Et 4 vidéos ici :
http://www.ps3gen.fr/content/view/1533/9/
dans les infos du même site :
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Le Temple Jedi de Coruscant sera le théâtre de l'aventure.
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Le personnage principal , l'apprenti caché de Dark Vador,sera interprété par Sam Witwer , de Battle Star Galactica's Crashdown. Vous devrez le faire progresser à travers les éléments de la force: Force push, grip, repulse et lightning. En combinant ceux-ci vous obtiendrez des attaques ultra destructrices et des combos jamais vues jusqu'alors. L'apprenti va maintenir son adversaire en l'air avec le Force grip, les électrifier avec le lightning, puis les jeter à terre pour les faire exploser comme des bombes.
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Il tient son sabre laser de façon peu orthodoxe, caché dans son dos , ce qui permet au joueur d'admirer le sabre, la caméra étant toujours placée derrière le personnage.
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Vous pourrez combattre des Boss, des Rancors, des Jedis fugitifs et même Darth Desolus au cours d'affrontements épiques. De plus, une séquence à la façon de God of War sera présente à la fin de chaque bataille. Il s'agira d'appuyer sur les boutons aux moments indiqués pour marquer des points supplémentaires. Votre personnage ne projettera pas ses ennemis "contre" les murs mais "dans" les murs!
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Un mode de customisation des personnages et des sabres sera disponible, cependant,
vous ne pourrez pas créer de sabres à double lame comme Dark Maul. 
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La version Wii inclura un mode de duel entre deux joueurs dans une salle.
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La version PSP contiendra des extraits des films de la saga Star Wars.
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Les versions PS2 et PSP bénéficieront chacune d'un niveau spécial exclusif.
Le tout nouveau moteur graphique accentue le réalisme. Il S'agit du Digital Molecular Matter (DMM)crée par Pixelux Entertainment. Ce système exclusif a la particularité de rendre l'environnement interactif, de le faire réagir comme dans la réalité. Cela va de l'effondrement d'un mur à l'éclatement du verre, en passant par le balancement naturel des végétaux. Les objets eux-mêmes ont les propriétés des matériaux qui les composent dans la réalité et réagissent en temps réel au sein d'une seule image. Si une structure existe, petite ou grande, dense ou fine, souple ou rigide, le DMM la fait réagir comme dans la réalité. Grâce au DMM un Jedi peut libérer sa Force comme il ne l'a jamais fait .
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