CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

aliasing

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
buichiterazawa
buichiterazawa
Niveau 5
16 juin 2007 à 20:25:56

bonjour à tous, ayant une psp depuis pas mal de temps , je constate que les jeux qu´ils soient anciens ou vieux sont parfois très "aliasés", par exemple nba street (pour les vieux) et mgs ou encore burnout dominator.Je voulais savoir si cela était une conséquence de la taille de l´écran ou bien le résultat d´un manque d´investissements dans le développement d´outils anti-aliasing?

Stylistman
Stylistman
Niveau 4
16 juin 2007 à 20:48:19

ben ces une psp pas une ps2 :ok:

fisico_6403
fisico_6403
Niveau 10
16 juin 2007 à 20:50:39

la taille de l´écran y est pour beaucoup...

buichiterazawa
buichiterazawa
Niveau 5
16 juin 2007 à 20:59:44

je suis d´accord avec toi sur le fait que c´est pas une PS2 mais quand même, je suis sûr que si certains jeux ne sont qu´en 222MHz(je ne sais pas je dis peut-être une bêtise), alors les devs pourraient faire en sorte que le jeu tourne 333 avec un antialiasing(je ne sais pas si cela a un rapport quelconque étant un noob en la matière).

Burnout3
Burnout3
Niveau 10
16 juin 2007 à 21:00:41

A l´origine la console devait tournée en 333Mhz mais sa à été diminué à 222 car sinon la batterie se vidait beaucoup trop vite :ok:

Stylistman
Stylistman
Niveau 4
16 juin 2007 à 21:04:28

toujours se prob de batterie pffff on vera par la suite hein qui a parler de psp2 :-)

Burnout3
Burnout3
Niveau 10
16 juin 2007 à 21:05:10

Bah sa l´a toujorus été :rire2: Et apparemment Sony à pas envie de sortir une batterie plus puissante :rire2:

Stylistman
Stylistman
Niveau 4
16 juin 2007 à 21:07:00

:hum: des fois sony me decois bcp

buichiterazawa
buichiterazawa
Niveau 5
16 juin 2007 à 21:55:47

Enfin je pense pas que la batterie soit le réel problème, parce que ça coûte rien de recharger la psp un peu plus souvent, même si à ce moment là on perd la notion de console portable.

Sous forums
  • Nintendo 64
  • PlayStation 2
  • PlayStation
  • Dreamcast
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
  • Gamecube
  • Xbox (2001)
  • Gameboy Advance
  • Gameboy
  • PlayStation Portable
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • PlayStation Vita