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Liste des sujets

homebrews et jeux pour psp :)

Mr_R___R
Mr_R___R
Niveau 10
22 mai 2006 à 11:02:23

Le magazine ouais comme c´est à installer dans le répertoire PHOTO (donc visible à partir du visualiseur d´images).
Sinon pour les autres non :s

franz15
franz15
Niveau 5
22 mai 2006 à 18:04:39

Danzeff Keyboard OSK pour Lua - PSP

cancan vient de mettre au point cette adaptation du clavier OSK de Danzel pour les scripts Lua.
Pour l´utiliser, il vous faut include cette ligne dans votre code:
dofile("danzeff.lua")

Voici ensuite la syntaxe des différentes fonctions de la classe:
mykeyboard = Danzeff:New()
=> alloue la mémoire et instancie la classe

mykeyboard:Init(x, y)
=> initialise le clavier et l´affiche aux coordonnées x et y indiquées

newchar = mykeyboard:Input(pad)
=> lit un caractère

mykeyboard:Display()
=> affiche le clavier

Danzeff Keyboard OSK pour Lua - PSP
ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.gx-mod.com/psp/console/developpement/danzeff/danzeff.zip
________________________________________________

Luamines v0.2

Dragula96, développeur de Super Random Car Fighter 2, vient de publier une nouvelle version de son clone de Lumines pour PSP. Cette version est totalement jouable et fonctionnelle.

Nouveautés et corrections pour la version 0.02 :

- Moteur optimisé.
- Son plus léger.
- Ajout de quelques sons d’événement.
- Ajout d’effet d’ombrage en pressant la touche bas.
- Réduction de la grille de jeux à 16x20 bloque.
- Skin redessiné.
- Ligne de temps redessiné.
- Ajout d’un système de pointage.
- Ajout d’un compteur des blocs éliminés.
- Le jeu est pleinement fonctionnel.

Note : Luamines est écrit en langage Lua donc requière l’utilisation de Lua Player ou PSP-OSS pour le lancer.

Luamines v0.2
ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.gx-mod.com/psp/console/homebrews/Luamines/Luamines02.rar
________________________________________________

N64 ROMS Renamer v0.90
Avec la sortie de l’émulateur monkey64 v2.0 et celle de Daedalus, tout le monde est vraiment enthousiasmé de pouvoir jouer à leurs ROMS N64 préférées. Pour ce faire Nekokabu nous propose N64 ROM Renamer, une bonne façon de renommer les ROMS pour qu’il soit compatible avec les émulateurs. Avec cette méthode, il est possible de lancer des ROMS qui ne se lançaient pas auparavant.

Utilisation : Une fois que vous avez téléchargé le fichier, placez le fichier n64ren.exe dans le dossier de vos ROMS N64 et ensuite vous pouvez soit glisser-déposer vos ROMS sur le fichier n64ren.exe ou taper « n64ren c:n64ren » par « l´invite de commandes DOS ».

Note : Vous avez besoin d’un minimum de 128mb RAM pour lancer ce logiciel.

N64 ROMS Renamer v0.90
http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1869

franz15
franz15
Niveau 5
23 mai 2006 à 14:51:40

PSP Homebrews : Etat de la progression de l´émulateur N64, Daedalus

StrmnNrmn est plus que jamais déterminé à nous faire savoir qu´il fait de son mieux pour améliorer son émulateur N64, Daedalus. La semaine dernière encore, il essayait d´intégrer un processus de recompilation dynamique dans l´espoir de faire fonctionner son émulateur à une vitesse proche de celle de la console. Aujourd´hui encore, il nous présente des nouveautés.
StrmnNrmn a réussi à assembler différentes portions de code en un code natif x86 pour l´exécuter dynamiquement. Il a opté pour le jeu d´instruction d´Intel plutôt que MIPS afin de rendre le débuggage plus facile.
La conversion de la boucle principale du simulateur en assembleur a été la première étape qu´il a accomplie. Chaque instruction du fragment précédait le code généré suivant:

mise à 1 du PC courant
mise à 1 du "branch delay flag"
obtention de l´opcode dans le registre ECX
appel du gestionnaire de l´opcode spécifié (de R4300.cpp)
si (une exception est levée) alors quitter vers le gestionnaire d´exceptions
si (on rencontre une instruction de branche et que l´on est entré dans la branche) alors quitter vers le gestionnaire de branche

Ce code généré augmentait considérablement la taille du code assembleur (par exemple, 200Ko d´instructions N64 produisait 4Mo de code assembleur x86, ce qui signifiait une augmentation de 2000%), mais cela n´a pas dérangé StrmnNrmn, cas il voulait conserver le comportement initial du fragment autant que possible.

Après quelques heures de débuggage, tout fonctionnait bien, mais le dynarec n´apportait aucune amélioration au niveau des performances, ce qui a poussé StrmnNrmn à optimiser le code généré.

Ce qu´il a fait par la suite a consisté en la suppression du réglage du compteur du programme (l´équivalent du registre EIP pour la N64) avant d´exécuter chaque instruction. Ensuite, étant donné que le flag "branch delay" était toujours mis à 0, il l´a réglé explicitement à 0 ou 1 uniquement si son était devait changer. Il a finalement supprimer toutes les gestion d´exceptions pour les instructions qu´il considérait comme exemptes de risques. Le bloc d´instruction s´est ainsi transformé comme suit:

si (PC nécessaire) alors réglage du PC
si (l´instruction concerne le "branch delay") alors régler le flag sur la bonne valeur
obtention de l´opcode dans le registre ECX
appel du gestionnaire pour l´opcode courant (R4300.cpp)
si (une exception peut être levée et qu´elle l´est) alors quitter vers le gestionnaire d´exception
si (instruction de branche et que l´on y est) alors quitter vers le gestionnaire de branche

Avec cette méthode, 200Ko de code N64 ne donnent plus que 2Mo d´assembleur x86, ce qui réduit le facteur d´expansion à 1000%. La version PC fonctionne désormais 60% plus vite avec le mode dynarec activé.

StrmnNrmn est ensuite passé à la génération du code sur la PSP. Les versions PC et PSP en sont actuellement au même niveau de développement. Le code PSP s´exécute sans plantage, et le mode dynarec apporte un gain de vitesse de l´ordre de 10%.

Cependant, étant donné que StrmnNrmn vient seulement de commencer les optimisations, celles-ci peuvent encore apporter des améliorations impressionnantes. Il nous tiendra informé de la progression de dynarec.

________________________________________________

PSP : myTEST Socom

Le mag est composé de 2 tests pour chaque version (PSP & PS2) concernant les modes Solo et Online, de plus il y a un petit dossier pour l´interactivité entre les 2 versions, comment jouer en réseau online et l´annonce d´une soirée CSV (Admin Reseau) ce Lundi 22 Mai de 20h00 à 22h00

Communiqué Stick It Mag :

Pourquoi sortir un hors série sur Socom maintenant ?! Mais oui pourquoi, eh bien tout simplement quand Sony a la bonne idée de sortir les versions PlayStation 2 et PSP en même temps (et par ailleurs, nous les envoyer avec un peu de retard) il est essentiel de parler de ses jeux qui offrent une interaction entre les 2 titres, mais aussi de sublimes modes online.

Certes un grand nombre d’entres vous connaissent déjà les 2 premiers opus de Socom sur PlayStation 2, nous n’allons donc faire l’apologie sur la série, mais vous découvrirez dans ce magazine les tests des versions
PlayStation 2 et PSP pour les modes Solo et multijoueurs, ainsi qu’un petit tutoriel sur l’échange de données entre les 2 jeux via un câble USB. Faites chauffer les gâchettes de votre PSP, branchez là sur le secteur et préparez à découvrir Socom : US Navy Seals comme vous ne les avez jamais vus!

Vous trouverez myTEST Socom à l’adresse suivante :

http://stickitmag.com/htm/download.htm

[Calimero]
[Calimero]
Niveau 10
23 mai 2006 à 15:08:15

je passe voir le lien pour socom

franz15
franz15
Niveau 5
23 mai 2006 à 21:06:05

Reverzi PSP

Cet homebrew est une adaptation du clone Othello/Reversi de Jakub Drnec. Vous avez le choix entre trois niveaux de difficulté, et il vous est également possible de créer vos propres skins.

Le but du jeu est de bloquer les jetons adversaires avec deux de vos jetons. Vous prenez alors possession des jetons bloqués. Le jeu s´arrête lorsqu´un joueur ne peut plus jouer, ou que la grille est remplie. Dans ce cas, le gagnant est celui qui possède le plus quand nombre de jetons sur la grille.

Le déplacement du curseur s´effectue avec le D-Pad, la sélection d´une option se fait avec le bouton Croix et la touche SELECT vous permet de quitter le jeu.

Note: Vous pouvez installer la musique de votre choix en copiant le fichier dans le répertoire "music" du jeu, et en le renommant "song1.xxx".

Reverzi PSP
ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.gx-mod.com/psp/console/homebrews/reverzi/reverzi.zip
________________________________________________

ptDanzeff OSK pour LuaPlayer et Python-PSP

LilCthulhu, à l´instar de Cancan, nous apporte cette adaptation du Danzeff OSK, clavier graphique permettant la saisie des caractères. ptDanzeff est une traduction directe du C vers le Lua et le Python pour PSP. Son utilisation est relativement simple, même s´il vous faudra éventuellement quelques essais pour vous faire la main. Petite note amusante: l´utilisation de la touche SELECT fera apparaître le caractère "coeur".

ptDanzeff OSK pour LuaPlayer et Python-PSP

ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.gx-mod.com/psp/console/developpement/danzeff/ptdanzeff.zip
________________________________________________

Flash Text Reader - PSP 2.7

Epixx des forums Qj.net vient de publier ce visualisateur de fichiers texte pour PSP 2.7, écrit en Flash. L´intérêt de cet utilitaire est d´être plus joli et plus convivial que le navigateur Web fourni avec la PSP, pour lire des fichiers texte.
Le fichier text.swf, ainsi que le fichier texte à lire, doivent se trouver dans le répertoire racine de la Memory Stick.

Flash Text Reader - PSP 2.7
http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1874

Mr_R___R
Mr_R___R
Niveau 10
24 mai 2006 à 11:01:19

-DIE HARD TRILOGY, PSP 1.00 - 1.50 upgrade/downgrade

Ookm a publié un outil particulièrement intéressant pour les rares possesseurs de PSP avec firmware 1.0. DIE HARD TRILOGY permet de faire le backup de votre firmware 1.0 ensuite d’upgrader votre PSP à 1.5 et vous pouvez simplement revenir sous votre firmware 1.0 en cas de besoin ou de pépins.
Ceci n’est pas un réel downgrader, vous ne pouvez pas downgrader de 1.5 à 1.0, vous devez être absolument en version 1.0 pour utiliser ce logiciel.

Attention, à utiliser avec précaution, cette utilitaire pourrait endommager votre PSP.

http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1875
_________________________________________

-PSPLINK v0.9h

* Hardware debugger support in the shell (on 1.5 firmware only).
* Support for storing and restoring VFPU registers on exception, can be printed (only in single values at the moment) in the shell.
* Hardware debugging support in GDB (hbreak and watch), some improvements to the thread management will only return threads in our app and also returns the name of the thread to GDB on the PC.
* General overhaul to the exception handling model, can debug up to 8 individual threads in the shell.
* Made current directory persistent over resets so no more re-cding to the right place.
* A few bug fixes as well.

http://dl.qj.net/click.php?pid=111&fid=7904
_________________________________________

-Spider Solitaire 1.03

http://dl.qj.net/click.php?pid=122&fid=7903
_________________________________________

-IQS v1.12: Dance Dance Revo pour les doigts

http://dl.qj.net/IQS-v0.12-LUA-Games-PSP-Homebrew-Games/pg/12/fid/7899/catid/194

[Calimero]
[Calimero]
Niveau 10
24 mai 2006 à 14:03:10

die hard trilogy est pas mal comme homebrew dommage que en 1 .Je ne connais personne qui a une 1

Mr_R___R
Mr_R___R
Niveau 10
25 mai 2006 à 00:12:40

-Contacts 0.8

Contacts est une application qui vous permet de gérer vos contacts sur votre PSP.

Liste des possibilités:
- Visualisation et mise à jour des vos contacts en utilisant Manage your contacts using a vcf file layout (vCard)
- Lit les fichiers .vcf exportés par des clients Email comme Outlook et Thunderbird, de téléphones mobiles, de PDA, etc...
- Exporte un fichier de type vcf pour permettre l´importation vers ces mêmes clients Email
- Visualiser, Modifier, Ajouter et Supprimer des contacts directement avec la PSP
- Possibilité de créer ses propres skins

Les champs disponibles sont:
- Nom complet de la fiche (si vide est remplacé par Prénom + Nom)
- Nom
- Prénom
- Deuxième prénom
- Titre
- Téléphone perso
- Téléphone travail
- Fax perso
- Mobile
- Addresse (Rue, Extension de l´addresse, Boite postale, Ville, Code postal, Province, Pays)
- Email

Tous type de feedback est le bienvenu à: cancangm (at) gmail.com.

Commandes
Start: Quitte le programme en version LuaPlayer
Home: Quitte le programme en version sans LuaPlayer

Toutes les commandes disponibles dans un écran y sont affichées avec leur fonction.

Mise à jour d´une version antérieure
Remplacer les anciens dossiers par les nouveaux

Changements en v0.8
- Remplacement du clavier par l´OSK Danzeff
- Un meilleur GUI
- Changement dans le code pour prendre en compte mes fonctions et classes standards

Contact 0.8 - PSP 1.0:
http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1878
Contact 0.8 - PSP 1.5:
http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1879
Contact 0.8 - Lua:
http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1880
__________________________________________

-PiMPStreamer v0.55

DickyDick1969 nous propose à nouveau une mise à jour de son populaire PiMPStreamer. Pour rappel PiMPStreamer est une version modifiée de PMP Mod qui permet la lecture de vidéo en « streaming » laissant ainsi de l’espace libre sur votre memory stick pour vos homebrews et applications.

Cette version offre quelques nouveautés très intéressantes, vous pouvez maintenant ajouter plusieurs items à une liste de lecture (playlist) avec le bouton « rond ». Voici les détails de cette version :

- Démarrer à un endroit spécifique, avancer ou reculer avec la croix (gauche ou droite).
- Ajout de la playlist (sélection de plusieurs vidéos ou mp3s à jouer) ajoutez les items avec le bouton « rond ».
- Vous pouvez configurer plusieurs répertoires pour votre lecture.
- Ajout d’options par fichier INI, vous pouvez ajouter des « streams » à l’infini mais pas de vidéo, seulement audio.

http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1877
__________________________________________

-PSPLink v0.9h

TyRaNiD des forums PS2Dev, publie une nouvelle mise à jour de son utilitaire PSPLink. Rappelons que cet utilitaire permet de simplifier la tâche des développeurs PSP en prenant en charge la copie du fichier EBOOT.PBP par WiFi, câble série ou USB. Vous n´aurez ainsi plus à effectuer la routine "Mode USB, copier-coller, etc.". Un manuel est inclus dans l´archive.
Voici la liste des nouveautés:

- gestion du débuggage hardware dans le shell (pour PSP 1.5)
- sauvegarde et restauration de la valeurs des registres VFPU en cas de levée d´exception
- gestion du débuggage dans GDB (commandes hbreak et watch), quelques améliorations sur la gestion des threads: les nom des threads sera également retournée sur le PC (pas sur la PSP)
- refonte complète du modèle de gestion des exceptions, possibilité de débugger jusqu´à 8 threads dans le shell
- le répertoire courant est persistant malgré les resets

Note: PSPLink ne fonctionnera que sur 1.0 et 1.5, car le mode Kernel est requis.

http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1876

[Calimero]
[Calimero]
Niveau 10
25 mai 2006 à 16:50:06

:up:

Mr_R___R
Mr_R___R
Niveau 10
26 mai 2006 à 01:38:55

-PSPSIM v1.0.1

Zx-81 publie un émulateur SAM Coupé pour la PSP. Il est basé sur l’émulateur SimCoupe pour le PC. Pour une première version, tout fonctionne à merveille. La plupart des personnes ne ne connaissent probablement pas l´ordinateur personnel de SAM Coupé, car ç’a été un échec commercial qui a mis « Miles Gordon Technology » en faillite. D’abord commercialisée en 1989, c’était un ordinateur 8 bits vraiment avancé, la technologie 16 bits était sur le point d’être présentée au grand public. Ce qui n’as pas aidez surtout c’est que les développeurs n’ont pas soutenu cette console, trop difficile!

Néanmoins, le logiciel SAM coupé contient plusieurs disques de magazines et le port de plusieurs jeux comme Klax, Lemmings et Prince of Persia. Il y’a tout une communauté qui existe autour du SAM Coupe aujourd’hui, donc beaucoup de plaisir en perspective! :) Le jeu Lemmings est inclus avec cet émulateur.

Cette émulateur fonctionne autant sur Firmware 1.5 que sir 2.5 (avec l’eLoader de Fanjita).

http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1885
__________________________________________

-Pep Viewer v0.7 pour PSP

Pensoffsky nous livre enfin la dernière version de son homebrew permettant de visualiser des photos et d´écouter des mp3: PeP Viewer. Idéal donc pour lire quelques mangas ou comics en musique!

Nouveautés/Corrections:
- Nouvelle interface
- Défilement plus fluide
- Fonction de zoom (bouton carré)
- Petite interface pour le lecteur MP3 (bouton select)
- Informations sur la photo (bouton start)

http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1884

Mr_R___R
Mr_R___R
Niveau 10
27 mai 2006 à 11:23:48

-PSPColem v1.0.1

PSPColem est un portage de l’original ColEm pour Unix développé par Marat Fayzullin. Il reste néanmoins du travail à faire, comme intégrer le son et permettre la sauvegarde, mais c’est un très bon début. L’émulateur fonctionne avec l’eLoader de Fanjita et il y’a une version kxploit d’intégrée à l’archive pour les PSP avec firmware 1.5.

http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1892
_____________________________________________

-Wario Mastermind PSP v1.0

N64Francois des forums Playeradvance nous présente sont premier projet pour PSP, un remake très réussi de Luigi Mastermind sur GBA, mais aux couleurs de Wario.

Nouveautés et corrections :
- Code optimisé et correction de quelques bugs
- Ajout d´un compteur de temps (limite de 3 min par partie)
- Ajout de musique/sons (avec possibilité de stopper la musique de fond)

Les commandes :
- Gauche / Droite : Déplacer le curseur
- Croix : Passer les écrans, Sélectionner une boule
- Rond : Effacer la ligne en cours
- Triangle : Jouer/mettre en pause la musique
- Start : Quitter

Les règles du jeu :
Le but du jeu est de déchiffrer un code secret composé de 4 symboles (parmi 6 au total), en proposant des combinaisons et en utilisant les indices répondus par la console.
Le code secret ne peut pas être composé de doublons.
Les indices renvoyés par la console après chaque proposition de combinaison sont :
- Pion noir : si un symbole est bien placé
- Pion blanc : si un symbole est mal placé
En aucun cas la position des symboles n´est révélée !

Wario Mastermind v1.0 (FW 1.5):
http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1888
Wario Mastermind v1.0 (FW 1.0 - 2.6):
http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1887
_____________________________________________

-WiFi MAX (Zydas ZD1211) fonctionne maintenant avec X-link kai!

Le site Zydas offre une mise à jour pour le WiFi Max de Datel qui permet maintenant la connexion à X-Link kai. X-Link kai pour rappel permet de jouer en ligne gratuitement avec le mode Ad-Hoc, mais via le réseau Internet comme si vous étiez sur un réseau local de console à console.

Vous trouverez ici les liens pour les drivers Windows (98/Me/2000/Xp/Vista), Mac (10.3/10.4), Linux (Kernel 2.4/2.6) ainsi qu’un tutoriel complet sur l’installation de X-link kay et la PSP disponibles sur le site officiel en version anglaise et française.

Téléchargement drivers :
http://www.zydas.com.tw/dtw/downloads/download-1211.asp

Tuto officiel français/anglais
http://texas.teamxlink.co.uk/forum/viewtopic.php?t=5649

[Calimero]
[Calimero]
Niveau 10
27 mai 2006 à 13:49:22

:up: enfin je retrouve ce topic à jour tout le temps merci a Raver :-))) et Franz15
car je passe voir tout les jours les nouveautés mais par la psp je pourrais les mêttres mais en plusieurs fois au lieu de les mettres sur un seul et unique méssage avec un pc après sa fait du flood et encore merci pour ça sourtout Raver qui aime ce topic comme moi :)

Mr_R___R
Mr_R___R
Niveau 10
28 mai 2006 à 11:49:07

De rien :o))

_________________________________________________

-Portaball: PSP Flash Game

Un petit Arkanoïd en flash (pour les possesseurs de PSP 2.7) se jouant la console à la verticale.

http://dl.qj.net/click.php?pid=176&fid=7963

_________________________________________________

-EmuSMS v1.0 and EmuGG v1.0

Emulateurs Master System et Game Gear
Si vous voulez changer l´effet graphique "scaling", il faudra le changer à partir du fichier "options.cfg"
Le scaling est désactivé par défaut, donc si vous voulez le changer, il faudra modifier ce fichier comme voilà:

Scaling=1 => scales normally
Scaling=2 => will create scanlines

PSP emuSMS 1.0:
http://dl.qj.net/psp-emusms-1.0-psp-emulators/pg/12/fid/7956/catid/134
PSP emuGG 1.0:
http://dl.qj.net/psp-emugg-1.0-psp-emulators/pg/12/fid/7957/catid/134

_________________________________________________

-Alchemist v1.0

Petit jeu mais je sais pas en quoi il consiste lol.

http://dl.qj.net/click.php?pid=97&fid=7951

_________________________________________________

-EmuCOL (autre émulateur Collecovision)

http://dl.qj.net/click.php?pid=111&fid=7950

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-Emulateur Odyssey: EmuODD 1.0

Encore un émulateur d´une console de jeux très ancienne, l´Odyssey.

http://dl.qj.net/click.php?pid=176&fid=7947

_________________________________________________

-Frontier 1337 v0.1c

Port d´un jeu Commodore Amiga, "Frontier: Elite 2"
Ca a l´air assez complexe mais assez intéressant.

* Analog-stick - Moves the cursor across the screen.
* Carré - Serves as the left mouse-click and selects things with the cursor.
* Croix - Serves as the right mouse-click.
* tenir croix+Analog-stick - Rolls the vessel.
* Hold croix+carré - Fires laser beam.
* Hold croix+D-pad UP - Zooms in with camera in external view.
* Hold croix+D-pad DOWN - Zooms out with camera in external view.
* D-pad - Rotates the camera in external view and unravels the galactic chart and the stock market list.
* triange - Makes the rear propulsion increase speed.
* rond - Makes the front propulsion decrease speed.
* L and R triggers - Lets you choose functions that were available with the F1 to F10 keys on the PC version.
* L+R - Validate the chosen function.
* Hold croix+L+R when function is F8 - Force hyperspace miss-jump. ---> not yet seen in this version.
* Start - Option screen.
* Select - "p" key for now. (Atien notes: "Danzeff OSK will be implemented here in the future.")

http://dl.qj.net/Frontier-1337-v0.1c-General-Games-PSP-Homebrew-Games/pg/12/fid/7944/catid/195

_________________________________________________

-PSMoz 2.0 ULTRA

Hop, mise à jour de l´anti-moustique lol.

http://dl.qj.net/PSMoz-2.0-Ultra-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/7941/catid/151

Leon_Nemesis_JR
Leon_Nemesis_JR
Niveau 10
28 mai 2006 à 13:57:45

:up:

[Calimero]
[Calimero]
Niveau 10
28 mai 2006 à 15:58:43

l´anti-moustique fonctionne :ok: testé chez un ami :)

Mr_R___R
Mr_R___R
Niveau 10
29 mai 2006 à 11:03:34

-La puce PSP arrive pour vrai! La Undiluted Platinum (U.P.)

La Puce arrive pour vrai !! ! La U.P. (Undiluted Platinum) est système flash de remplacement pour la PSP ce qui vous permettra d’installer n´importe quelle version de firmware original ou modifié. Il sera possible entre autres de lancer des homebrews non signés sous les derniers firmwares. L’U.P. contient 32MB de flash NAND programmable par PC via une connexion USB haute vitesse et un logiciel facile d’utilisation. Vous pouvez lancer la PSP avec le flash original ou celui de la U.P. Le flash sera sélectionné en tenant un bouton enfoncé lors du démarrage (le flash de la U.P. est lancé par défaut et vous tenez la gâchette gauche au démarrage pour l’original.) Étant donné que l’U.P. fournit un flash secondaire à la PSP, elle peut servir aussi de remplacement de Flash pour les PSP Brické. Tout les efforts ont été mit sur le logiciel de mise à jour du flash qui sera disponible en téléchargement libre, aussi facile d’utilisation et fiable que possible. Le logiciel contient également le diagnostic qui détermine si l’installation a réussi ou pas.

L´U.P. a été conçu pour réduire au minimum la difficulté et l´effort lors de l’installation. Un câble de FPC (circuit imprimé flexible) est inclus. Il conduit les signaux essentiels de la carte-mère de la PSP à la carte-mère de la U.P. et au connecteur USB. Le fil de cuivre d’émail inclus fournira la connexion entre le câble FPC et les requêtes de la carte-mère. Le câble FPC aide également en réduisant les risques qu’une soudure s’abîme par le déplacement ou les chocs que la PSP pourrait subirent (très important pour une console portable). L’aide sera incluse, ainsi qu’un diagramme d´installation pour toutes les versions matérielles de PSP disponibles en téléchargement, un logiciel pour flasher la puce et des sites web de revendeurs seront aussi fournis.

L´extrémité du câble FPC à laquelle le connecteur USB se branche est placée dans le compartiment de la batterie et se place au dessus de la batterie. Le câble reste sans risque dans le compartiment de la batterie jusqu´à la prochaine mise à jour du firmware, sur lequel le connecteur USB peut être coupé et remit en places en quelques secondes ce qui évite les modifications externes de la PSP.

Afin de maximiser les avantages de l’U.P., ils ont décidé de fournir le code source et les codes sources de toutes les applications qui seront développées pour cette puce. Ils fourniront entre autres plein de documentation sur l’aspect matériel de l’U.P., incluant la façon de contrôler la puce avec les programmes pour la PSP. Ceci permettra à quiconque de créer des logiciels qui peuvent tirer avantage de ce que la U.P. peut offrir. Ils ont aussi envoyé quelques prototypes aux meilleurs hackers / développeurs de la scène pour que certains logiciels et firmwares soient disponibles lors de la sortie de la puce.

Voici les détails annoncés :

- Puce Actel Pro ASIC plus FPGA ultra fiable.
- USB 1.1 ASIC onboard pleine vitesse.
- 32MB NAND de flash onboard (le même flash utilisé pour la PSP).
- Logiciel stable et fiable pour flasher la puce disponible gratuite en téléchargement.
- Vérification de l’installation par le logiciel pour flasher.
- PCB ultra compact à quatre couches.
- Connecteur japonais de haute qualité.
- Câble USB inclus.
- Câble FPC inclus, pour réduire l´effort lors de l’installation et ajouter une résistance aux chocs.
- Le fil de cuivre d’émail inclus
- Système de développement pour les développeurs.
- L’installation a été optimisée de façon être entièrement adaptée à la PSP.
- Toutes les versions matérielles/régions de PSP sont supportées.
- Mise à jour possible du flash.
- La carte ultra compacte a été conçue pour éviter le retour de signal.

Le paquet contiendra :

- Module de l’U.P. x1
- Carte U.P. USB x1
- Câble USB x1
- Aide à l’installation 1 kit
- Fil de cuivre d’émail une bobine
- Câble FPC x1

Le prix suggéré est d’environ 75 euros ou 90 US. Un peu chère certains diront, mais d’autres diront que la qualité des composantes et les possibilités qu’offrira cette puce en vaudront largement le prix. De plus, elle permettra pour ce même prix de réparer les PSP briqués.
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-MP Mod v2.00 - Remplacement du GUI.

JasonV a publié une interface graphique de remplacement pour le populaire PMP Mod v2.00. Cette interface affiche maintenant la miniature du fichier sélectionné. Vous pouvez aussi créer vos propres miniatures.

L’archive inclut les versions 1.0 et 1.5, il ne fonctionne pas avec les firmwares plus haut que 1.5 et si vous êtes intéressé à faire votre propre interface graphique pour PMP Mod, JasonV a eu l’amabilité de fournir son code source!

MP Mod v2.00 Remplacement du GUI:
http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1901
MP Mod v2.00 - code sourceI:
http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1902
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-Dark Karnage, shell pour PSP

Homer et Lil13lazin nous présente la première beta de leur shell pour PSP : Dark Karnage. Le shell en est pour l´instant à ses balbutiements mais il est assez prometeur surtout qu´il fonctionne sur tout les firmwares (sauf le 2.7).

Pour l´instant donc, seule l´interface est opérationnelle et les réelles fonctionnalités tels que le lanceur d´homebrew et autres petits utilitaires devraient arriver dans les prochaines versions.

http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1898
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-PSPColem v1.0.3

ZX-81 décidemment extremement actif nous propose une mise-à-jour en version 1.0.3 de son émulateur Colecovison quelques heures après le passage en version v1.0.2 qui incluait le support du son en s´inspirant de EmuCOL.

Nouveautés/Corrections
- Ajout des menus Charger/Sauvegarder/Supprimer
- Ajout de la reconnaissance de l´extension .col pour les roms
- La configuration de l´émulateur se charge maintenant sans encombre au démarrage de l´émulateur

http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1897
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-Luamines v0.3.5 (unofficial)

http://dl.qj.net/click.php?pid=103&fid=7986
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-PSP Mega-Mart

Mega-Mart for PSP v1.00:
http://dl.qj.net/click.php?pid=103&fid=7984
Mega-Mart for PSP v1.50:
http://dl.qj.net/click.php?pid=103&fid=7985

[Calimero]
[Calimero]
Niveau 10
29 mai 2006 à 11:34:46

la puce j´aime l´idée

franz15
franz15
Niveau 5
29 mai 2006 à 13:13:02

ouai pas mal pour les psp brické ^^

franz15
franz15
Niveau 5
29 mai 2006 à 14:45:01

PSP Homebrews : Tutoriaux NeHe (1 à 10) portés sur PSPGL v0.1

Edorul vient de finir son adaptation des dix premiers tutoriaux NeHe pour la PSP. Il peuvent donc être compilés sous PSPGL. Pour rappel, NeHe fait figure de référence dans la programmation OpenGL sous Windows/Linux pour une trentaine de langages de programmation différents.

L´archive contient un petit tutoriel sur l´installation de PSPSDK et PSPGL, ainsi qu´un "glut.c" modifié. Cette version permet la pression des touches fléchées et des triggers L et R. Si vous possédez une version antérieure de "glut.c", penser à la remplacer puis à recompiler pspgl.

- NeHe01: il s´agit du squelette pour les futurs programmes, Makefile compris. Il initialise PSPGL et fournit toutes les fonctions pour pouvoir utiliser les flèches, le pad, les triggers, les touches et le joystick.

- Nehe02 à Nehe10 : il s´agit d´adaptations de versions Cygwin des tutoriaux pour fonctionner sur PSP.

Chaque dossier comporte un Makefile opérationnel, "psp-setup.c" nécessaire à la compilation. "copy.sh" permet l´installation du programme compilé sur la PSP directement.

Bugs:

  • Nehe08 : l´utilisation conjointe du blending et de l´éclairage provoque la disparition du cube.
  • Nehe10 : même problème que Nehe08, plus un problème de clipping: si un point se situant dans un triangle se trouve en dehors de la zone de clipping, le triangle entier disparaîtra.

Tutoriaux NeHe (1 à 10) portés sur PSPGL v0.1
ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.gx-mod.com/psp/console/developpement/NeHe/NeheTutorials1-10_v0.1.rar

Site officiel : Forums PS2Dev
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=5835

Mr_R___R
Mr_R___R
Niveau 10
30 mai 2006 à 11:51:22

-PSPRadio 0.38.11 (Pre-release) - PSP 2.0-2.6

Raf publie à nouveau une mise à jour de cet homebrew permettant de streamer de la musique vers des serveurs Shoutcast à partir de votre PSP.

Cette application fonctionne sur les PSP 1.5 (version dynamique) ainsi que sur les PSP 2.0 à 2.6 (version statique). Cependant, elle est encore en version pre-release, donc sa stabilité n´est pas garantie.

Voici quelques nouveautés:
- gestion du nouveau format de liste Shoutcast. 500 stations sont récupérées par défaut, ce qui peut être modifié dans le fichier de configuration
- version dynamique/retawq: priorité de la thread passée à 45 pour mieux coopérer avec PSPRadio.
- MAJ du clavier Danzeff pour gérer les claviers inclinés à 90° sur la droite.
- début de gestion de proxy. Vous pouvez tester en l´activant dans le fichier .cfg.

PSPRadio 0.38.11 (Pre-release) - PSP 1.5:
http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1907
PSPRadio 0.38.11 (Pre-release) - PSP 2.0-2.6:
http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1908
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-Akakiki - Akanetan Kikiippatsu

Voici un jeu hentai (sans nudité!) basé sur l´anime Kimi ga nozomu eien. Dans ce jeu, vous êtes une petite fille mignonne comme tout, et vous devez éviter les blobs verts ainsi que des objets rouges qui tombent du ciel. Vous êtes assisté d´une tête de chat servant à vous débarasser plus facilement des ennemis.

Des instructions et des informations sur les personnages sont jointes dans un fichier texte, mais elles sont en japonais.

http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1906
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-LuaMines v0.3.5 (FW 2.0+)

TheMarioKarters, des forums Qj.net a déjà mis à jour le clone en Lua de Lumines, écrit par Dragula96. Luamines est désormais jouable sur les PSP 2.00+. La version publiée il y a quelques jours n´était pas compatible avec de tels firmwares.

Cette version n´apporte aucune autre nouveauté.

http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?lid=1905
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-Luamines v0.04

Changes made in this version are:
* Optimized code for speed (reduced scan cycles). As a result game runs smoother and music plays way better.
* Rewrote scanline animation, scan line now moves smoothly across the screen.
* Fixed rotation buttons (now piece only rotates once per button press).
* Added high score keeping.
* Added high score and level display in hud.
* Added intro screen ;)

Known issues/Bugs/To Do:
* Need to re-draw backgrounds to support new high score and level display.
* Block delete calculation is still not perfect.
* Need to add main title screen.
* Need to add new play modes.

http://dl.qj.net/click.php?pid=176&fid=8000

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