évidemment ke ça compte les bits. Si on tient compte ke des bits ou ke de la fréquence d´horloge, ça veut pas dire grand chose. Si tu veux savoir kel est la quantité d´information traitée, tu multiplies la fréquence par le nombre de bits.
Par exemple:
PS2: 128bits X 295MHz = 37,7 milliards de bits traité à la seconde
xbox: 32bits X 733MHz = 23,5 milliards de bits traité à la seconde
là on voit bien pkoi on dit ke l´émotion engine est + puissant en calcul brut. Après pour l´affichage, ya la carte graphique et celle de al xbox est nettement supérieur à celle de la PS2, d´où la différence graphique