hum dur dur là
regarde le fichier dungeonsiege.ini quis e trouve dans /mes documents/dungeon siege :
tu dois y voir entre autre ceci :
"[multiplayer]
gun_server = dungeonsiege.zone.com
gun_server_port = 2300
news_server = motd.dungeonsiege.zone.com
news_server_file = /news/news.txt
news_server_port = 80
autoupdate_server = autoupdate.zone.com
autoupdate_proxy = autoupdate.zone.com "
je t´engages à lire le fichier lisez moi comme le dit gnvcep6. On y trouve pas mal d´infos
"
Échec de DirectPlay avec adresses IP configurées automatiquement sous Windows Me, Windows 2000 ou Windows XP
DirectPlay n´hébergera pas ou ne participera pas à des parties sur un ordinateur qui devient membre d´un réseau à l´aide de la fonction d´adresse IP de configuration automatique de Windows Me, Windows 2000 ou Windows XP. Pour résoudre ce problème, configurez manuellement les adresses IP des machines du réseau. Pour plus d´informations, consultez les articles de la Base de connaissances Microsoft ci-dessous :
Résolution des problèmes liés à la connectivité TCP/IP dans Windows XP (Q314067) - article en anglais
http://support.microsoft.com/search/preview.aspx?scid=kb;en-us;Q314067
Résolution des problèmes de réseau domestique dans Windows XP (Q308007) - article en anglais
http://support.microsoft.com/search/preview.aspx?scid=kb;en-us;Q308007
Procédure : Modification de l´adresse IP d´une carte réseau dans Windows 2000 (Q308199) - article en anglais
http://support.microsoft.com/search/preview.aspx?scid=kb;en-us;Q308199
Procédure : Diagnostic et test des connexions réseau TCP/IP ou NetBIOS dans Windows 2000 (Q300986) - article en anglais
http://support.microsoft.com/search/preview.aspx?scid=kb;en-us;Q300986
Jouer à Dungeon Siege en ligne derrière une traduction d´adresse réseau (NAT) ou un pare-feu
Si vous utilisez une connexion large bande, vous risquez d´avoir des problèmes lorsque vous jouez à Dungeon Siege sur des systèmes qui utilisent une traduction d´adresse réseau (NAT). Si votre système utilise NAT, vous ne pourrez pas héberger de parties de Dungeon Siege. Toutefois, vous pourrez participer à des parties hébergées par des utilisateurs dont le système n´utilise pas NAT.
Vous pouvez éviter ce problème en re-programmant votre NAT pour rediriger le trafic réseau extérieur vers un hôte spécifique sur le réseau interne. Sachez que vous ne pouvez avoir qu´un seul serveur derrière NAT. Le transfert de port circonvient de nombreuses fonctions de sécurité de votre NAT.
Vous pouvez, en outre, activer des ports spécifiques. Dungeon Siege utilise DirectPlay 8.1, qui utilise généralement les ports 6073, 2302 et 2300.
Port de ZoneMatch
AutoUpdate, Conversation, Liste des parties, Nouveautés : 80 TCP
UDP 2300 – Port primaire de ZoneMatch
Ports de session de jeu
6073 UDP - Primaire : entrant pour héberger, sortant pour participer
2302-2400 UDP - Secondaire : entrant
2302-2400 UDP - Secondaire : sortant
Veuillez consulter votre documentation NAT pour toute information spécifique concernant le transfert de port.
Pour plus d´informations sur NAT, veuillez consulter l´article à l´adresse http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dx8_c/directx_cpp/Play/Understand/Networking/nats.asp.
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