CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

strategie traduit en francé

_TfK_KING_
_TfK_KING_
Niveau 4
08 mars 2007 à 09:22:22

introduction
Que vous ayez noté des milliers d´heures dans les jeux en temps réel de la stratégie (RTS) ou pas, vous n´avez jamais vu n´importe quoi comme les créatures impossibles. Vous choisissez et adaptez les unités pour votre armée d´une base de données d´ADN consistée en les douzaines d´animaux ; vous pouvez construire une armée des dizaines de milliers de combinaisons. Vous attaquerez sur la terre, la mer, et l´air, avec la gamme, l´artillerie, et les capacités spéciales disponibles.

Vous constaterez également que les retours rapides sont très possibles, ainsi, aucune matière votre niveau d´expérience, vous peuvent rester concurrentiels comme vous apprenez. Nous commencerons par le vocabulaire pour ceux nouveaux au jeu de RTS.

Nous ajouterons la bible animale bientôt. Vérifiez en arrière une panne complète de toute la stat sur chacun des 60 animaux dans le jeu.

_TfK_KING_
_TfK_KING_
Niveau 4
08 mars 2007 à 09:23:44

Vocabulary
Quelques limites de base définissent le genre de RTS - le jargon est même reconnaissable entre les étrangers parfaits. Nous emploierons juste quelques uns des termes le plus largement admis pour organiser ce guide, et les incluons ici au début :

Ordre De Construction

Rudement, l´ordre de construction est la file d´attente de vous charge tracent en organisant votre stratégie. Les ordres de construction sont importants pour assortir la vitesse et l´efficacité de votre adversaire. Les choix que vous faites dès l´abord pour avoir un effet composant sur ce qui se produit plus tard dans le jeu. Généralement en se rapportant à un ordre de construction vous parlez des étapes initiales du jeu pour obtenir votre économie allant ainsi vous pouvez exécuter votre première attaque aussi rapidement que possible. Généralement après que la commande initiale de construction ait été exécutée plus d´ordres de construction d´ensemble ne peuvent être exécutés. C´est parce que vous devez adapter et changer votre stratégie et tactique basées sur ce que votre ennemi est faire puisqu´il y a ainsi beaucoup de variables que vous devriez réagir d´une manière différente chaque fois. Les ordres de construction sont vraiment importants pour s´exécuter pour les étapes initiales du jeu mais ne peuvent pas remplacer choisir les bonnes stratégies et tactique après la rencontre initiale.

Un ordre de construction peut également se rapporter à créer une unité. Quand vous cliquez sur votre chambre de créature et commencez la production d´une créature vous avez exécuté un ordre de construction. Vous allez certainement faire ceci beaucoup si vous voulez avoir une armée !

Taux De Rassemblement

Pour construire une armée dans les créatures impossibles, vous devrez recueillir des ressources - charbon et l´électricité. Vous "dépenserez" ces ressources pour établir des structures et des unités militaires. Le rassemblement d´elles se produit plus rapidement plus que vous consacrez au charger unités. Les différentes vitesses de la collection sont connues comme votre taux de rassemblement.

"prise en outre appelée."

Précipitations

les "précipitations" peuvent décrire beaucoup de parties d´une stratégie tôt d´attaque, mais se rapportent habituellement au juste assez de juste d´armée de bâtiment outre de la batte de battre l´économie infantile à travers la carte.

"attaque rapide" en outre appelée ou "attaque tôt."

Équilibre

Une armée équilibrée a des créatures distribuées par hors de tous les niveaux de recherches sans aucun trou béant qui peut être exploité aux niveaux spécifiques de recherches. Créer cette armée peut être très difficile et il n´y a pas une seule armée équilibrée mais ce devrait être le but de chaque ancienne élève d´IC.

L´équilibre peut également se rapporter à votre modèle de jeu, si vous ne préférez pas l´excédent se précipiter ou gronder l´autre, une approche équilibrée peut vous donner un léger avantage de probabilité vers la victoire, particulièrement contre les joueurs multiples dont le modèle vous ne savez pas.

Perche

L´inverse des "précipitations" inventent. Les stratèges de perche attendent jusqu´à ce que leurs économies prospèrent ainsi elles peuvent placer la recherche massive de niveau élevé, se tenant outre de petites attaques comme mieux ils bidon jusqu´à eux peuvent déployer un camion articulé.

Pour se précipiter, gronder, ou équilibre ?

Nous couvrirons ceci en plus détail plus tard, mais commencerons, savons que chaque stratégie a ses vulnérabilités contre l´autre - dans un jeu de trois personnes que les précipitations, l´équilibre, et le joueur de perche veulent chacun obtenez l´occasion parfaite d´attaquer :

Le joueur de précipitations peut être dépensé et vulnérable si cet premier assaut échoue.
Les joueurs d´équilibre gagnent parfois seulement une bataille à la fois dans aller tôt ; ils peuvent être connus pour tendre vers un modèle défensif jusqu´à ce qu´ils établissent leurs machines de guerre.
Le joueur de perche peut grand ouvert au début, parfois concentrant une attention excessive sur des ressources et partir peu pour la défense de camp.
Projetez sur gagner des batailles multiples pour prendre le jeu - aucune matière que la stratégie vous jouent. Projetez sur perdre quelques batailles, aussi.

_TfK_KING_
_TfK_KING_
Niveau 4
08 mars 2007 à 09:24:31

Getting up and running
Il y a plusieurs facteurs à considérer d´abord en se levant et en courant. Indépendamment de toute autre chose vous devez obtenir votre économie allant, et établissez une force militaire. Comment vous faites ces choses dépend de beaucoup de facteurs : Quel modèle d´armée avez-vous ? Est-ce que vous devez-vous atteindre des niveaux de technologie de pointe plus vite, ou vous voulez monter une attaque rapide ? Jouez-vous un jeu défensif ou blessant ? La chose la plus importante est de maintenir toujours le but dans l´esprit, qui doit généralement défaire votre adversaire. Focalisez tous votre bâtiment et décisions vers ce but.

Les ordres de construction d´ouverture peuvent ne pas sembler changer tous que beaucoup de la stratégie à la stratégie au premier regard, mais les petits ajustements tôt dans le jeu peut faire toute la différence en exécutant votre stratégie.

_TfK_KING_
_TfK_KING_
Niveau 4
08 mars 2007 à 09:25:27

Starting the economie
Commencer votre économie tendra à suivre un de trois chemins tôt dans le jeu. Commencer votre économie est encore parfois nécessaire, et vous pouvez suivre un chemin différent au relancement. Mais d´abord vous soulignera l´équilibre, grondera, ou se précipitera.

_TfK_KING_
_TfK_KING_
Niveau 4
08 mars 2007 à 09:26:23

Balanced Armies
Ayez deux partisan rassembler le charbon pour chaque pile de charbon.
Construisez la foudre Rods tôt pour avancer rapidement au deuxième niveau de recherches.
Obtenez entrer militaire dans le niveau deux pour defense/offense tôt.
Si vous avez une armée assez équilibrée avec de bonnes créatures aux niveaux bas et élevés de recherches, vous pouvez adopter une approche équitable à établir votre économie et militaires. Le but ici est d´avoir le développement égal des deux vos ressources tout en levant des militaires assez rapidement pour monter une attaque ou une défense.

Commencez choisir vos trois premiers partisan et en construisant une foudre Rod. Ceci obtiendra assez d´électricité venant du fait vous pourrez avancer vers le haut dans des niveaux de recherches avant trop long. Commencez à commander des partisan et envoyez-les pour rassembler le charbon. Faites rassembler à vos trois partisan originaux le charbon aussi bien une fois qu´ils finissent de construire les partisan de bâtiment de Rod. Keep de foudre et en les ayant rassemblez le charbon jusqu´à ce que vous ayez deux partisan se rassembler par pile de charbon près de votre base (two:one est une bonne orientation pour des partisan au rapport de pile de charbon), plus deux ou trois supplémentaires pour des fondations et l´extension. Une fois que vous atteignez 6-8 partisan construisent une deuxième foudre Rod. Avant que vous finissiez des partisan de bâtiment vous devriez avoir assez d´électricité à avancer au deuxième niveau de recherches. Établissez une chambre de créature tandis que votre recherche est effectuée, et établissez quelques créatures pour la défense tôt, ou offense. Construisez un générateur électrique peu après ceci pour augmenter votre prise de l´électricité.

_TfK_KING_
_TfK_KING_
Niveau 4
08 mars 2007 à 09:27:08

Fast attack armies
Armée d´attaque rapide ou une d´"précipitations" doit avoir des conditions très basses de l´électricité, particulièrement aux niveaux bas de recherches. Avec ce type d´armée vous pouvez reporter le charbon de dépense sur la foudre Rods, ou réduisez-au moins la. Le but avec cette tactique devrait être d´obtenir des créatures en service aussitôt que possible. Accumulez votre réservation de charbon de la même manière comme cité ci-dessus, mais créez une chambre de créature aussitôt que possible.

Une fois que vous avez quatre à six créatures, n´hésitez pas ! Envoyez-les pour attaquer votre ennemi immédiatement. Si cette première attaque échoue alors vous aurez besoin de re-foyer votre économie vers des niveaux plus militaires ou plus élevés de recherches, car votre ennemi aura probablement l´avantage en termes de puissance de créature.

Vous pouvez légèrement retarder une attaque tôt et encore poursuivre une stratégie semblable de précipitations. "les précipitations en retard" est moins commune et parfois plus d´une surprise pour votre ennemi. La remise à plus tard des précipitations vous donne à temps de préparation à tous les deux et à vos adversaires, bien que, ainsi vous deviez attaquer avec une armée légèrement plus forte. L´électricité ainsi vous de rassemblement peut gagner le niveau deux de recherches - construisez votre deuxième foudre Rod un peu plus tôt pour amplifier votre taux de rassemblement. Pour laisser plus de ressources pour votre armée, coupe à dix le nombre de partisan que vous construisez avant le niveau deux de recherches.

Quand vous établissez une force de guérillero comme ceci, soyez créateur au sujet de déranger le chariot de crême glacée. Au lieu d´une troisième foudre Rod, établissez une chambre de créature près de la base de votre adversaire et l´introduisez en pillant des parties. Employez ces équipes de commando pour soulager toutes les gardes basses de leurs fonctions. Débranchez n´importe quelle partie de l´économie que vous pouvez aussi bien. Vous suffoquerez son développement. Gardez ceci vers le haut jusqu´à ce que vous ayez six à dix unités durables d´attaque prêtes à se déployer, et marchez dans victorieux.

_TfK_KING_
_TfK_KING_
Niveau 4
08 mars 2007 à 09:27:44

Reashersh boom armies
Quand vous construisez des armées de perche de recherches, vous voudrez renoncer à votre chambre de créature en faveur de plus de foudre Rods et d´un générateur électrique. Le but est d´obtenir votre électricité en service ainsi vous pouvez rapidement avancer dans des niveaux de recherches. Ne négligez pas vos militaires pour trop long, bien que, ou vous deveniez vulnérable - vous devrez établir une chambre de créature à un certain point.

Les variations sur la perche incluent mettre un accent lourd sur le charbon dans le jeu tôt aussi bien - vous pouvez construire un atelier et augmenter plus rapidement que votre adversaire prévoirait. Si vous vous sentez raisonnablement confiant que précipitation ne vient pas à votre rencontre, vous pouvez construire l´autant d´en tant que 18 partisan avant le niveau deux de recherches, et accélérez votre taux de rassemblement avant que vous commenciez à dépenser fortement.

_TfK_KING_
_TfK_KING_
Niveau 4
08 mars 2007 à 09:29:00

Effective early defence
Les créatures sont votre meilleure défense.
Les tours saines de faisceau fournissent l´excellente défense tôt.
Les barrières de mûre peuvent fournir l´heure valable de réagir à une attaque.
Une fois que votre niveau ennemi 3 de recherches d´extensions commencent à penser à l´Anti-Air domine.
Créatures

Avant que vous établissiez une vaste base avec les défenses raffinées la chose la plus importante pour maintenir dans l´esprit soit que les créatures sont de loin votre forme plus efficace de la défense, principalement parce qu´elles sont mobiles. Elles peuvent éviter des attaques qu´elles ne sont pas convenues parer, et se déplacent pour défendre l´endroit où vous êtes attaqué. Elles peuvent également être employées pour attaquer l´ennemi, tandis que votre emplaced les défenses sont seulement utiles si votre ennemi décide de les attaquer.

Quelques bonnes créatures défensives à employer :

Les créatures dures de mêlée qui se concentrent sur l´attaque d´excédent de santé et de défense peuvent être très efficaces une fois utilisées en même temps qu´une unité étendue ou des tours de faisceau de bruit.
Les unités étendues sont très efficaces, particulièrement si placé dans un endroit qui les rend dures pour atteindre, et si elles ont un avantage de taille sur leur ennemi.
Les créatures d´artillerie se dirigent vers de pauvres défenseurs, comme elles peuvent faire autant dommages à votre base qu´elles font à l´ennemi.

Tours Saines De Faisceau

Souligner des créatures pour la défense ne signifie pas que le votre emplaced les défenses est inutile. Si vous obtenez attaqué avant que vos créatures soient construites alors les tours saines de faisceau peuvent être une option efficace. Employez trois partisan très presque pour créer deux tours saines de faisceau où vos partisan rassemblent le charbon, et pour faire réparer à vos partisan ces tours comme elles prennent des dommages. Ceci devrait pouvoir parer facilement l´attaque tôt. Vous assurez vous remplacer tous les partisan perdus.

Connaissez votre carte - vous pouvez également placer les tours saines de faisceau à un chokepoint que vous savez que l´ennemi devra croiser pour vous atteindre.

Des tours devraient être considérées une tactique retardante, bien que, rien plus. Ne vous attendez pas à ce que les tours attrapent l´armée entière de votre ennemi.

Barrières De Mûre

Les barrières de mûre peuvent également fournir l´heure retardante valable de se préparer à une attaque. Vous pouvez passer ce temps de voir quel genre d´unités votre ennemi utilise ainsi vous pouvez les améliorer contre. Les barrières sont bon marché et faciles pour construire, et une fois utilisées avec des tours qu´elles ajoutent plus de force à votre défense.

Il est possible complètement "de murer hors" de toutes les armées attaquantes mais c´est tout à fait un jeu puisque les partisan que vous employez pour construire le mur ne peuvent pas recueillir des ressources tandis qu´ils construisent. Quelques joueurs de perche se trouvent avec peu autre que des partisan regardant fixement en bas du baril d´une brigade de précipitations, cependant, et peuvent épargner cinq d´entre eux pour établir un mur et un jeu pendant un peu d´heure.

Tours D´Anti-Air

Gardez un oeil sur la progression de niveau des recherches de votre ennemi. Les icônes de sélection d´événement du côté gauche de l´écran vous alerteront ; un bruit de cloche accompagne ce message. Quand votre niveau ennemi trois de recherches d´extensions que vous voudront considérer l´évolution l´Anti-Air domine. Les unités de vol arrivent dans le niveau trois, et bien que volant les unités soient les unités fragiles, leur capacité de se déplacer rapidement à travers la carte et d´attaquer n´importe où les rend très dangereuses.

_TfK_KING_
_TfK_KING_
Niveau 4
08 mars 2007 à 09:32:56

Mercis Spéciaux

a microsoft games

http://www.microsoft.com/games/impossiblecreatures/strategy.aspx

_TfK_KING_
_TfK_KING_
Niveau 4
08 mars 2007 à 12:47:39

lésser vos com svp

_DD_Fire
_DD_Fire
Niveau 7
10 mars 2007 à 10:49:39

dsl de te decevoir mé bn c pa terible terible tt sa ...
c tradui mo a mo on compren rien a ta perch ou ché pa koi ..
mé le trukk simple ki fo savoir c ke le rush c une atake rapide tré rapide o lv1 ou o lv2 ..