joueur actif pourrait assigner à la créature bloqueuse 1 blessure du premier attaquant et 1 blessure du second attaquant, lui permettant d´assigner 2 blessures au joueur défenseur en provenance de la créature avec le piétinement.

502.9f. Des exemplaires multiples du piétinement sur une même créature sont redondants.

Vous avez compris ? donc pas besoin de revenir la-dessus je pense.

< i><b>le piétinement étape par étape</b></i>

Tout d´abord prenons un cas simple : une créature avec le piétinement attaque, une créature quelconque bloque, avec une force et une endurance moins élevés que celles de la créature attaquante.

Tout d´abord il ya la phase de déclaration des attaquants puis celle des bloqueurs. Ensuite vient la phase des blessures de combat. le joueur attaquant et le joueur qui bloque choisissent où ils vont infliger leurs blessures. C´est à ce moment là que la créature avec le piétinement peut choisir d´infliger des blessures au joueur adverse. Ensuite les blessures vont dans la pile. Si aucun des joueurs ne lance de sort pour détruire la créature ou si aucune des créatures n´effectue de capacités activées ( régénération par exemple ) alors on passe à la phase d´infligeation des blessures. Si la créature adverse a été détruite avec un sort ou une capacité alors la créature avec le piétinnement inflige toutes ces blessures au joueur.

< i><b>cas particuliers</b></i>

ça va vous suivez ? bon on va passer maintenant aux cas particuliers qui font toute la subtilité de cette capacité et même souvent des autres capacités de la même manière.

< i>premier cas</i>

Vous attaquez avec un " kodama de l´arbre du nord" et votre adversaire bloque avec une " brute de sombracier" transformée en créature avec son pouvoir.

Kodama De L´Arbre Du Nord
Créature légendaire - esprit

Piétinement
Kodama de l´Arbre du Nord ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.
6/4

Brute De Sombracier
Artefact

La Brute de sombracier est indestructible. ( Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne la détruisent pas.)
3 : La Brute de sombracier devient une créature-artefact 2/2 jusqu´à la fin du tour.

Cela n´a aucune importance que la créature bloqueuse soit indestructible ou qu´elle ait la protection contre la couleur de la créature attaquante. Le kodama inflige au max 2 blessures à la brute et peut infliger le reste au joueur. De plus si la brute avait déja reçue des blessures fatales ce tour-ci le kodama aurait pu directement infliger ces 6 blessures au joueur.

< i>deuxième cas</i>

Vous attaquez avec un " bosh, golem de fer" et votre adversaire bloque avec un " myr omega" et un " myr de fer".

Bosh, Golem De Fer
Créature Artefact - Golem Legend

Piétinement.
3R, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de l´artefact sacrifié à une cible, créature ou joueur.
6/7

Myr Oméga
Créature Artefact - Myr
1/2

Myr De Fer
Créature Artefact - Myr

T : Ajoutez R à votre réserve.
1/1

Dans ce cas la le golem devra infliger au moins 1 blessure au " myr de fer" et 2 au " myr omega" pour qu´ils aient tous les deux pris des blessures fatales et infliger les 3 restants au joueur. bien sur il peut infliger 4 au " myr de fer" et 2 au " myr omega" mais cela ne servirait à rien dans ce cas précis et rentabiliserait beaucoup moins le prix du golem ^^

< i>troisième cas</i>

Votre adversaire vous attaque avec un " diablotin de cheminée" et vous bloquez avec " l´innomable".

Diablotin De Cheminée
Créature - Imp

Vol.
Quand le Diablotin de cheminée est mis dans un cimetière depuis le jeu, l´adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
1/2

L´Innommable
Créature légendaire - esprit

Vol, Piétinement
À chaque fois que L´Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d´arcane ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
6/7

Dans ce cas là vous ne pouvez pas infliger les blessures restantes de l´innomable sur le joueur car le piétinement n´agit que quand c´est la créature qui attaque et pas quand elle bloque. Donc le diablotin se prend les 6 blessures.

< i>quatrième cas</i>

Vous attaquez avec un " dragon tyran" et votre adversaire bloque avec un " chats sauvages de l´ouktabi" avec un " soulevé par les nuages".

Dragon Tyran
Créature - Dragon

Vol, Piétinement Double Initiative Au début de votre entretien, sacrifiez le Dragon tyran à moins que vous ne payez RRRR.
R : Le Dragon tyran gagne +1/+0 jusqu´à la fin du tour.
6/6

Chats Sauvages De L´Ouktabi
Créature - Cat

Ces Chats sauvages de l´Ouktabi ont une force et endurance chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez.
G, Sacrifiez une forêt: Régénérez ces Chats sauvages de l´Ouktabi.

  • /*

Soulevé Par Les Nuages
Éphémère - arcane

La créature ciblée a le Vol jusqu´à la fin du tour.
Imprégnation d´arcane 1U ( Au moment où vous jouez un sort d´arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d´imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.).

< u>premier exemple</u>

Votre adversaire a 4 forêts en jeu, les " chats sauvages de l´ouktabi" sont donc une 4/4.

lors de la première étape d´infligeation des blessures, seul le dragon les inflige. Il inflige d´abord 4 aux chats pour faire des blessures fatales et les 2 restants au joueur.
Lors de la seconde étape les chats sont morts donc le dragon inflige ses 6 blessures au joueur grace au piétinement ce qui fait un total de 8 blessures.

< u>deuxième exemple</u>

Votre adversaire a 7 forêts en jeu, les " chats sauvages de l´ouktabi" sont donc une 7/7.

lors de la première étape d´infligeation des blessures le dragon inflige ses 6 blessures aux chats. lors de la deuxième il inflige 1 aux chats ce qui le tue et 5 au joueur mais les chats infligent eux aussi leurs blessures et infligent 7 blessures au dragon qui meurt.

< i>cinquième cas</i>

Vous avez un " forgeur d´étincelles" équipé avec une " rancoeur" et l´adversaire a un " ornitopthère" en jeu. Vous avez 4 gobelins en jeu en tout et vous faites la capacité du " forgeur d´étincelles"sur l´"ornitopthère".

Forgeur D´étincelles
Créature - Goblin

T : Le Forgeur d´étincelles inflige X blessures à la créature ciblée et vous inflige X blessures,X étant le nombre de gobelins en jeu.
1/1

Rancoeur
Enchanter Créature

La créature enchantée gagne +2/+0 et le Piétinement.
Quand la Rancoeur est mise dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez la Rancoeur dans la main de son propriétaire.

Ornithoptère
Créature Artefact

Vol.
0/2

La le gobelin ne pourra pas infliger ses blessures en trop au joueur car le piétinement est une capacité qui modifie la façon dont sont assignées les blessures de combat et seulement de comats. Comme on n´assigne pas différemment les blessures qui ne sont pas de combats l´"ornitopthère" se prend 4 blessures et vous aussi.

< i>sixième cas</i>

Vous attaquez avec un " essaim vivant" et votre joue un " rideau de lumière" sur lui.

Essaim Vivant
Créature - Elemental

Piétinement.
À chaque fois que l´Essaim vivant inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre en jeu autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte.
6/6

Rideau De Lumière
Ephémère

La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée.
Piochez une carte.

Comme l´essaim vivant a le piétinement il inflige les blessures en trop au joueur donc le joueur se prend 6 et son rideau de lumière n´aura servi à rien. Ah si à piocher une carte ^^

< i><b>récapitulatif</b></i>

- Avoir deux fois le piétinement ne sert à rien !
- Il faut d´abord infliger des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses avant de pouvoir en infliger au joueur.
- Le piétinement n´agit qu´avec les créatures attaquantes
- Si une créature avec le piétinnement est bloqué mais que la créature bloqueuse est retirée du combat avant la phase d´infligeation des blessures alors elle inflige toutes ces blessures au joueur adverse.
- Le piétinement n´agit que lors des blessures de combat.

< i><b>conclusion</b></i>

Voila, j´en ai terminé avec le piétinnement. bien sur ce n´est pas complet car il reste de nombreux autres cas mais ça s´y approche ! J´espère que cela vous aura plu !

gofterdom

gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
02 juillet 2005 à 16:14:21

Stalker s´accroupit près de la mer et du sable qui lui piquait les yeux.

" De toute façon, ça devait se terminer comme ça, il n´y avait pas d´autres solutions."

" Même si j´avais pu changer l´ordre des choses ils m´auraient tués."

" C´est beaucoup mieux ainsi."

Un homme de 30 ans apparut derrière la dune. Il était habillé de gris et porte une écharpe. Il s´avança vers le jeune homme agenouillé.

? ?? : Ne fais pas ça stalker, c´est interdit.
Stalker : Qu´est ce qui est interdit quand on a le pouvoir ?
? ?? : Tu ne pouvais rien changer, c´était inéluctable.
Stalker : Si j´aurais pu tout changer, et tu ne m´a pas laissé faire.
? ?? : Maintenant ta mort ne changera rien, seule ta vie peut les sauver.

Stalker se retourna vers la mer.

Stalker : Je suis déja mort

Et il sauta dans les vagues pour y disparaître immédiatement.

L´homme continua de regarder l´eau pendant une courte minute puis s´en détourna avec tristesse.

? ?? : Non stalker, elle n´était pas encore perdue...

PROPHETY

Chapitre 0

4 ans plus tard...

Dans un petit garage à moitié enfoncé dans la terre, deux adolescents de 16 ans discutent avec animation.

heinrich : Ca y est kisame on a réussi à trouver une sortie !
kisame : Enfin ! Où est ce qu´elle se trouve ?
heinrich : Dans une sorte de grand complexe industriel, au nord est des différences.
kisame : Passage aisé ?
heinrich : Difficile à dire mais la zone semble être abandonnée.
kisame : Prépare ton matériel on s´y rend illico !

Une jeune fille du même âge que les deux garçons fait soudain son apparition dans le hangard.

ivy : Je vous signale que je pars avec vous !
heinrich : Il n´en est pas question ! Tu es...
kisame : Laisse la, elle a un monde elle aussi. Et puis si l´endroit est gardé...
heinrich : Ok mais rend toi utile alors !
ivy : Pour qui tu me prend ?

Un troisième garçon entre dans la cabane. Il a le teint mat, il est musclé et surtout il est beau comme un dieu.

Imyr : Cette mission devrait durer assez longtemps. En effet le code de la galaxy a été reprogrammé et nous avons maintenant besoin d´un groupe de gens assez particulier, surtout l´un à faire mourir dans la porte en guise de carburant.
kisame : Ah tiens ! Et qui donc ?
Imyr : Qui veux tu que ce soit ? L´élu bien sur..

Dans une maison dans un lotissement, au sud de la ville.

crash : Salut tout le monde !
piby : Salut crashou ! T´as ramené les chips ?
crash : Ouais ! Et de la bière !
raxter : Ammène la paquet va !
crash : Vous avez regardé le courrier ?
raxter : Ouais ! lettre pour toi !

Crash alla chercher sa lettre et la lut. Pendant ce temps là ses deux amis se mirent à manger ce qu´il avait ammené. Mais soudain il blêmit et la lâcha. Puis il la fourra dans son sac et se retourna vers ses amis.

Crash : Préparez vos affaires, on s´en va.
piby : Gne ? on s´en va où ?
raxter : Oui qu´est ce qu´il te prend ?
Crash : Dépêchez vous, direction : Le complexe industriel désaffecté.

gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
02 juillet 2005 à 22:17:31

Chapitre 0-2

kisame : Es tu sur que le garçon viendra ?
imyr : Oui il viendra c´est certain.
kisame : Seul ?
imyr : Non mais ça n´a aucune importance. Ils mourront comme lui.
ivy : Es tu sur que d´être prêt à tuer ce garçon ? je sais quelle importance il a pour toi.
imyr : Ne t´en fais pas pour ça. Va plutôt préparer l´engin, je les vois qui arrivent.
ivy : ok

Plus loin...

raxter : Alors crash ? Pourquoi on doit se traîner dans ce lieux abandonné à quasiment minuit ?
crash : J´ai reçu une lettre...
raxter : Ca j´avais compris mais...
crash : De mon père.
piby : Mais je croyais que ton père était mort ?
crash : Je le croyais aussi.
raxter : mais . .
crash : Bon on va pas discutailler toute la nuit là ! On a un rendez-vous à minuit moins 5 et il est moins 10 alors on se grouille !

Silencieux, les 3 amis rentrèrent dans le complexe. Un siècle de poussière était étalé à leurs pieds et le passage était souvent obstué par des morceaux de ferailles ou de pierre arrachées à la grande falaise. Lorsqu´ils arrivèrent à la grande pièce qui était l´accueil, il était minuit moins 4. Alors une voix inconnue s´éleva d´un mur :

heinrich : Vous voici arrivés. Sachez que si vous êtes venus ici, c´est dans une nécessité qui existe depuis de nombeux siècles. C´est pour cette raison que vous allez mourir.

raxter : Mais nous n´avons rien fait !

heinrich : Sachez que l´un d´entre vous est l´élu, qui doit nous empêcher de rentrer chez nous. Sauf que nous ne sommes pas d´accord et avons hâte à notre foyer. Voilà pourquoi il faut qu´il meure.

crash : Ou habitez vous ?

heinrich : Oh les chiffres ne vous diraient rien...

imyr : Trève de bavardages ! Il est minuit, qu´ils meurent !

crash : Attendez ! Lequel de vous deux est mon père ?

imyr : Tu n´as pas de père petit. Ou plus depuis très longtemps.

Et d´un coup sec, il appuya sur un bouton. Les portes où étaient entrées les amis se refermèrent d´un coup sec. Et sur le mur du fond apparut en lettres rouges les inscriptions suivantes :

23h59m59s...23h59m58n...23h59m57n

FIN de la partie introductive et début des 24 épisodes de la saga PROPHETY.

gofterdom gofterdom
MP
Niveau 10
27 août 2005 à 20:11:33

[quote][u][i][b]Le nombre d’or dans magic[/b][/i][/u][/quote]

[u][i][b]Qu’est ce que le nombre d’or ?[ /b][/i][/u]

Tout d’abord le nombre d’or. C’est un nombre ne faisant pas partie des réels, c’est à dire de tous les nombres dont on connaît l’écriture exacte. C’est le chiffre [quote] 1,618 033 988 749 894 848 204 586 834 365 638 117 720 309 179 805 762 862 135 448 622 705 260 462 189 024 497 072 072 041[/quote]. Ce nombre que l’on appelle aussi PHI ou la « divine proportion »a été trouvé par des savants de l’antiquité mais le nombre ici présenté ne montre qu’une centaine de chiffres après la virgule, le véritable nombre a une infinité de chiffres. Pour simplifier, nous n’allons parler ici que de sa version simplifiée : 1,618. Ce nombre est illustré de la suite de Fibonaci où chaque nombre est égal à la somme des deux qui le précédent : 1-1-2-3-5-8-13. Prenez un nombre dans la liste à partir de 3 et divisez le par celui qui le précède : Vous trouverez une valeur approchée du PHI et plus la suite est longue, plus le nombre est précis. Mais ce chiffre vient au tout départ de cette solution d’équation :
(1+ racine de 5) / 2 trouvée par des grecs et en particulier par Euclide et est avant tout une proportion, c’est à dire une division entre chiffre et cette proportion est présente d’après la théorie un peu partout dans la nature, les animaux ou le corps humain.

[u]exemples :[/u]

Regardez les pétales d’une fleur de tournesol : Il y en aura soit 13 d’un côté et 8 de l’autre, soit 8 d’un côté et 5 de l’autre et vice versa. Cela ne vous dit rien ? regardez la suite de Fibonaci.

Divisez la longueur entre votre hanche et le sol par celle entre votre genou et le sol et vous trouverez normalement le nombre PHI. Incroyable non ? Et il existe de nombreux autres exemples dans la même veine.

De nombreux architectes qui croient en cette théorie prennent bien soin de construire leurs maison avec cette proportion, ce qui donnerait une beauté supplémentaire à la construction et la rendrait plus aboutie, par exemple dans les temples grecs d’antiquités qui étaient tous construits de cette manière.

Mais la plus grande démonstration de cette divine proportion c’est « l’homme de vitruve » de léonard de vinci. C’est le croquis que vous avez sans doute déjà vu, d’un homme nu avec plusieurs jambes et bras qui représentent en fait les différentes positions de ses membres. Sur ce schéma léonard de vinci a retranscris toutes les proportions PHI et comme on peut le constater ce dessin est parfaitement crédible et pourrait convenir à une personne réelle.

[u]Pour résumer :[/u]

Le nombre d’or est le chiffre 1,618 mais avec une infinité de décimale derrière la virgule et est une proportion qui peut s’appliquer dans de nombreux cas différents ce qu’ont illustré certains artistes et en particulier léonard de vinci.

[u][i][b]Quel rapport avec magic ?[ /b][/i][/u]

Vous savez que pour se créer un deck, il est important d’avoir un nombre juste de terrains, sorts et créatures en fonction de l’optique que l’on prend. Pareil dans les drafts où l’on a le droit de ne jouer qu’une liste de 40 cartes et où la grande question est souvent l’équilibre terrains/sorts . C’est là que le PHI apparaît.

Bien entendu ce que nous allons aborder dans les phrases suivantes n’est qu’une aide de construction dont l’efficacité a sûrement besoin d’être prouvé mais les résultats peuvent parfois être inattendus et pas forcément mauvais.

[u]Premier cas d’application[/u]

Premièrement, ajoutez tous les coups convertis de mana de vos éphémères, rituels et enchantements.
Ensuite, faites la même chose avec vos créatures.

Maintenant regardez quel est le plus grand nombre des deux et multipliez l’autre par 1,618. Si le chiffre obtenu n’est pas égal au chiffre le plus haut, ajoutez ( ou retirez, ça dépend si le chiffre obtenu était plus gros ou plus petit du chiffre le plus haut ) un au chiffre du début le plus petit et retirez ( ou ajoutez ) un du chiffre le plus grand du début. Remultipliez le premier par 1,618 jusqu’à que vous tombiez sur le chiffre ( plus ou moins exacte ) le plus grand du début ( c’est à dire le coup converti de mana de vos éphémères, rituels et enchantements [i]ou[/i] de vos créatures ) avec l’ajout ou le retrait des 1. Pour simplifier, il faut que lorsque vous divisez le plus grand nombre du début par le plus petit vous arrivez à environ 1,618.

Deuxièmement faites votre courbe de mana. Comptez le nombre de cartes que vous possédez qui valent 0 manas, 1 manas etc…puis faites la moyenne ( certains préfèrent faire la médiane ) pour savoir quelle est votre mana critique.

Troisièmement, divisez les deux nombres modifiés par votre mana critique et vous trouverez le nombre de créatures que vous devrez mettre et le nombre de sorts. Etonnant n’est ce pas ? Ensuite le nombre de terrains varie selon votre nombre de cartes.

Bien sur cette technique est plus qu’aléatoire et ne marche pas sur tous les types de deck ( exemple : le deck rotefeu gobelin :/ ). Mais elle est tout de même assez utile, particulièrement pendant les drafts.

Pour les drafts c’est la même chose sauf que les deux nombres de départ ne sont pas les créatures et les sorts mais les créatures + sort et les terrains. Dans ce cas la le nombre le plus juste est 26 sorts et 14 terrains mais là encore, c’est à vous de voir !

Mais comme dit l’adage : Mieux vaut un exemple qu’un long discours, surtout quand c’est gofterdom qui a écrit le discours ! Donc je vais vous montrer une application de la technique ici proposée.

APPLICATION

Je veux me faire un deck taïga. Déjà , je mets toutes les cartes qui seraient envisageables dans ce deck.

Terrains :

- 4 taïgas
- 5-7 forêts
- 4 contrefort boisé
- 2 lande venteuse
- 2 fondrière sanguinolente

Créatures :

- 4 éléphant solitaire G
- 4 sinistre lavamancien R
- 4 boa des rivières 1G
- 4 gorille beringeï R
- 4 bébé chacal R
- 3 ogre du ghazban G
- 3 guerrier elfe GG
- 2 shamane gorille 1R

Sorts :

- 4 foudre R
- 4 incinération 1R
- 4 croissance gigantesque G
- 4 sceau de feu R
- 4 chocs R
- 2 naturalisations 1G
- 2 oxydations G
- 1 pétale de lotus 0

Maintenant on ajoute les couts convertis de manas.
Créatures :

1+1+2+1+1+1+2+2 = 11

Sorts :

1+2+1+1+2+1+0 = 8

Le nombre le plus grand est celui des créatures. Donc je divise le nombre des créatures par le nombre des sorts ce qui donne : 1,375.

Ce n’est pas juste donc j’ajoute 1 au chiffre des créatures et je retire 1 au chiffre des sorts. Cela fait 12 : 7 ce qui donne : 1,714 ( à l’arrondi.). Ce chiffre étant près de 1,618 et le plus près que nous puissions trouver, on le garde. Il faut maintenant faire la courbe de mana.

J’ai 1 sort à 0 mana.
J’ai 9 sorts à 1 mana.
J’ai 5 sort à 2 manas.

(1x0 + 9x1 + 5x2) : 1+9+5
(0 + 9 + 10) : 15
19 : 15 = 1,26

Troisièmement divisons les deux nombres trouvés ( 12 et 7 ) par le mana critique.
12 : 1,26 = 9,523
7 : 1,26 = 5,555

Ce qui signifie que vous devez avoir 9 créatures et 6 sorts dans de deck taïga.

[u]Deuxième cas d’application[/u]

Une autre question que peuvent se poser les deck builder, c’est la base de mana. En effet il n’est pas toujours évident de choisir le nombre de terrains ou d’accélérateurs de manas que l’on doit mettre par chaque couleur si le deck comprend plusieurs couleurs. Là encore, il est possible de résoudre ce problème avec le nombre PHI.

Premièrement : Ajoutez tous les manas [b]colorés[/b] de toute vos cartes de la première couleur.
Faites la même chose avec les cartes de la deuxième couleur.

Deuxièmement : Maintenant divisez les deux chiffres que vous venez d’obtenir par 1,618 et vous obtiendrez le nombre de terrains mettre dans votre deck pour chaque couleur !

APPLICATION

Je reprend le principe de mon deck taïga.

Terrains :

- 4 taïgas
- 5-7 forêts
- 4 contrefort boisé
- 2 lande venteuse
- 2 fondrière sanguinolente

Créatures :

- 4 éléphant solitaire G
- 4 sinistre lavamancien R
- 4 boa des rivières 1G
- 4 gorille beringeï R
- 4 bébé chacal R
- 3 ogre du ghazban G
- 3 guerrier elfe GG
- 2 shamane gorille 1R

Sorts :

- 4 foudre R
- 4 incinération 1R
- 4 croissance gigantesque G
- 4 sceau de feu R
- 4 chocs R
- 2 naturalisations 1G
- 2 oxydations G
- 1 pétale de lotus 0

Ajoutons tous les manas colorés des deux couleurs :

Vert : G+G+G+G+G+G+G+G = 8
Rouge : R+R+R+R+R+R+R+R = 8

Là nous sommes dans un cas particulier, où les deux sommes des manas colorés sont égales. Dans ce cas-là, en divisant 8 par 1,618 on trouverait 4,944 ce qui signifierait qu’il faudrait mettre environ 5 terrains de chaque couleur dans ce deck. Mais ces statistiques sont faussées par le fait que la base de mana de ce deck est d’aller chercher des taïgas qui offrent une grande stabilité grâce aux contrefort boisé, lande venteuse ou fondrière sanguinolente donc il n’y a pas de montagnes dans ce deck.

De toute façon, comme je l’ai expliqué plus tôt, ce n’est qu’une aide indicative qui ne doit pas obscurcir votre jugement.

[u][i][b]Conclusion[/b][/i][/u]

Le nombre d’or est tel le nombre pi : Il a de nombreuses possibilités dans de nombreux domaines différents : l’art, les mathématiques etc…mais le PHI se distingue par le fait que sa crédibilité n’est pas prouvée alors que pi est reconnu universellement. De plus je ne pense pas que le nombre pi puisse servir à quelque chose dans magic ! Maintenant croire que ce qui est expliqué ci-dessus peut vous servir dans la construction de votre deck, c’est une autre histoire…

En espérant que cet exposé vous aura plu,

[u][i][b]GOFTERDOM[/b][/i][/u]

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