Un pixel est un petit point lumineux à la base d´une image numérique.
Quant on représente une image sur un écran, elle est constituée donc d´une multitude de pixels.
Un pixel d´ecran est constitué de 3 chromophores : un rouge, un bleu et un vert
En faisant varier la valeur qu´on attribue à chacune des nuances de rouge, vert, bleu on peut donc permettre au pixel de représenter plusieurs couleurs ( 16 Millions de couleurs différentes pour l´écran de la PSP).
Un pixel mort ( inhérent à tous les écrans LCD), c´est quand un des pixels de l´écran a cessé de fonctionner. En pratique on voit donc un petit point noir à l´endroit du pixel mort lorsque la console est allumée et affiche une image toute blanche par exemple. Plus aucune lumière n´est dégagée du pixel mort.
Ce que veut dire KriZtof avec ses sous pixels morts, c´est qu´il arrive que ce ne soit pas tout un pixel qui soit mort mais uniquement un ou deux de ses chromophores. Il en résulte que le pixel touché continue bel et bien de d´afficher quelque chose mais le fait de n´avoir que un ou 2 chromophores fonctionnels sur les 3 nécéssaires font que la couleur qui devrait normalement être affichée n´est pas bonne.
Exemple : pour faire du blanc, il faut mettre beaucoup de rouge, beaucoup de vert et beaucoup de bleu. Imaginons maintenant que le chromophore vert d´un pixel soit defectueux, ce pixel qui a ordre d´afficher du blanc va mettre à fond du rouge, du bleu et du vert, or comme son chromophore vert est naze, il ne va afficher que beaucoup de bleu et beaucoup de rouge ce qui va donner une sorte de violet.
Ce genre de défaut pour les pixels LCD sont normalement plus rares que les vrais pixels morts et même si il ne font pas le point noir d´un pixel mort, il modifient légèrement l´image puisque la couleur restituée n´est pas la bonne dans certains cas.