idem pour les armures, à la fin du jeu il y a des armures necessitant de grandes forces pour les guerriers et des armures plus légères bcp plur "rentables" qu´au début . par exemple, une armure de "cuir rigide craquelé", force 14 , début du jeu, donne 44 armure(et ss effet bleu), tandis qu´à la fin on trouve des "cottes de mailles fines, force 14, qui donnent qqch comme 106 d´armure ( et ac des effets bleus parfois importants).De meme les capes, pourpoints et autres robes restent accessiblent unikement aux mages(peu d´armure mais svt des caratéristiques bleues très intéressantes)
pour en revenir à la premiere question , effectivement force, dext et int augmentent plus ou moins selon que chacune est plus ou moins importante, c´est pour cela qu´il est extrement difficile de convertir un guerrier en mage, les reserves de mana ne suivant pas les niveaux des sortsassez vite. C´est d´ailleurs pour cela que mon perso est équilibré et travaille chaque compétence de manière à avoir un perso polyvalent; un avantage de cette technique est que chaque compétence permet de soutenir plus ou moins directement les autres (travailler force et dext donnent des PV au perso et lui donnent une meilleure resistance qu´un mage, les sorts peuvent booster CaC et distance(et puis tuer du monde ac un tit animal de compagnie c´est tjrs sympa). j´en suis force 32 , dext 32 et intelligence 32 + 19(ac des super ano, en effets si on augmente une caractéristique ac du bleu, cela ne modifie pas la vitesse pour acquérir de l´expérience; très pratik comme cela j´ai plin de mana
, et avec "incantation de mana" + "recharger le groupe" sa se regenere super vite!!!)