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les avantages de GT4 mobile sur GT4

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
15 août 2004 à 15:01:31

on peux deja enumerer quelque avantage qu´aura la version PSP sur la version PS2

- GT4 Mobile proposera de jouer a plusieur en WiFi, c´est a dire dans de meilleur condition qu´en Online ( absolument aucun lag, faut il encore trouver des gens pour s´y essayer, c´est une autre histoire...)

- il sera en 60hz ( toute les PSP seront 60hz meme en europe, c´ets l´avantage des consoles portable) contre du 50hz en france pour GT4 ( a moins que polyphonie change ca facon de faire par raport a GT3 mais ca m´ettonerait, il choisiront le 50hz optimisé pour l´europe)

- il sera affcihé en progressif scan contre un affichage en entrelacé pour la version PS2 ( affichage sur nos TV classic de seulement une ligne sur 2 a chaque balayage d´ou scintillement)

- les texture seront mieux mipmappé que la version PS2 grace a la meilleur integration de cette fonction dans la PSP et combiné au progressif scan ca veut dire fini les tetxure qui aliase et scintille comme dans les version PS2, l´image sera tres propre sur ce point

voila pour les avantge, bien sur GT4 mobile aura une resolution d´affichage inferieur et un contenu graphique probablement diminué de quelque effet et texture par raport a la version PS2 mais est ce que ca se verra sur un petit ecran?
la version PSP pourait aussi perdre un peu de contenu pour que ca rentre sur l´UMD ( des voitures en moins? des circuit en moins comme celui de 20km?) voir perdre quelque mode ( mode photo? )
mais aussi proposer quelque petite chose suplementaire qu´on retrouvera pas sur la version PS2 pour donner envie ( Yamauchi y reflechie)

Dactari
Dactari
Niveau 10
15 août 2004 à 15:05:28

un autre avantage : il sera moins cher sur PSP.

freeloser
freeloser
Niveau 9
15 août 2004 à 15:05:49

tu sais pas si ils utilisent leurs fameux nurbs pour économiser leurs ptits polygones ? ??
paske moi les nurbs je les sens partis comme le bump mapping à l´époque ( genre : ouais vous allez voir ca va tt déchirer, et au final personne les utilise faute de moyens)

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
15 août 2004 à 15:06:04

a oui exacte, j´avais oublié

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
15 août 2004 à 15:13:55

GT4 mobile va reutilisé les meme data de geometrie ( circuit, voiture) que la version PS2 car il n´aurait jamais le temps de tou remodelisé specialisement pour la version PSP
donc si il n´y a pas de Nurbs dans la version PS2 alors il n´y en aura pas dans la version PSP

cela dit j´ai deja entendu dire que GT utilisait des Nurbs juste pour la route elle meme ce qui lui permetrait d´avoir cette courbure parfaite dans les virage, mais j´ai jamais reussis a avoir une confirmation d´un professionel donc ca reste un mystere

le probleme des Nurbs c´ets que c´ets une fonctionalité invisible qui permet surtout d´economiser de la memoire pour les model3D et e gagné en efficacité pour le LOD ( adaptation du niveau de detail)
mais c´est quelque chose d´invisible et dont il est quasi impossible de savoir si tel jeux l´utilise ou pas si les programmeur ne le precise pas ( pour l´instant les devs sont toujours un peu reticent au Nurbs car ca demande d´avoir des outils speciaux pour modelisé et impose des contraintes mais ils vont s´y mettre tot ou tard car ca sera necessaire un jour, au moins sur les consoles next-gen)

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