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strategies ...

tyytom
tyytom
Niveau 1
03 septembre 2004 à 19:08:43

Est ce que qq´un connai de bonne stratégies pr jouer en multi a H2 ? ??

apofis920
apofis920
Niveau 6
03 septembre 2004 à 22:32:34

faison simple et efficace:

chasseur, ensuite corvette pulsar, en meme temps des que possible destroyer et fregate ion, et hop parti dans la poche. ah oui, faire le max de resource. tester a aprouver et victoire a plus de 90 % en 2vs2.
que demande le peuple !

MidnightK
MidnightK
Niveau 5
22 septembre 2004 à 06:50:38

ouaip! tout est question de compromis entre les differentes chaines de production ( de modules, d´unités) et l´apport de ressources.
En 1v1 construire un max dans un minimum de temps, connaitre au mieux les spécialités des diffentes unites, contre quelles unites elles sont faites doit permettre de prendre un avantage sur le noob de base.
Ensuite, il est evident que le joueur qui fonce tete baissée sans regarder ce que fait l´autre en face risque de foncer droit dans le mur.
C´est aussi valable pour le 2v2 ou 3v3. Mais plus on est nombreux sur la carte, plus il devient necessaire de planifier toute production bien avant l´envois de la premiere sonde !
Alors, certes, on fonce, mais on limite le risque en construisant de quoi repousser n´importe quelle attaque.

Il faut savoir utiliser les sondes au bon moment aux bons endroit.
Apres, il est difficile d´enumerer toutes les stratégies qui fonctionnent, vu le nombre qu´il y en a.
En 2v2, il y a une stratégie tres courante qui consiste à ce qu´un joueur fasse un double rush chasseur ( chasseurs construits avec le transp et le vm) suivit d´un mass fregate.
L´autre joueur fait un expand bc et adapte le reste de sa production en fonction de son partenaire et de ses adversaires.
Ca peut etre efficace.

Mais perso, je prefere le double mass fregate ( +destroyer) escorté par des chasseurs, corvettes pulsar, et autres bombardiers.
Au debut de la partie, on peut s´attendre a un rush chasseur: on contre avec des chasseurs et des eclaireur ( iem).
Mais si le joueur en face ne sort plus des masses d´unites legeres en cours de partie et s´oriente vers un expand bc pur, je veille à lui opposer 5 ou 6 escadrilles de bombardiers améliorés.

Voila voila... Tiens je n´ai parlé que des hiigaran ?
Si tu veux jouer vaygr, il faut connaitre les unites equivalentes aux unites hiig, les contres, etc... Les vaygr ne se jouent pas tout a fait de la meme maniere que les hiigs.
Quand je joue vaygr en 2v2, je joue avec les unites les plus puissantes, selon moi, de la race.
je joue bien entendu avec les chasseurs, mais aussi avec les corvette lazer ( avec blindage amélioré, c mieux :))... Si j´ai du pulsar en face, je sors qq corvettes missiles.
Ensuite, la fregate missile est tres efficace en grand nombre contre toute unité lourde.

Le reste, c´est de la tactique... comment j´utilise ces unités? => ca depend de la carte lol.

Lanfeust ( <- pour ceux qui me connaissent sur esprit str)

MidnightK
MidnightK
Niveau 5
22 septembre 2004 à 06:51:28

ps: j´adore parler de stratégie.
si vous avez des questions ou des remarques, n´hésitez pas !

SLI57
SLI57
Niveau 8
30 septembre 2004 à 01:18:15

Avec plaisir, MidnightK...

Que ce soit en solo ou en multi, y a-t-il des unités ou des améliorations dont tu te passes ?

Personnellement, je joue surtout avec les Hiigarans et je ne crée pratiquement jamais d´éclaireurs ni de frégates missiles. Et je n´abuse pas trop des corvettes. J´avoue avoir une tactique assez " bourrin" et créer rapidement des unités lourdes après avoir rapidement construit un chantier naval. En fait surtout des croiseurs. J´aime bien créer quelques destroyers, mais que je trouve surtout efficaces en défense. En attaque, ils se font assez rapidement démolir, même en ayant ugradé le blindage.

Mais je suis conscient que cette façon de procéder n´est peut-être pas la meilleure face à une adversaire qui attaque rapidement avec des chasseurs et des corvettes.

MidnightK
MidnightK
Niveau 5
01 octobre 2004 à 00:37:10

C´est exactement ça, le probleme de l´expand bc:
pour sortir un chantier naval ( qui n´est pas une unité forte en combat, on est d´accord lol), il faut du temps.
Ce temps, tu peux l´avoir si tes compagnons de jeu en 3v3 te le permettent.
mais ton ou tes partenaires, s´ils ont de l´experience, seront en superiorité numérique pendant un temps.
Quand ton premier croiseur arrivera, ce sera soit trop tard, soit tout bon. Mais c´est assez risqué.

Je crois qu´on est forcé de faire des impasses. Mieux vaut jouer avec 4 types d´unites bien améliorées que de jouer avec moulte types d´unites tres variées, certes, mais sans upgrade.

L´iem peut etre avantageux en 1v1 en debut de partie, car tu peux créer des eclaireurs sans module de chasseur. En creant 6 escadrilles d´eclaireurs avec iem, puis en enchainant dès que tu peux sur les intercepteurs, je pense que tu peux avoir l´avantage sur le combat entre chasseurs.

Maintenant d´autre ne font que ca en 3v3, mais generalement, si en face ils font un triple-double rush chasseur(chaque joueur crée un max de chasseurs avec le transp et le vm), tes eclaireurs se feront contrer.

Je n´utilise pas tres souvent les corvettes, sauf quand je joue contre un vaygr ou que je joue vaygr. La canoniere pulsar est une des meilleures unites du jeu, de part sa polyvalence.
Elle contre les autre corvette, elle peut attaquer la plupart des fregates vaygr lorsqu´elle est en surnombre, et elle peut meme exploser un transporteur isolé assez rapidement.

Pour moi, c´est une arme anti vaygr par excellence.

Cependant, la plupart du temps, je prefere construire un maximum de fegates. En effet, lorsque vous avez 2 transporteurs avec chacun un module de fregate, vous pouvez créer à peu pres n´importe quelle unité:
de l´anti corvette ( fregate torpille), de l´anti lourd ( fregate ion) de l´anti chasseur ( flak).
Pour moi, le transporteur hiigaran avec module de fregate est mon arme préferée.
Au pire, si en face il tente de me sortir un croiseur rapidos, j´aurais tellement de fregates ions que le croiseur sera transformé en decharge en un rien de temps. :)

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