Sony PSP Main-Sur : Premières impressions, moments de chargement, galerie d´image et les plus défunts détails de technologie
DEC 7 De Tue 2004 Fois de 17:22:57 Hong Kong - Sony PSP - Tenues dans la main
Il a été au sujet de 48h maintenant que les premiers couples des japonais ( quelques chanceux les y compris dans Hong Kong) pourraient mettre leurs mains sur les premières consoles de Sony PSP du monde. Nous avons pris un peu de temps de prendre quelques photos, de noter nos premières impressions et de compiler la dernière information entourant le matériel final de PSP. Le séjour a accordé pour que beaucoup plus viennent pendant les prochains couples des jours et des semaines en avant. Lisez en outre ceci pour plus d´information sur le dégagement de PSP, qui a lieu chez décembre 12 officiellement.
Les Premières Impressions
Une chose est pour sûr, hors de la boîte, le PSP regarde très élégante et est un concept très bien projeté. Mis lui à côté du NDS et lui se sent comme une de visions quand après des rassemblements futurs. La plupart du temps fait d´un plastique spécial avec l´effet de verre ( vous vous voyez à l´intérieur), avec une grande attention au détail et avec ce beau logo de PSP entouré par un cercle métallique au fond, le PlayStation portatif est sexy, aucun argumenter à ce sujet. Le seul problème qui vient à l´esprit immédiatement est le fait que chaque fois vous touchez ce matériel spécial, vous laissent des empreintes digitales sur votre système. Pour sûr, l´unité ne regardera pas cela grand après une heure ou deux, ou plus mauvais après des semaines des heures de récréation, quand montrant d´elles à vos amis de NDS et à copains de PS de GBA. Vous pourriez devoir considérer apporter au mauvais garçon au lavage de voiture chaque semaine ou deux. Le Lik a chanté servent d´équipier a porté réellement les gants chirurgical pendant le processus entier d´examiner l´unité et tout en exécutant la session de photo.
L´écran d´affichage à cristaux liquides est dessus-entaille, aucune meilleure manière de la mettre. Grand, impressionnant et avec une haute résolution, il revendique les grandes animations 3D et les graphiques sans le pixelization quelque. Les démos coulantes du coureur d´arête, des chroniques de vampire et du métal embrayent l´acide montré outre de beaucoup de puissance et sont montrées tout à fait sans à-coup avec les mouvements liquides. Je ne me sens pas comme j´obtiendrais un mal de tête de jouer 3D trop long sur ce monstre ( N-Mesurent des utilisateurs savent de ce que je parle). Ce qui m´a arrêté cependant est le moment de chargement plutôt lent. En attendant la première vidéo du coureur d´arête pour charger dans la mémoire, j´ai pensé réellement la machine est allée au loin, ainsi désirent ardemment elle était. Il y avait trop de gamers passionnants parlant hors de leur stupéfaction fort autour de moi ainsi il est seulement en la prenant plus étroitement de mes oreilles que j´ai entendu le disque tourner et a réalisé ce qui continuait. Pour sûr un dérangement en comparaison avec les médias rapides employés par Nintendo dans des tous ses dispositifs portatifs. Toujours, en dépit de mes critiques faciles faits ci-dessus, je dois admettre la gauche portative de PlayStation j´avec un bon sentiment. Incroyablement attirant et avec les possibilités fortes, ce morceau de volonté de matériel pour le congé sûr plus d´un gamer inconditionnel avec un sourire sur son visage ou larmes dans ses yeux ( dépendant à quel point vous sensible êtes).
Le Système de Menu de PSP ( Japanese/English)
Comme déjà mentionné hier, le système de menu de PSP vient en japonais et anglais, sélectionnables au démarrage de système. En actionnant vers le haut du système de PSP, le logo de divertissement d´ordinateur de Sony apparaît d´abord, suivi du logo de PSP. Ceci prend environ cinq en second lieu, alors que n´importe quel jeu inséré commence alors automatiquement. Quand vous jouez un jeu, la pression de la MAISON montre à un écran ce qui vous permet de choisir pour stopper le jeu et pour aller de nouveau au système de menu.
Dans le système de menu, la prétendue interface de XMB ( barre en travers de médias), les menus principaux suivants sont disponible : Système, photo, musique, vidéo et jeu. Ce qui suit est disponible par le menu de système : Mise à jour de réseau, raccordement d´USB, arrangements visuels, arrangements de photo, date/heure, économie d´énergie, bruit, arrangements de sécurité et arrangements de réseau.
Les Moments de Chargement
Le moment de chargement et la vie de batterie semblent être les grands facteurs qui décident au sujet du succès de PSPs ou l´échec dans beaucoup de gamers observe en ce moment. Tandis que nous ne pouvons pas présenter leurs observations sur la vie de batterie en date d´encore, les derniers rapports du Japon au sujet des moments de chargement sur les unités de démo qui ont réellement accès aux jeux sont comme suit :
Coureurs d´Arête :
• ; De la mise hors tension au logo et au titre de Namco : 16 secondes
• ; De choisir car/track pour commencer la course : 14 secondes
• ; Sortez le jeu de nouveau au choix de car/track : 10 secondes
Dokodemo Issho :
• ; De la mise hors tension au logo et au titre de PSP : 20 secondes
• ; Commencer le jeu de l´écran de titre : 10 secondes
• ; Aller de nouveau à l´écran de titre : 5 secondes
Mojipittan :
• ; De la puissance d´intituler au loin l´écran : 20 secondes
• ; Plus de temps d´attente
Minna aucun golf :
• ; De la mise hors tension au logo et au titre de PSP : 24 secondes
• ; Du choix de caractère à commencer : 19 secondes
• ; Attente entre les cours : peu de secondes seulement
L´interface/menu de Minna aucun golf semble être réaction très lente, avec des personnes égales laissant entendre que ceci pourrait être un problème de pré-libèrent la version seulement.
Playback MP3/MP4
Le playback MP4 combiné avec la compatibilité de PSPs pour les bâtons standard de mémoire peut être une chose très attrayante à bon nombre d´entre vous. Les videos des jeux MP4 de PSP outre de n´importe quel bâton Duo. Sony de mémoire libéreront également le logiciel de conversion ( le convertisseur d´image 2) qui vous permettra de convertir vos videos existants en bon format, mais n´importe quel encodeur MP4 devrait pouvoir faire cela aussi bien. Videos venant d´un de l´appareil-photo de CyberShot de Sony ou de n´importe quel autre appareil-photo MP4 capable devrait établir très bien, si la vidéo est mise à l´annuaire approprié sur le bâton de mémoire.
Sony a également reconfirmé que sa manipulation de dossier de musique pourra manipuler ATRAC3 ( 66kbps-132kbps) et ATRAC3plus ( 48-256kbps) au loin du bâton de mémoire, en plus de MP3 standard classe.
Le Bâton de Mémoire
Quand vous composez un bâton de mémoire avec le PSP lui-même, vous le trouverez non seulement vide après, là êtes quelques annuaires intéressants là-dessus. L´existence d´un annuaire de jeux suggère fortement que Sony projette permettre des utilisateurs jouant des jeux directement outre du bâton de mémoire. Si ces jeux seront d´essai les versions, mini-jeux contenant la publicité, ou égalisez peut-être le film publicitaire, n´est pas dégagée en ce moment du temps. C´est non seulement de bonnes nouvelles pour des gamers, mais également pour des amis et des membres de la communauté de homebrew.
Les types de l´allumage Japon ont fermé la fermeture éclair la teneur de leur bâton de mémoire et l´ont téléchargée à l´Internet. Téléchargez-le droit ici :
• ; Contenu de Bâton de Mémoire de PSP ( 1.40MB)
PSP ( bientôt) travaillant à XLink Kai ( en ligne)
Les amis du jeu en ligne pourraient avoir entendu parler de Kai avant. XLink Kai est un réseau global de jeu - rassemblant des utilisateurs de XBox, de Playstation 2 et de Gamecube, dans l´une communauté intégrée. C´est logiciel fonctionnant sur votre PC ou Macintosh qui vous permet de jouer les jeux permis parlien en ligne pour libre.
L´équipe XLink a annoncé hier qu´ils ont réussi parvenu à pour intégrer le PSP dans leur dernier kaiEngine, qui peut être téléchargé sur leur site Web.