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sk8erpro
sk8erpro
Niveau 9
05 août 2004 à 13:08:31

c bien yen a quon compris

merci

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
05 août 2004 à 13:28:35

pour etre plus precis le chip sonore de la PSP est un DSP 128bit a 166mhz tres puissant et reconfigurable, il peu traiter jusqu´a 5 milliard d´operation par seconde et faire les traitement sonor les plus complexe, produire du Son 3D, decompressé n´importe qu´elle codec multi-canaux, faire toute sorte d´effet complexe...

c´est l´un des point ou la superiorité de la PSP sur la PS2 ne fait aucun doute, le chip sonore de la PS2 a coté est ridicule ( et dailleurs la PS2 fait souvent appele a son CPU pour certaine tache sonore que le SPU ne peu pas prendre en charge, avec la PSP et son gros chip sonore pas besoin d´aide du CPU)

Dactari
Dactari
Niveau 10
05 août 2004 à 13:48:52

rien que ça lol :-)

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
05 août 2004 à 14:12:21

l´autre point ou la PSP est superieur a la PS2 c´est sur la decompresison video, la ou la PS2 a ete optimisé pour la decompression Mpeg2 grace a une unité de traitement specifique dans son CPU ( le IPU) la PSP a carrement un chip dédié a la decompresison et capable de decompressé le plus complexe et puissant des Codec Mpeg4 ( superieur au Divx,Xvid...) le H264

le Son et la video sont 2 domaine ou la PSP est superieur a la PS2

on pourait ajouter un 3eme point qui sont les Nurbs car la PSP suporte relement les Nurbs en Hard avec des fonction cablé pour cela dans son GPU alors que la PS2 devait traiter les Nurbs en Soft avec son CPU ( chose rarement exploiter de toute facon), donc sur les Nurbs la PSP pourait probablement faire meieux que la PS2 mais les devellopeur reste toujours tres reticent a utilisé les Nurbs car c´ets beaucoup de contrainte a la produciton, manque d´outils, d´experience dans le domaine donc difficile de dire dans qu´elle proportion ca sera utilisé sur PSP surtout qu´a la base cette specialisation de la PSP dans le triatement des nurbs etait pour compenser le manque de RAM ( les Nurbs permette en quelque sorte de " compresser" la geometrie, les data associer au polygone) manque de Ram qui a ete rectifier donc je suis pas convaincu que les Nurbs seront encore beaucoup utilisé sur PSP mais le faite qu´elle soit cablé pour cela pourait incité cette fois les devs a s´y mettre unpeu et enfin commencer a aquerir de l´experience et des outils necessaire car les Nurbs seront probablement un passage necessaire pour les console next-gen et la PSP pourait etre un bon debut de formation a cela

M0NT0YA
M0NT0YA
Niveau 10
05 août 2004 à 15:53:52

upsilandre>> hideo_patrice m´a dit que la psp gere bien le bump mapping en hard et on devrait voir assez rapidement des jeux bien plus impressionnant que ce qui a ete montré a l´e3 car apparement l´emulateur sur lequel ont ete dev les demos ne permettait pas l´utilisation de bcp de fonctions graph qui sont utilisable ds les versions final des outils de dev, tu confirmes ?

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
05 août 2004 à 18:53:34

oui enfin faut pas attendre de miracle non plus et tout ca ne sont que des suposition
la PSP peux surement faire des chose relativement impressionante pour une portable maintenant c´ets difficile a mesuré a l´avance car on manque d´infos et de demonstration

il est sure que les premier jeux ne vont pas faire honneur a la PSP car les vrai kit de dev sont arrivé tres tard, c´est a dire vraiment tout recement ( cette ete) et encore actuelement, avant y avait juste des emulateur sans parler des specs qui ont ete modifier entre temps, changer la capacité et le type de Ram a quand meme de grosse consequence sur le devellopement d´un jeux

c´est sure que sur ce point le devellopement des jeux DS a prix une net avance sur celui des jeux PSP qui ont peux dire ne commence vraiment que en ce moment, pour la sortie japonaise ca va etre vraiment chaud, pour la sortie europeen ca sera deja un peu mieux mais faudra surement atendre fin 2005 pour voir des jeux qui exploite convenablement la PSP ( le mieux pour se faire une idée serait une vrai demonstration de GT4 mobile)

pour ce qui est du bumpmapping y avait une demo technique a l´E3 de bumpmaping mais elle n´est pas non plus faite pour faire du vrai Bumpmapping Dot3, ca rest un peu de la bidouille et faut pas non plus s´attendre a trouver du bumpmaping dans les jeux PSP mais elle gere quand meme quelque effet que la PS2 ne sait pas faire ou mal ( mais sur d´autre point elle est aussi parfois plus fiable que la PS2)

en tout cas c´ets sure qu´il y a de quoi vraiment impressioner sur un petit ecran, faudra aussi etre patient et juger soit meme de visu car je pense que c´est une fois dans les main que ca va faire son petit effet et qu´il va etre dure de resisté

sk8erpro
sk8erpro
Niveau 9
06 août 2004 à 17:57:42

fait plus cour s´te plait

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
06 août 2004 à 18:58:10

t´es rigolo toi, si c´est de trop pour ton cerveaux tu tourne la page et tu te met sur off...

sk8erpro
sk8erpro
Niveau 9
07 août 2004 à 16:45:11

non c pas sa mais c naze de lire pendant 10 mn pour moi un forum c un truc vite lu a par peut etre le 1er message.

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
07 août 2004 à 16:50:12

ba alors ne lit pas mais pas la peine de faire de commentaire, on s´en fous de savoir que tu sait pas lire plus de 3 ligne, t´es pas le centre du monde

Coolstef
Coolstef
Niveau 4
08 août 2004 à 14:52:48

upsilandre le site actuagames.fr.st recrute si ca te tente ta l´air bien informé :ok:

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