Normallement, le personnage le plus apte à développer ce rune est Geddoe. Si vous prennez soin de bien vérifier avec la fille dans la bibliothèque, Geddoe est celui qui peut développer la magie du feu au Maximum... ce qui fait qu´il pourra attaquer rapidement lors du dernier combat. En plus d´être rapide, il est très puissant. Hugo ne peut pas vraiment booster la magie de l´éclair, mais bon... si vous prennez Jeane en tant que personnage de secours, il sera au même stade que Geddoe et ce sera de même pour Chris qui a grand besoin d´aide ses autres runes. Hugo est très compatible avec le vent et la terre, tandis que Chris, c´est l´eau et un autre élément. Geddoe peut à la fois développer éclair/feu à de très hauts niveaux, ce qui fait que c´est un " must" pour le dernier combats. Bref, ma team lors du dernier combat est sans doute Geddoe et le reste de son groupe, puisque les autres groupes sont en trains de récupperer les autres véritables runes.
Mes Teams:
Geddoe - True Fire Rune + Thunder/Storm pour assurer de meilleurs coups + Water Rune ou un Rune aléatoire. ( Puisque Queen est ma première guérisseuse, je lui ai mit Water Rune aussi... ça va super bien avec le Shield d´Aila et le combo Water/Fire de Joker. Au début du jeu, je met souvant Water à Joker puisqu´il est le plus puissant en magie... Pour les autres, je balances des runes de vents, de combats et etc...)
Hugo - True Thunder Rune + Cyclone/Wind + Earth ou Mother Earth. Pour les autres, c´est surtout Water Rune, Thunder Rune et quelques runes aléatoirs. Sgt Joe a le Rune avançé de l´eau et un autre dont je ne me rappelle plus... Je garde toujours Fubar dans mon équipe, et bien entendu... Hugo le monte!
Chris - True Water Rune + un autre sorte de Water pour assurer Rain Drop + un autre rune aléatoir. Je prend souvant un rune qui cause des dommages physiques plutôt que magiques... Pendant un moment, je lui ai mit " Medecine". Plutard dans le jeu, si c´est possible, j´enlève les runes d´épées que les personnages possèdent déja pour les remplaçer par des Water/Fire/Thunder... ça assure! Par contre, il ne faut pas oublier que Salome possède une meilleure base en magie, alors c´est lui qui fera le guérrisseur du groupe pendant quelques temps. Je lui met Shield et Wind, de sinon Water. Borus et Percival sont un peu plus dérivés à développer leurs stats physiques au lieu de magie alors je leur donne des runes qui ne consumes pas trop les MP.