Voici tous mes temps, bon courage pour bettre certain ;o)
Pawn1: 1´56"94 - FC --- 21"66 - FC (GP Master)
Pawn2: 2´08"83* - JV --- 24"03 - FC
(28"49;25"99;24"83;24"61;24"91)
Pawn3: 1´58"37* - JV --- 22"56 - JV
(26"80;22"84;22"91;23"02;22"80)
Pawn4: 2´07"77* - JV --- 21"23 - JV
Pawn5: 1´58"21 - FC --- 22"40 - FC
Knight1: 1´59"04 - FC --- 20"44 - FC
Knight2: 2´09"84 - JV --- 25"33 - JV
Knight3: 2´25"62* - JV --- 28"02 - JV
(30"08;29"61;28"52;28"11;29"30)
Knight4: 1´48"61 - FC --- 20"91 - FC
Knight5: 1´45"50* - JV --- 20"19 - JV
Bishop1: 1´50"64* - JV --- 20"11 - FC
Bishop2: 1´49"43 - FC --- 20"64 - FC
Bishop3: 1´35"01 - JV --- 18"73 - JV
Bishop4: 1´57"28 - FC --- 21"60 - FC
Bishop5: 1´47"77* - JV --- 19"94 - JV
(24"52;21"95;20"89;20"47;19"94)
Queen1: 1´28"34 - FC --- 17"09 - JV
Queen2: 2´16"48* - FC --- 24"94 - FC
Queen3: 1´42"85 - JV --- 19"87 - JV
Queen4: 1´57"88 - JV --- 22"28 - JV
Queen5: 1´45"30 - JV --- 19"64 - JV
Champioship: 1´30"05 - JV --- 17"198 - JV
JV= Jet Vermillon ; FC= Fighitng Comet ; *=Adversaire niveau master (Wind Walker).
La fait de mettre un adversaire en training permet d´être poussé au début pour gagné du temps. Avec la JV cela permet d´être de suite à 459km/h et avec la FC de ne pas rester tout le premier tour à 411km/h et de pouvoir quelque fois d´être propulsé à 500km/h. Il faut aussi apprendre à se servir des mines pour augmenter sa vitesse. Il vaut mieux prendre la JV car elle est résistante. Idéal pour Fire Field Land Mine. Les mines peuvent vous propulser à 600km/h d´un coup avec la JV!!
Pour aller plus vite il faut maintenir pendant toute la course soit L ou R. On fait alors la course en travers. Ceci est assez dur au début avec la JV car elle dérape beaucoup. Il est aussi conseiller de prendre les virage à " l´envers". Je m´explique: dans un virage à droite, en temps normal on appui sur R. Là non. Il faut tourner à droite avec L. Ca fait partir le vaisseau en travers. Il faut évidement tapoter A. Vers le milieu du virage, si le prochain tourne à gauche, appuyer sur R pour déraper dans celui de gauche. C´est une technique un peu dur à utiliser au début mais ça ma permis de passer ( pour exemple ) à Bianca 1 de 2´01"XX à 1´57"15 en training tout seul. Donc 4 secondes de gagner. Cette technique de dérapage est terrible avec la JV car elle dérape beaucoup pour les épingle. On peut alors prendre n´importe qu´elle épingle sans prôblème. Dans une épingle à droite il faut maintenir L et A et anticiper la virage. La JV se met alors en travers et à un moment se stabilise en travers. A l´épingle il faut toujours garder L mais tapoter A une ou deux fois. Cela permet de commencer le virage. Ensuite au bon moment ( tout dépend de la manière dont à été prise l´épingle) il faut apuiyer sur R et tapoter A. La JV rentre alors d´un seul coup en ligne droite.
Voilà j´espère que mes explications sont assez clair et bon entrainement. Vous verrez une fois la technique comprise et réussi vous gagnerez au moins 4 secondes.
@+ Grég