et koi de neuf sur le prix de la PSP? jai vu quelqun dire 375 euro
Ces japonais RAFFOLENT de FPS à ce que je vois
Même pas de Doom 3, de Half-Life 2, de STALKER dans leurs attentes ![]()
lol euih c plutot les trucs tactiques, rpg et simulation sport
c leurs propres gouts ![]()
c peut etre pour ca que MetalGearAcid se jouera avec des cartes
mdr
Sinon le rapport avec la psp ? ![]()
ba MGA c un futur jeu sur PSP...
je up ce topic sympatoche, je trouve le debat tres cool
Vladico
Posté le 22 juillet 2004 à 16:08:41
mais qu´est ce qui serait passé à Sony sil navait pas sorti la PS2 ? les deux tieres de ses benefices sont grace à la PS2, si Sony navait pas sorti de PS2, ce nom nexisterait plus dans lelectronic ; )
Vladico
Posté le 22 juillet 2004 à 16:09:41
Enfin de Playstation surtout, pas spcialement la PS2, si Sony ne setait pas lancer dans le marché du JV, il existerait plus
C´est du grand n´importe quoi ça...il faut arretez lesconneries et de parler quand on ne sait pas. Sony est une énorme entreprise, et elle n´aurait surement pas fait faillite comme ça...avec tous les secteurs dans lesquels elle est présente ( électro, TV, HIFI, etc...) Si une entreprise est plus proche de la faillite c´est bien Nintendo maintenant...ils ne sont peut être pas en difficulté financièrement, n´empêche ils n´ont pas le moindre droit à l´erreur ( comme SEGA)...car Nintendo ne pèse pas bien lourd face à Sony et Microsoft. N´ayant que cette filière, le premier faut pas leur sera fatal. je pense qu´il serait bon que Nintendo se fasse racheter par une multinatationale puissante au cas où
se faire racheter par un multi national pour le flouze
mais pour les jeux ce sera plus pareille ![]()
et alors ? il s´en fichent complètement regardent avec rare ( avec 300 millions de dollars, rare y a bien gagné, tant pis pour les jeux ( on l´a bien vu avec starfox adventures terminé dans l´urgence pour un jeu baclé comme il faut)...), ce qui compte c´est que le pdg de la boite aie encore plus de fric, après les jeux on s´en fiche puisque de toute façon ca continuerai à se vendre " parce que c´est nintendo"... la vente par le nom, quand tu nous tiens... ( exemple avec infogrammes devenu atari qui est un nom plus vendeur aux usa)
non mais j´allucine le dirlo à oublié tellement de jeux dans sa liste et t´en fais quoi de GTA : San Andreas ( la bombe de l´année ) et de RE : Outbreak ![]()
Starfox Adventures un jeux baclé ? ?? ![]()
Non mais t pas bien aujourd´hui le dirlo ![]()
C´est vraiment le grand n´importe quoi comme d´habitude celui là ![]()
Xnblooth>> Les jeux sony se vendent parce qu´il sont sony ? Ah c´est nouveau ca... Quand on sait que sony ne réutilise pratiquement jamais les mêmes liscences on ne peux pas dire que les jeux se vendent car ils sont sony, pas comme chez nintendo...
Lacoste > > C´est un top japon ! Donc Outbreak est déja sorti depuis bien longtemps au japon..; Et gta san andreas est derrière les rpg qui monopolisent les tops au japon...
Draxo>> Pour starfox adventures qui est réellement baclé, je n´ai de mieux qu´a poster un test que j´ai réalisé l´année dernière sur mon site :
Projet débuté sur nintendo 64 ( erf, si un jour on trouve la rom via une fuite de chez rare alors y aura de quoi se marrer ! ) puis porté sur game cube ( annoncé avec la console : souvenez, y a deux ans, à l’E3 2001 ! ) et achevé sur celle ci. Pour faire simple disons que la liquidation des jeux rare pour nintendo n’est pas pour rien dans ce mauvais jeu, classable dans la moyenne totale.
Le jeu débute à vol d’oiseau : vous incarnez Krystal , qui à reçu un S.O.S. en provenance de Dinosaur Planet, vous accostez sur un mystérieux bateau, premiers pas dans le jeu : on y croit encore à fond à la vue des somptueux graphismes mais on retombe vite sur terre à la vue des possibilités de maniement possible. Sur le coup, on se dit que c’est la mise en bouche et qu’on a pas encore assez de mouvements... Eh bien on a raison ! On continue, on tombe sur le gros méchant absolument pas méchant et inoffensif sur le coup puis on tombe sur le palais krazoa pour découvrir un peuple qui vient de subir une attaque. On continue, on poursuit le baratin, on chope le premier esprit et on voir la cinématique, ça fait une demi heure que vous jouez et vous êtes déjà endormi ? C’est normal, c’est l’effet « on veut rien vous dire pour le moment mais vous allez tout comprendre après »... Et c’est là le problème ! En effet, les 30 premiers % du jeu sont assez flous mais alors, par la suite, tout vous tombe dessus et tout est évident : c’est sur que quand on a la dernière pierre pour sauver le monde et qu’on voit 75 % à l’écran des sauvegardes, pas besoin de s’appeler Mac Lesguy pour comprendre que le retournement de situation ( évident pour un peu que l’on ait compris pourquoi on libère les esprits krazoa) tombe d’ici quelques secondes... Bref, pour vous laisser un peu à découvrir si vous êtes toujours motivé, on utilisera quelques qualificatifs simples pour décrire le scénario : linéaire, inintéressant, prévisible et idiot par moments ( ceux qui connaissent ne serais-ce qu’un zelda « 3D » seront les plus affligés ! ). On prend enfin les commandes de Fox qui est chargé de « réparer » le dinosaur planet qui vole en morceaux, commence alors le classicisme absolu du jeu. Et on ne vous à pas parlé du niveau de difficulté du jeu : découvrir le terrain, trouver l’objectif ou le niveau suivant, résoudre les « énigmes » ( LOL ! Excusez moi de rire mais le niveau étant souvent si bas qu’il vaut mieux en rire qu’en pleurer ! ), apporter l’objet trouvé dans le niveau au lieu convenu ( les temples des points telluriques ou le palais krazoa)... Les « énigmes » sont donc d’un niveau très faible : généralement, il faut juste trouver l’interrupteur suivant et comment y accéder ! Eh oui, les niveaux de starfox, c’est 80 % d’interrupteurs à localiser et dont il faut trouver l’accès ! !! Comme quoi, on veut copier zelda mais on en incroyablement loin, à plusieurs kilomètres mêmes ! Les contrôles sont tout aussi repompés sur zelda : un bouton à multiactions, une touche d’assignement des objets dirigez Krystal, sans parents C, un menu C très peu pratique lors des combats... Enfin, parlons en des combats intermédiaires : ils sont tout simplement vides d’ intérêt : il suffit de placer des combos en martelant A, eviter un ou deux coups ( en étant toujours tourné sur l’ennemi, il est facile d’esquiver...). Les pouvoirs ne sont donc que peu solicités en combat. On retiendra aussi un système d’upgrade du bâton intéressant même si les upgrades ne servent qu’une fois ou deux, laissant toujours la vedette au fire blast, fidèle ami des interrupteurs si nombreux... Coté réalisation, avouons le, c’est éblouissant ! Mais les décors sont tellement fermés et inexplorables ( absence de saut, bon d’accord le jeu est vu comme ça mais cela manque énormément, ce qui a d’ailleurs semblé limiter rare qui nous a habitué aux décors vastes avec multitude de sauts à effectuer dans Banjo-tooie par exemple). On enfoncera pas plus le clou : le temps à manqué à rareware et si le début, bien soigné ( mais pas exempt de défauts comme tous les jeux) présage du meilleur, on sent un large baclage pour la suite ( n’oubliez pas que rare annonçait 80 heures de jeu, ce que l’on pourrait croire si tous le jeu était si long que le début) : l’obtention de la première pierre necessite environ quatre heures de jeu plein mais les trois suivantes ne requierent, ensemble que huit heures bien pleines, le tout sans aucune sous quêtes ( si ce n’est la rechezrchne des jetons codes, sinons ne cherchez pas de secrets comme dans un zelda par exemple). On notera que le quatrième donjon est relativement soigné. Mention spéciale pour une traduction parfois très bancale : au niveau 4, un oiseau demande à Fox de le protéger des feux ( en VF) : en anglais, ils parlent des « fires » que les traducteur pour la VF auraient du prendre au sens de tirs : la traduction est donc par moments excellente -_- ! Non, vraiment, rareware pour des jeux d’aventure entièrement pompé sur zelda, ça le fait pas ! Par contre, en cadeau d’adieu, on nous aurait mis Banjo « 3nd story » avec son savoir faire en plate forme, ça aurait mieux marché que ce ratage video ludique. Dommage car la réalisation était à la hauteur !
Noté 4/10
Chez Sony c´est pas les jeux qu´ils vendent avec leurs marque mais les consoles ( PS2
)
Et puis ton avis sur Starfox Adventures est subjectif moi j´ai bien aimé même si très court ![]()
en occasion starfox peu se valoir... Mais à 60 € le mauvais zelda c´est littéralement abusif, , surtout quand on voit la pauvreté rare des énigmes ( malgré cela, j´en ai quand même eu pour 80 000 caractères à faire la soluce de jv :s)
d pro sony ki ninsulte pas nintendo de truc de gamin ! c´est bizard normalement tout les pro sony insulte nintendo en disant que c´est de la merde et ke c pour les gosse
Je vous felicite
Directeur la on est sur un forum PSP et non PS2
Alors qu´est ce que se message fout la et Dactari pourquoi tu ne l´as pas effacer
le directeur, je bois tes propos. Si je pouvais retranscrire tes propos sur video , je me ferais un max de tunes en les diffusant sur videogag... ![]()
bah nintendo serait mort , dailleur ils vont biento deposer le bilan grace a la psp qui va ecraser leur pauv ds
sony ne moura pas ( la ps2 se vend tres bien et la company a tt un empire indépendant du jeu derriere . ...)
d´ailleur sans cet empir on peu se demander si sony aurait tenu le coup . ..enfin bon
par contre la psp ne vaincraz pa la DS ( surtout a cause de son prix car l´histoire nous a démontré de nombreuse fois que peu importe la puissance c le prix qui fait la différence . .) et la puissance n´est pas si différente . .