un pixel est controlé par un transistor qui alimente en courant 3 cellules : une rouge, une verte et une bleur (RVB).
Le transistor, on s´en doute, est minuscule, surtout il est disposé sur une matrice (un "quadrillage") qui compose l´écran.
Les machines qui mettent en place ces transistor sur ces matrices sont un peu comme celles qui mettent les oeufs dans les calibres en cartons : il faut bien viser, sinon le transistor (ou l´oeuf) sera de traviole ou même brisé.
Quand le transistor est mal mis, il y a des faux contacts avec la matrice, et ca résulte bien souvent en une mauvaise alimentation des cellules, on se retrouve alors avec un pixel bloqué : blanc si aucune des cellules est alimentées, et coloré si seule une ou deux cellules sont alimentées. EN appuyant sur l´écran quand celui ci est souple en surface, il arrive qu´on puisse remettre le transistor en place et que tout remarche. Si un transistor claque (surtention ou surchauffe) alors il cesse tout fonctionnement et le pixel devient blanc. Parfois une nouvelle surchauffe réactive le transistor, quand par exemple une des microgravure à l´intérieur faisait un mauvais contact. Mais ca reste tès rare.
Le pixel mort n´a lui rien à voir avec le transistor mais avec la matrice. Si la matrice est endomagée, alors le transistor trsmet des informations dans du vide, le point reste noir.
OUF ! voilà pour toute l´histoire.