la " puissance " des cartes graphiK c en Mo à ce ke je sache alors ne confondé pa Carte Graph et vitesse de calcul CIMER
les MO des carte 3d represente que la memoire vive embarqué
une 6600gt de 128mo est plus puissante qu´une 6600 256mo > toute les 2 sont des carte 128bits
http://www.hardware.fr/articles/533-3/nvidia-geforce-6600-gt-agp.html
la 6800 LE possede 256mo est pourtant elle est moins puissante que la 6600gt qui elle a 128mo.
regarde le benchmark
bah il faut que c 256mo soit bien utiliser et que l´hotloge de la ram aille trés vite prnait par exemple la 5700ultra qui elle vait 256mo et comparé a la fx5900xt bah la fx5900xt gagné.
la fx 5900xt c une 5900 light c le bas de gamme chez les 5900
par contre la 5700ultra est le haut de gamme des 5700.
compare plutot la 6600gt 128mo avec la 6800LE a 256mo
les 128 ou 256 mo sont juste de la memoire , un point c tout.
pourquoi ta 5700ultra a 256mo se fait laminer par ma 6600gt a 128mo ?
bah la 6800gt gangne car elle a une bande passante plsu ellevé elle peut recevoir bcp plus d´instruction.
La psp pourrait probablement afficher des graphismes supérieurs à ceux de la game cube, l´ennui c´est que les jeux tourneraient sans doute en 5 fps ^^
en tout cas la psp a 333Mhz!
Ah ok des graphismes supérieurs a la Gc déjà que ceux de la Gc sont meilleurs que ceux de la PS2...
cordialement
Elle fait 128 bits
ça été dit depuis l´E3 2004
renseignez vous quand même!
http://www.tomshardware.fr/articlejeux.php?IdArticle=626&NumPage=4
sinon y´a un gars qui dis qu´elle pourrait affichait des graphisme supérieur à la gamecube
non je ne crois pas
sinon oui p-e mais avec une lenteur incroyable niveau gameplay(elle ramerait à mort!)
mais bon faut voir les talents des développeurs
donc 333 MHz avec un bus 128 bits
ah oui
le proc graphique lui est de 256 bits
http://www.afjv.com/press0308/030812_sony.htm
pour ceux qui préfère une description courte
http://www.objectifmicro.org/modules.php?name=News&file=article&sid=288
Processeur central :
-MIPS R4000 32-bit core.
-Bus de 128 bits.
-1-333MHz ( 1.2V.)
-8MB eDRAM de mémoire.
-2.6Gbps bus bandwidth.
-FPU, VFPU ( 2.6 billion flops).
-3D graphics extended instructions.
-I Cache, D Cache.
Processeur secondaire ( média) :
-MIPS R4000 32-bit core.
-Bus de 128-bit.
-1-333MHz ( 1.2V).
-2MB eDRAM de submemory.
-I-Cache, D-Cache.
-90nm CMOS.
Processeur Graphique:
-1-166MHz ( 1.2V)
-256-bit bus.
-2MB eDRAM ( VRAM).
-5.3Gbps bus bandwidth.
-664 millions pixels per second pizel fill rate.
-3D curved surface and 3D polygon engine.
-Support pour des textures compressées, hardware clipping, morphing, bone, tessellation, bezier, b-spline ( NURBS).
-Maximum de 33 million polygons par seconde.
-24-bit full color ( RGBA).
Processeur sonore :
-VME ( Virtual Mobile Engine).
-Reconfigurable DSP.
-166MHz ( 1.2 V).
-128-bit bus.
-5 giga operations par second.
-CODEC capabilities.
-3D sound, 7.1 channels.
-Synthesizer, effecter, et autres fontions.
-ATRAC3 plus, AAC, MP3 pour audio.
http://informatique.kelkoo.fr/b/a/ps_13403188/112101.html
alors la prochaine fois " rechercher" c simple comme bonjour
Ces classements par " generation" des consoles, c´est tout et son contraire : Si on fait un classemnt au niveau proc, on peut mettre la xbox dans la meme generation que la PS1 et la N64 ( proc 32bit) ce qui n´est pas tres realiste...Si on fait un classement au niveau GPU, la n64 est à ranger avec la xbox, GC et PS2 ( GPU programmable, effet sur texture et veritable traitement en 3D ) . Alors que dire de la nouvelle generation ( PS3 etc...) ben en fait elle n´apporte rien de plus que la generation actuelle si ce n´est de la puissance(en gros du MHz). D´ailleurs les processeurs graphique 128bit existent depuis une bonne dizaine d´année sur pc mais on peut pas dire qu´un ET6000 ( carte gfx 2D 128bit pour pc qui a 10 ans approx) et une Geforce TI4600U soient franchement de la meme generation.....
Ces classements par " generation" des consoles, c´est tout et son contraire : Si on fait un classemnt au niveau proc, on peut mettre la xbox dans la meme generation que la PS1 et la N64 ( proc 32bit) ce qui n´est pas tres realiste...Si on fait un classement au niveau GPU, la n64 est à ranger avec la xbox, GC et PS2 ( GPU programmable, effet sur texture et veritable traitement en 3D ) . Alors que dire de la nouvelle generation ( PS3 etc...) ben en fait elle n´apporte rien de plus que la generation actuelle si ce n´est de la puissance(en gros du MHz). D´ailleurs les processeurs graphique 128bit existent depuis une bonne dizaine d´année sur pc mais on peut pas dire qu´un ET6000 ( carte gfx 2D 128bit pour pc qui a 10 ans approx) et une Geforce TI4600U soient franchement de la meme generation.....
Maxefox a tout a fait raison, on peut parler plutôt d´une evolution de ce qui existe déja...
d´ailleurs pour ceux qui aiment les mangas et qui aiment la nouvelle oeuvre du créateur de City Hunter ( Nicky larson en France) dans le dernier tome de Angel Heart vous verrez un petit clin d´oeil a sony et sa PS3 avec un peu d´avance quand même...
on dirai que les graph de la psp sont meilleur que la ps2 mais c´est faux c a cause de la taille de l´ecran et puis rien qu´a regarder par exemple le trailers de MC3 sa se voit que c´est en dessou de la ps2 et environ au niveau de la DC
on ne conte plus trop en bits maintenant
quoi qu´il en soit, la psp est meilleur que la ds elle a donc plus de bits !