Y´a aucuns fun dans se jeu franchement, ta fait un niveau tu les à tous fait ![]()
Nan restons sérieux locoroco c´est un très bon jeu. ![]()
Euh non pas trop, les niveaux se ressemblent pas
Entre un niveau dans le ventre d´une baleine, un où tu dois te démmerder avec une balle de volley ( trippant ce niveau), et un avec de la neige et de la glace y´a déjà pas mal de difference.. ![]()
´vais manger je reviens
C´est juste l´apparence qui change mais en gros sa reste toujours la même chose :hmu:
Enfin bon
Burnout c´est juste en apparence différent mais au bout du compte tu dois maintenir le bouton de vitesse pour arriver en premier au point B. ![]()
Sasuke
+1 ^^
Nan mais c´est pour dire que c´est méga simple de dire des conneries sur un jeu qu´on a pas testé (ou pas aimé). ^^
Kadamonra
Je suis naruto7_returns. ![]()
Hello, nouvelle vidéo sur Patapon:
https://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00013530/patapon_f1q0.htm
Donnez vos impressions!
LocoRoco ne sera bientôt plus le contre-exemple incontournable brandi par les possesseurs de PSP un rien susceptibles. Aux côtés des inévitables logiciels casual et des jeux de golf, Sony présentait au TGS un nouveau jeu d´une originalité folle, au moins autant que son nom et son design. Dévoilé au dernier E3 mais aujourd´hui jouable, Patapon, son petit nom, a même l´infini bon goût de jouer la carte de la French Touch. Mais quel est donc son secret de séduction ? Une fois encore, tout se joue dans les yeux...
Cliquez sur l´image pour l´agrandir
Vous ne connaissez pas Rolito ? Nous non plus, mais renseignement pris, il s´agit d´un designer français manifestement plein de talent, et spécialisé entre autres dans les animations en flash. Le rapport avec Rolito et Patapon ? Ses petites créatures belliqueuses au design noir et blanc, de gros yeux montés sur pattes, en fait, qui ont visiblement tapé dans l´oeil de Sony. Les Patapon sont en effet prêts à prendre les armes pour sauvegarder leur civilisation et honorer leur dieu, qui n´est autre que le joueur. Il faut être honnête, c´est avant tout le design du jeu qui attire tous les regards. Il suffisait d´ailleurs de voir l´attroupement se former autour du stand, ou bien les yeux plein d´étoiles des responsables présents sur les lieux, pour comprendre que Patapon deviendra bientôt un titre de choix chez les bobos-joueurs. Mais au-delà de son esthétique en tous points remarquable, on trouve aussi un concept assez amusant.
Derrière ses aspirations artistiques, Patapon cache à la fois un jeu de rythme et un jeu de stratégie. En tant que dieu, le joueur est capable de faire avancer ses petits Patapon sur le grand sol noir, qui occupe une bonne partie de l´écran. Mais la croix directionnelle ne sert pas à grand-chose. Pour voir les petits yeux marcher au pas, il faut formuler le mot magique à base de "Pata" (Carré) et "Pon" (Rond), soit les deux sons d´un même tambour. Avancer se dit "Pata-Pata-Pata-Pon", ou Carré, Carré, Carré, Rond. Voilà pourquoi le jeu inaugure à lui seul le néo-genre du Command Carnival, un nom savant officiel plus japonais tu meurs. Sony aurait également pu ajouter Rhythm au risque de charger la mule, car dans Patapon tout est affaire de timing. Le joueur doit non seulement respecter un certain tempo dans la formulation, mais aussi une pause quand les bestioles s´exécutent. Les onomatopées apparaissent à l´écran en guise d´aide, accompagnées de bruits correspondants et bien délirants, comme on pouvait s´y attendre de la part d´un tel jeu.
Cliquez sur l´image pour l´agrandir
Le côté stratégie intervient avec l´apparition des ennemis. Quand un gros dragon se met à pourchasser nos amis Patapon, le dieu-joueur devra se hâter sans perdre le rythme pour leur faire regagner la sortie en bout de piste avant l´inéluctable. A l´inverse, quand un troupeau de buffles vient à passer devant les Patapon en chasse, le joueur devra faire approcher ses lanciers rapidement, sans trop avoir le droit à l´erreur, pour les mettre à bonne distance. Là encore, la commande d´attaque doit être formulée suivant le même principe (Pon-Pon-Pata-Pon), pour voir les petits yeux mignons lancer leurs piques et rapporter le gibier au village. Evidemment, les premiers niveaux de cette démo TGS faisaient office de didacticiel, mais d´après les quelques images du jeu diffusées pour l´occasion, il faut déjà s´attendre à faire face à des tribus ennemies et des crabes géants. Heureusement, les escouades de petits Patapon deviendront rapidement de vraies armées, au fur et à mesure que les objets récupérés par les soldats serviront d´offrandes pour voir grossir Patapolis. La cité pourra prendre différentes apparences suivant les désirs du joueurs, avec plusieurs mini-jeux à la clé. De la même manière, plusieurs types d´unités Patapon pourront être formées, comme des Patapon à cheval ou des Patapon sur monture volante. Quant aux formules magiques, on sait déjà que les quatre boutons de face seront sollicités, ce qui promet des ordres de plus en plus complexes au fil de l´aventure. Bref, s´il fallait un titre pour redonner le moral aux possesseurs de PSP en cette période, ce serait sans nul doute ce drôle de cyclope.
Par Puyo, Gamekult.com
http://www.gamekult.com/articles/A0000061274/
Un autre lien du trailer (beaucoup plus grand que celui de JVC):
http://www.gamekult.com/video/8483301/
MAJ LE 5/10/2007
_______________________________
Petite description:
En apparence, Patapon est semblable à Loco Roco. Il se démarque par sont gameplay inédit. D´après les divers screenshot et vidéo diffusés, le joueur commande des Patapon ("Petit cyclopes")en appuyant sur des boutons et en créant un rythme vous commanderaient leurs actions pendant qu´ils se déplacent de village en village. Bien sur, vous rencontrerais divers créature hostiles durant vos voyages.
BIG description:
* Clarky_Kent profil
* Posté le 22 septembre 2007 à 15:15:31 avertir modérateur
* LocoRoco ne sera bientôt plus le contre-exemple incontournable brandi par les possesseurs de PSP un rien susceptibles. Aux côtés des inévitables logiciels casual et des jeux de golf, Sony présentait au TGS un nouveau jeu d´une originalité folle, au moins autant que son nom et son design. Dévoilé au dernier E3 mais aujourd´hui jouable, Patapon, son petit nom, a même l´infini bon goût de jouer la carte de la French Touch. Mais quel est donc son secret de séduction ? Une fois encore, tout se joue dans les yeux...
Cliquez sur l´image pour l´agrandir
Vous ne connaissez pas Rolito ? Nous non plus, mais renseignement pris, il s´agit d´un designer français manifestement plein de talent, et spécialisé entre autres dans les animations en flash. Le rapport avec Rolito et Patapon ? Ses petites créatures belliqueuses au design noir et blanc, de gros yeux montés sur pattes, en fait, qui ont visiblement tapé dans l´oeil de Sony. Les Patapon sont en effet prêts à prendre les armes pour sauvegarder leur civilisation et honorer leur dieu, qui n´est autre que le joueur. Il faut être honnête, c´est avant tout le design du jeu qui attire tous les regards. Il suffisait d´ailleurs de voir l´attroupement se former autour du stand, ou bien les yeux plein d´étoiles des responsables présents sur les lieux, pour comprendre que Patapon deviendra bientôt un titre de choix chez les bobos-joueurs. Mais au-delà de son esthétique en tous points remarquable, on trouve aussi un concept assez amusant.
Derrière ses aspirations artistiques, Patapon cache à la fois un jeu de rythme et un jeu de stratégie. En tant que dieu, le joueur est capable de faire avancer ses petits Patapon sur le grand sol noir, qui occupe une bonne partie de l´écran. Mais la croix directionnelle ne sert pas à grand-chose. Pour voir les petits yeux marcher au pas, il faut formuler le mot magique à base de "Pata" (Carré) et "Pon" (Rond), soit les deux sons d´un même tambour. Avancer se dit "Pata-Pata-Pata-Pon", ou Carré, Carré, Carré, Rond. Voilà pourquoi le jeu inaugure à lui seul le néo-genre du Command Carnival, un nom savant officiel plus japonais tu meurs. Sony aurait également pu ajouter Rhythm au risque de charger la mule, car dans Patapon tout est affaire de timing. Le joueur doit non seulement respecter un certain tempo dans la formulation, mais aussi une pause quand les bestioles s´exécutent. Les onomatopées apparaissent à l´écran en guise d´aide, accompagnées de bruits correspondants et bien délirants, comme on pouvait s´y attendre de la part d´un tel jeu.
Cliquez sur l´image pour l´agrandir
Le côté stratégie intervient avec l´apparition des ennemis. Quand un gros dragon se met à pourchasser nos amis Patapon, le dieu-joueur devra se hâter sans perdre le rythme pour leur faire regagner la sortie en bout de piste avant l´inéluctable. A l´inverse, quand un troupeau de buffles vient à passer devant les Patapon en chasse, le joueur devra faire approcher ses lanciers rapidement, sans trop avoir le droit à l´erreur, pour les mettre à bonne distance. Là encore, la commande d´attaque doit être formulée suivant le même principe (Pon-Pon-Pata-Pon), pour voir les petits yeux mignons lancer leurs piques et rapporter le gibier au village. Evidemment, les premiers niveaux de cette démo TGS faisaient office de didacticiel, mais d´après les quelques images du jeu diffusées pour l´occasion, il faut déjà s´attendre à faire face à des tribus ennemies et des crabes géants. Heureusement, les escouades de petits Patapon deviendront rapidement de vraies armées, au fur et à mesure que les objets récupérés par les soldats serviront d´offrandes pour voir grossir Patapolis. La cité pourra prendre différentes apparences suivant les désirs du joueurs, avec plusieurs mini-jeux à la clé. De la même manière, plusieurs types d´unités Patapon pourront être formées, comme des Patapon à cheval ou des Patapon sur monture volante. Quant aux formules magiques, on sait déjà que les quatre boutons de face seront sollicités, ce qui promet des ordres de plus en plus complexes au fil de l´aventure. Bref, s´il fallait un titre pour redonner le moral aux possesseurs de PSP en cette période, ce serait sans nul doute ce drôle de cyclope.
Par Puyo, Gamekult.com
http://www.gamekult.com/articles/A0000061274/
Vidéos du gameplay:
-http://www.youtube.com/watch?v=yRzWneIGskE
-http://www.youtube.com/watch?v=h-KUXpf6Er0
-http://www.youtube.com/watch?v=6KTMXmouoWk
-http://www.gamekult.com/video/8483301/
Il n´y a pas de sortie prévus pour l´instant en Europe.
Date de sortie JAP : le 20 décembre
Je vous dit que ce jeu va être une bombe (A mon avis
)
Nouvelle vidéo:
http://www.generationmp3.com/generationpsp/index.php/2007/12/08/1371-video-patapon
![]()
Vivement un date pour l´europe ![]()
Clair vivement une date. ^^
source:jvideo.fr toujours en avance par rapport a jvideo.com
j´avais pas vu ce topic officiel désolé ´superman´ lol ,j´posterai ici désormais,j´l´attend bcp ce jeu encore plus limite que certains jeux ps 3 du style little big planet
Nouvelles images:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00019/00019283_020.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00019/00019283_021.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00019/00019283_022.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00019/00019283_023.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00019/00019283_024.htm
J´ai de plus en plus hâte! ![]()
perso locoroco etait exellent tant au niveau de lenvironnement ke celui du gameplay et patapon ressemble a loco roco dans sa structure
donc je vais surement me lacheter
il y a une date de sortie francaise pour ce jeux?