Il n´empêche qu´en analysant le combat " N64/PS1", on peut faire un parrallèle entre le combat DS/PSP, mais avec une situation inverse:
la 64:
-support cartouche beaucoup trop couteux, qui limitait la console.
-console dur à develloppé, trop en avance...
-perte des éditeurs tiers.
Maintenant, en regardant la situation actuelle:
-tu peux te rendre compte que cette fois, c´est le support cd qui limite les jeux, car ils imposent des temps de chargements pour la première fois sur une console portable, et qui rend la machine très fragile ( a cause du lecteur optique...).
-La console est assez dur à developpé ( pour des jeux autres que des portages PS2...), car elle est grandement limité par sa batterie, et donc les developpeurs ne peuvent pas exploiter sa puissance, peuvent pas utiliser le streaming...etc
- Même si sony a toujours le soutient des éditeurs, Nintendo n´est vraiment pas en reste et a su regrouppé de nombreux éditeurs à ses cotés, et de qualité, square, namco, Konami... qui seront peut être plus attiré pour dll sur DS car les couts de developpements sont moins élevés.