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Lua , programmation

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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psp-ace
psp-ace
Niveau 7
09 septembre 2005 à 18:52:42

bonjour, lua est un language de programmation qui peut s´utiliser avec la psp (en créant des homebrews game par exemple), ce language est réputé comme être simple mais voilà, je ne le connait pas et je voudrai l´apprendre!

Quelqu´un saurait-il m´aider?

psp-ace
psp-ace
Niveau 7
09 septembre 2005 à 19:19:22

personne...?

shiva-son
shiva-son
Niveau 8
09 septembre 2005 à 19:21:25

salut, vas sur le forum de gueux y a plus d info a ce sujet.

http://gueux-forum.net/index.php?showforum=113

[celine_dion]
[celine_dion]
Niveau 4
09 septembre 2005 à 19:22:11

Bonne idée ^^ Mais je suis comme toi, je n´y connais rien.

Crounini
Crounini
Niveau 6
09 septembre 2005 à 19:22:31

Premiere fois que j´entends parler de ca.... Pour moi les homebrews se programmaient en c ?? ?

psp-ace
psp-ace
Niveau 7
09 septembre 2005 à 19:25:45

dans le forum ya rien à propos de lua mais bon......

Regardez ici: http://www.pspupdates.com/2005/07/lua-programming-language-ported-to-psp.html

il y a des jeux en lua par exemple:

http://www.pspupdates.com/2005/09/lua-minesweeper-for-psp.html

ya aussi un tuto mais j´y comprend que dalle: http://www.luaplayer.org/tutorial/index.html

djsky_03
djsky_03
Niveau 9
09 septembre 2005 à 19:27:09

j´ai trouvé ça sur geuex.be :

"Allez, je m´y colle:

Il y a deux buffers pour l´écran: un buffer pour l´écran "hors affichage" (offscreen), un buffer pour l´écran affiché "visible". Toutes les fonctions permettant de concevoir l´image concernent le buffer offscreen. Cela signifie que votre image/affichage n´est pas visible tant que vous n´appelez pas la fonction screen.flip(), qui échange le buffer offscreen avec le buffer de l´écran visible. Ce procédé est connu sous le nom de "double-buffering". Il est implémenté en tant que page-flipping ("renversement de page") (jetez un oeil sur les entrée du wikipedia pour une explication), ce qui explique donc le nom "flip".

Finalement, la boucle "while" fait appel à waitVblankStart dans une boucle sans fin. Si vous n´écrivez pas quelque-chose comme ça à la fin, votre script se terminera et vous ne verrez pas le résultat de votre image, car si vous le démarrez depuis Lowser, l´interface de Lowser sera affichée, et si vous le démarrez en tant que script "stand alone" la question pour le relancer sera affichée. Si vous n´écrivez pas la fonction wait, mais utiliez une boucle vide, cela augmentera bien plus l´utilisatin du CPU, car la fonction wait offre au kernel la possibilité de dormir (mode sleep), jusqu´à ce que le "vertical retrace blank" suivant démarre.

J´pense que c´est à peu prés bon...

Ca m´a rappelé tous mes cours de prog d´il y a quelques années"

Crounini
Crounini
Niveau 6
09 septembre 2005 à 19:34:07

A mon avis Lua doit être une bibliotheque de fonctions qui facilite la programmation des jeux sur PSP mais le langage de programmation reste le c. En fait Lua te permet d´utiliser des fonctions plus simples et plus générales, en contrepartie comme avec ce genre de bibliotheque tu as moins de liberté et de rapiditée. Exemple concret: Dark Game SDK : http://darkgamesdk.thegamecreators.com/

psp-ace
psp-ace
Niveau 7
09 septembre 2005 à 19:36:34

donc le language lua est fait à partir de C? ou C++? c´est dur d´apprendre le C? ou C++?
et existe t-il quelques tutos?...

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