Vladico Posté le 28 juillet 2004 à 19:16:11
moi je t di que ça navait rien dinnovant mais tu me di que c Nintendo ki la di, alors je te sors lexemple de sony, logique
sauf que sony et la psp n´ont pas la pretention de revolutionner quoi que ce soit...tu vas pas me faire comme neospeed et me demander a quoi ca sert d´ecouter de la musique ou de regarder un film, c comme pour les jeux video ca sert a ce divertir
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Vladico Posté le 28 juillet 2004 à 19:16:11
moi je t di que ça navait rien dinnovant mais tu me di que c Nintendo ki la di, alors je te sors lexemple de sony, logique
Tu dit que ca n´a rien d´innovant, tu est donc bien daccord pour dire que nintendo ment quand il parle de revolution, voir meme d´innovation, si ca n´a rien d´innovant
Bon vous pourrez toujours glisser d pieces dans un porte-monnaie avec votre stylet, super genial
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Ya 2 stick sur la PSP ![]()
Et puis juska present ya pas eu de FPS qui se joue au stylet
donc c innovant
il n´y a qu´un
ben va y explique l´innovation qui vous tient ten a coeur te gene pas
sinon y a ne serait ce qu´un stick analog sur nds
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Si pour toi utiliser le stylet pour tuer les ennemi n´est pas une innovation je peux rien pour toi
, mais dabbord connais tu le sens du mot " innovation" ?
Tu ma parler de 2 stick alors je te pose la question mais tu me reparle de la NDS, t coincé ![]()
peu etre que remplacer la souris ou le stick par un truc moin pratique vous appeler ca une revolution...Au final tu controle ton perso en lui faisant rien faire de plus de dans un fps classik, c vraiment genial
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clavier souris rien de plus pratique, stylet + croix directionnel, surment moin pratique, en tous cas n´apporte rien de bien nouveau, donc bof l´innovation, le gameplay ne pourrat etre que plus limite que n´importe quel fps classik donc bof ton innov
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Achete toi un dico et ouvre le a la pgae du mot " innovation" tu seras surrpis je pense ![]()
Et toi ouvre les yeux, c pas diriger la vison du perso dans un fps avec un stylet plutot qu´avec une souris ou un stick analog que sa changerai quelque chose au schmilblik
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Une définition de l´innovation
L´innovation est l´un des principaux moyens pour acquérir un avantage compétitif en répondant aux besoins du marché. Innover, c´est créer de nouveaux produits, développer des produits existants, mais aussi, optimiser son système de production, adopter les dernières technologies issues de la recherche fondamentale comme de son département de recherche et développement. Il existe principalement deux niveaux d´application de l´innovation dans l´entreprise :
On peut innover ponctuellement, on parle alors de projet d´innovation ou d´innovation produit. Il s´agit essentiellement de projet d´amélioration de produits existants, de création, ou d´adoption d´une nouvelle technologie à un produit.
On peut aussi innover de manière permanente, sur le long terme, on parle alors d´innovation permanente, d´innovation totale ou encore de management de l´innovation. Cela ne consiste plus à acquérir un avantage compétitif mais à pérenniser cette compétitivité ( on parle aussi d´innovation durable). A ce niveau, l´innovation doit devenir un pilier de la stratégie de l´entreprise. Elle devra mettre en place un système de veille et de partage de l´information, protéger ses innovations grâce à sa stratégie de protection industrielle, créer une synergie partenariale, et accorder une place importante au client dans sa démarche.
En général, les entreprises commencent par l’innovation par projet, en utilisant des techniques et des outils classiques de l’innovation ( tels que la créativité, le développement de produits innovants, la protection industrielle…) afin de développer un produit ( ou service) nouveau. L´origine de l´innovation vient souvent d´une avancée technologique, d´un nouveau besoin et/ou d´une situation de portefeuille produits " vieillissant". Après avoir conclu leur projet innovant par un succès commercial, les entreprises décident de reconduire le processus de manière plus systématique et peuvent alors, organiser leur management de l´innovation.
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tu dormiras plus intelligent ce soir ![]()
Dans metroid le stylet sert à tirer sur les ennemis, cest ce que ta pas compri ![]()
nultendo>>en plus qd on voit les videos pour tourner lateralement c vraiment pas terrible le stylet . ..
n´empeche paradoxalement le stick de la PSP est la seul veritable innovation contrairement au double ecran et ecran tactile qui sont des concept qui existait deja ( game&, PDA... l´innovation c´est la facon dont nintendo va les utilisé pas l´interface en elle meme) car ce stick particulier de la PSP on ne le trouve nulle part ailleurs
le stick de la PSP n´est pas vraiment un stick en faite, c´est un systeme directionelle analogique ( comme un stick) qui fonctionne comme si on faisait glisser une piece de monnaie sur une surface plane , c´est une toute nouvelle interface analogique qui aparement est tres efficace a l´utilisation et pourait etre reutilisé ailleur
et puis c´est vrai que pour les jeux 3D l´absence de stick analogique de la DS peux poser probleme pour pas mal de jeux ( un mario64 a la croix directionel
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c´est pas une innovation le stick ![]()
La croix multi de la GBA SP et tres semsible au toucher et si un jeu 3D sortait dessus ça sutiliserait facilement ! sur PSP normal quil yest un tick, vous avez la croix multi ? injouable ![]()
Vladico>>serieux tu racontes de c conneries c pas croyable le probleme de la croix multi c que c du numerique . .. et pour jouer a un jeu comme mario 64 c nul car tu n´es plus capable de marcher lentement.
Tu as juste 2 possibilitées soit tu cours soit tu cours pas !
et la croix-multi de la PSP c la mm que celle de la PSP et elle est exellente !
Et pkoi la croix de la NDS ne pourrait pas avoir la mm fonction qu´un stick analogique ? attends de voir la console ![]()