ATTENTION:
Ne jamais modifier un fichier sans faire un backup
J´ai énormément modifié moes persos dans DS ( pas LoA), et au début, on se dit " WAOUW mon perso y tue trop beaucoup trop, il a un super niveau, des armes de malade, . .., je m´en vais tout modifier, et ça va etre encore mieux!!!", mais si on modifie trop, ça devient EXTRÊMEMENT lassant car il y a plus aucune aventure, plus une seule fois où on se dit " Elle est trop bien ma nouvelle épée que je viens de trouver en me faisant quasi tuer par le big boss", . ..
et pour finir, je ne suis pas responsable si vous perdez des données en modifiant vos sauvegardes, resource du jeu, . ...
Voilà qui est dit, place à la théorie 
Je vais pas expliquer tout comment faire un objet et le mettre dans DS ( on pourrais faire un livre entier là dessus
Pour commencer, il te faut 2 prog: TankViewer et TankCreator
Y´a un dossier dans le dossier de DS qui s´appelle ressources, il continet des . dsres, en gros c´est une sorte de fichiers compressés, pour les ouvrir, utilise TankViewer, pour les recompresser, TankCreator
Revenons au dossier resources, chaque fichier corresponds à un aspect des objets(en très gros):
-Language pour les dialogues, les descriptions d´objets, . ........
-Logic pour les formules de calculs, les stats, . ..
-Objects pour les objets(textures, mesh,......)
-Sound pour les sons
-Terrain pour tout ce qui se rapporte au terrain ( pas comme object qui est que pour les objets)
-Voices pour les voix
Je vais expliquer comment changer l´image du sort de combat de soin:
Il faut extraire le fichier spl_spel.gas qui se trouve dans
Logic.dsres\world\contentdb\templates\regular\inte
ractive, puis l´ouvrir avec le bloc notes ( ou GasViewer)
trouver [t:template,n:spell_battle_healing] dedans ( fonction rechercher du bloc notes, ça va plus vite)
Là, y´a plein de trucs marqués, je connais ^pas la signification de tous, mais je vais essayer des les expliquer rapidement...
description : c´est la description du sort en jeu
screen_name : c´est le nom du sort dans le jeu
[template_triggers] : pas toucher ( je l´ai jamais utilisé)
[gui] : ça c´est intéressant c´est l´aspect du sort dans le jeu
[magic] : c´est tout ce que fait la magie en question
cast_experience, _range, _reload delay : expérience reçue quand on utilise le sort, la portée, et le temps de rechargement
is_one_shot : le sort est continu ( ex: lance flame) ou il est lancé puis s´arrête ( la plupart des sorts)
etc...
Bon, pour changer l´aspect du sort:
Ouvrir ( pas extraire, c´est pas nécessaire), le fichier object.dsres
le sort de soin à le attributs suivants:
[gui]
{
active_icon = b_gui_ig_i_ic_sp_088;
inventory_icon = b_gui_ig_i_ic_sp_088_inv;
}
ça veut dire que le sort utilise l´image qui se trouve dans object.dsres\bitmap\gui\in_game\icons\
et qu´il s´appelle b_gui_ig_i_ic_sp_088.raw, quand il est dans un livre,
et l´image inventory_icon = b_gui_ig_i_ic_sp_088_inv.raw dans le meme dossier quand il est dans l´invenataire
Alors là on va se marrer.....
il " suffit" de choisir une nouvelle icone, et de mettre son nom à la place 
exemple: je veux mettre l´image inventory_icon = b_gui_ig_i_ic_sp_090 quand le sort est dans l´inventaire, il faut modifier la ligne inventory_icon = b_gui_ig_i_ic_sp_088_inv; en inventory_icon = b_gui_ig_i_ic_sp_090_inv;
Là, il faut recompresser le tout:
Lancer TankCreator, sélectionner le dossier ou on a extrait, la racine de toute l´architecture ( si il est dans
C:\test\world\contentdb\templates\regular\interact
ive, il faut choisir en entrée c:\test\, puis entrer un fichier . dsres en sortie ( ex: test.dsres), comme pour tous les mods, il faudra(après l´avoir compressé) le mettre dans le dossier ressources.
voilà, il suffit de lancer le jeu en et de lancer une partie en difficulté normale pour que le sort ait changé d´aspect.