Sources IGN, traduction par Ninja-TrouiLLe : 23 Aout 2004:
Konami aura finalement répondu assez tot aux attentes des prochains fans de PSP en annoncant a l´E3 de mai dernier la prochaine sortie de MGA(Metal Gear Acid, nom provisoire).Néanmoins, bien que certaines séquences de jeu furent montrées en temps réel, assez peu de détail ont été révélés concernant le gameplay et le noyau dur du titre. Nous voila quelques mois plus tard, et le magasine japonais Famitsu a pu récupérer son petit scoop sur les débuts de Konami sur PSP.
Concernant l´histoire , MGA fait état de certaines similitudes et recoupements avec les volets précédents sur les grandes soeurs. Solid Snake est toujours le personnage principal. Bien qu´un voile subsiste sur certaines spécificitées du scénario, les images issues de la préversion présagent une sorte de suite à MGS 2 dans ce titre. L´histoire laisse entrevoir l´apparition de deux nouveaux personnages qui fourniront une précieuse aide à Snake pour les missions de cet opus, c´est en tous cas ce que l´on peut déduire des screenshots dans lesquels une nouvelle héroine pointe le bout de son nez. Cette dernière semble être jouable au même titre que snake en tant que personnage secondaire ( espéront néanmoins que ce ne soit pas un trip à la Raiden jouable plus de la moitiée du jeu).
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Les images révèlent aussi un tournant sur la manière dont l´histoire va se dérouler. Pour la première fois, nous avons pu voir des artworks du meme style que ceux produits par le précédent designer Yoji Shinkawa lorsque les personnages parlent durant les cut-scenes ( pour autant ces artworks ne sont pas de Shinkawa). Ces artworks montrant nos heros ( et heroines ) en train de parler rendent plutot bien, le tout est assez dynamique ( nous noterons une sorte de rendu transparent qui ne gache rien de la cut-scene 3d se déroulant en arrière plan).
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La raison a de ces apparitions de artworks ( en avait-on réellement besoin d´une?) est que MGA est un jeu portable, et qu´il pouvait donc etre joué sans son si casque parfois, et qu´il était dans ce cas difficile de savoir lequel des personnages parlait. Simple mais utile ( et ma foi très joli).
Snake reste le personnage principal, ok, mais comme le suggéraient les séquences de l´E3, le type de jeu dans lequel il évoluera sera tres différent de ses prédecesseurs. MGA est une simulation d´espionnage basée sur un systeme de carte durant une série de missions ( un peu comme le VR Training de MGS, mais en plus long, et surtout, beaucoup plus beau).
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Vous aurez tout simplement un but dans ces mini-missions que vous connaitrez des le début, et en le réalisant, vous terminerez la mission, et avancerez dans le déroulement de l´histoire ( des tas d´embranchements sont prévus bien entendu). Du coup, ce systeme fait étonnament varié les types de mission : par exemple, Famitsu présente des screens de mission dans laquelle vous devrez néttoyer une foret en passant par le nord. D´autres missions vous demanderont d´utiliser une carte particulière dans un lieu particulier afin de réaliser une action particulière necessaire au déroulement de l´histoire ( oui, je sais, ca fait beaucoup de " particuliers")
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Famistu laisse néanmoins entendre que les moyens et modes de déplacement dans le jeu restent flou . Y a-t-il une véritable libertée de mouvements en temps réel, ou cela reste-t-il du tour par tour ( possibilité envisageable pour du multi-joueur)? Au vu des images montrées plus haut ainsi que certaines séquences issues de l´E3, rien ne permet de se prononcer. Reste à attendre une réponse de la part de Konami afin de vous communiquer plus de détails sur la mode de maniement de Snake.
Toujours est-il que les cartes restent le moyen principal ( voire même le seul) de faire faire des actions au personnage. Famitsu a d´ores et déjà révélé 5 types de cartes présentées dans le jeu:
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Les cartes se composent, une fois sélectionnées, d´une image particulière ainsi qu´un texte informatif sur ses effets, pour le moment, nous ne connaissons que 10 cartes en tout et pour tout si on regarde les screenshots attentivement:
1. Head Shot ( action): Tirer dans la tête d´un ennemi
2. Ration ( objet): Récupération de vie.
3. Metal Gear Ray ( personnage): Le MGRay produite une attaque level 100 sur une portion de terrain de 1 case sur 5.
4. Body Armor ( objet): Réduit les dommages. On peut voir inscrit sur la case information " React 30%" ( Reaction 30%).
5. Roy Campbell ( personnage): Cause des dommages sur une aire de 5 cases sur 5. Apres l´avoir utiliser il est écrit que l´action " coute 10" ( on aurait donc un nombre limité d´action durant un tour ( si c´est un systeme tour-à-tour) ou durant tout la mission ( si c´est du mouvement libre)). Un screen de Famitsu ( malheureusement indisponible) montre cette carte en action. Des lors que la carte est sélectionnées, une image de Roy Campbell apparait sur l´ecran avec les mots :"Special effect card activated". Une grosse explosion se produit sur l´ecran est au moins six soldats meurent.
6. Box B ( objet): Une fois équipée, snake enfile sa boite, et n´est plus repérable par les ennemis même si ils l´ont dans son champ de vision.
7. Ninja ( personnage): Aide Snake à combattre.
8. Elude ( planque) ( support): Permet de se planquer, mais ça coute 10 unitées ( Il y aurait un lien entre le nombre d´unités disponibles et le nombre de cases ou d´unité d´aire que l´on peut parcourir)
9. Merrill ( personnage): On ne connait pas bien l´effet, mais visiblement, ca réduit de moitiée le " nombre d´unité" restant ( a utiliser en dernier recours donc!)
10. SOCOM ( weapon): Socom muni d´un silencieux pour plus de discression. Haut taux de réussite, mais dommages assez faibles.
Il reste tout de même beaucoup de détails restant a élucider concernant les cartes. Par exemple, les numéros en haut des cartes ont une signification qui nous est pour le moment inconnue. De même, une série de " +" sont inscrits sur certaines cartes, cela serait, selon Famitsu, une sorte de renseignement sur la rareté de la carte en question.
Et enfin, cette notion de " cout d´unité" reste flou, mais pourrait laisser présager que plus une carte est forte , plus elle coute d´unité. Mais cela laisse aussi présager un système de tour par tour avec un nombre d´unité prédéfinie a chaques tours, mais avec un déplacement libre ( vous savez, comme une sorte de Tactical RPG)
Il apparait aussi que les cartes ne peuvent pas être utilisées n´importe-ou. Certaines zones du jeu ont une marque indiquant que seules certains types de cartes pevent être utilisés. Cers marques sont aussi utiles dans la mesure ou elles indiquent la direction a prendre pour pouvoir avancer correctement.
Beaucoup de petites astuces et informations semblent apparaitre durant le jeu comme ces marques si on regarde bien l´ecran. Sont disponibles aussi des gauges numériques concernant la vie de Snake mais aussi son nombre de cartes dispo bien qu´on ne sache pas trop pour le moment a quoi s´en tenir... La liste des cartes est dispo en bas de l´ecran et celle mise en surbrillance avant d´etre selectionnée apparait sur la gauche de l´écran ( en plus grande), laissant connaitre au joueur ses spécificitées.
Le coin en haut a droite de l´ecran présente une serie de cases montrant a tout moment l´équipement que Snake a sur lui ( 9 au maximum). Par équipement, il faut entendre les cartes, de ce fait, une carte " personnage", une fois équipée , apparait dans ces cases et pourra être utilisée a un certain moment.
Pour autant, nous n´en savons pas grand chose. Beaucoup de suppositions certes sur l´exacte nature de ce soft. Hideo Kojima, toujours aussi énigmatique lorsqu´il s´agit de commenter un soft prochainement prévu ( surtout quand c´est un Metal Gear...) a présenté le soft comme une nouvelle façon de jouer. Les sensation procurées par une console de salon ne sont pas les mêmes que celles procurées par une console portable. De la même manière qu´il serait idiot de transposer un Silent Hill sur console portable, transposer un Metal Gear avec de l´action pure sur une portable n´est pas le meilleur choix.
La PSP elle même est une machine-concepte, alors MGA sera un jeu concept qui suivra la PSP dans sa tendance " walkman fashion du 21eme siecle".
Ayant toujours autant de mal a comprendre, nous avons décidé de décortiquer les commentaires de Kojima. Acid, c´est un mot que l´on emploie des lors que l´on veut transformer un genre trop conventionnel. Le vieux systeme de Metal Gear etait conventionnel, et désormais, grace a la PSP, un nouveau concepte, une nouvelle façon de jouer émerge: " de la meme façon que l´on peut parler d´Acid Jazz et Acid techno pour les nouveaux mouvement musicaux". Bref, toujours plus énigmatique.
Le fait est que MGA n´est pour le moment complet qu´a 35%. Nous aurons plus l´occasion de découvrir ce nouvel " Acid" au TGS de fin d´année durant lequel une verson jouable ( une vrai cette fois...) sera disponible.
Le sindrome yu-gi-oh envahit de plus en plus Konami! ![]()
ceci est en copyright ?
mmmh les cartes sont juste une figure, je pense que c´est la meilleure manière d´appréhender le soft, je sais pas si ca a grand chose a voir avec la mode du moment.
D´ailleur, on appelle ca " carte", tout comme on aurait pu appeler ca " icone".
Je trouve l´idée de base plutot bonne pour un jeu sur portable ( et ca facilitera un mode multijoueur pour tout ce qui est duel).
De plus, la dimention tactique prendra tout son intéret ( les débils devront passer leur chemin, mais on ne peut pas plaire a tout le monde)
Up
tiens intéressant ça ![]()