Heu ta pas que sa!
Avec sa, tu peut modifier tes gameboot etc.. grave simplement en allant dans le recovery mod!
- La limite du bitrate des vidéos AVC a été patchée. Le firmware llimitait le bitrate des vidéos AVC à 768 Kbps. Le firmware OE force la limite à 16384 Kbps (note : cela ne signifie pas que la PSP peut affiché de tels bitrates, cela signifie qu´il n´y aura pas d´érreurs. Dark Alex ne sais pas quelle est la limite réélle pour avoir du Fullspeed sur la PSP.)
- La vitesse de démarrage du firmware a été diminuée d´environ 3 secondes (sans plugins).
- La vitesse du CPU sur le XMB peut maintenant être changé.
- Le Wifi fonctionne désormais en 333 Mhz.
- AJout de l´accès aux flash0 et flash1 via l´USB dans le Recovery mode, basé sur l´idée du USBSSS de Booster. Note : l´écriture est "enabled" ce qui signifie que cette spécificité est réservée aux utilisateurs aguérris (ce n´est PAS une bonne idée de changer quelque chose du répertoire kd).
De ce fait, les options de flashing précédentes ont été enlevées.
- Les isos PSP peuvent maintenant être effacés comme un jeu memory stick quelconque, et la taille de l´iso est affiché lorsque vous appuyez sur triangle > information.
- Lors du formatage de la memory stick via la PSP, les répertoires GAME150, GAME 303 et ISO seront automatiquement créés.
Bugs fixés : (changement du core du HEN)
- si un EBOOT.PBP avec un DATA.PSP possède un data.psar, modulemgr prend la taille de l´executable comme la taille du data.psp + data.psar. Ceci a été corrigé.
- AJout de deux patchs trouvés par Tyranid. Le premier autorise l´utilisation des instructions syscalls dans le kernel mode sans crach. Le deuxième permet à sceKernelQueryModuleInfo de fonctionner avec sceInit et les modules précédents.
Nouveautés du popstation :
- L´écriture est légerement différente. Cela empeche la MS de travailler de trop lorsque l´on utilise le plugin pour utiliser le pops 3.02.
- popstation autorise l´utilisation d´un DATA.PSP non crypté. Si data.psp est dans le même répertoire que popstation, popstation utilisera le DATA.PSP de cet EBOOT. Sinon, il utilisera celui de BASE.PBP.
Un DATA.PSP imitant l´original de sony est inclu.
- Les EBOOT.PBP générés avec un data.psp non crypté ne nécessitent plus le fichier KEYS.BIN.