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Liste des sujets

~ Soluce Complète DS ~

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2005 à 15:35:18

Salut à tous,

Voilà, j’ai pensé qu’il serait bien qu’une soluce soit faite sur ce forum, ainsi ça éviterait qu’on renvoie à chaque fois les joueurs sur un autre site lorsque l’on ne sait pas trop quelque chose ou qu’on a la flemme de répondre :nah:
Donc, je vais vous faire une soluce, la plus complète et claire possible, je vais essayer. Elle inclura la quête principale de DS, les quêtes annexes ainsi que quelques secrets jonchant Ehb.

Déjà quelques conseils pour commencer :
-Toujours essayer d’attirer le moins d’ennemis possibles lors d’un combat. C’est toujours mieux le un contre un que le vingt sur un…
-Ne fuyez pas le combat, sauf cas de force majeure, car d’une part vous allez sûrement aller dans un endroit non exploré remplit d’encore plus d’ennemi, et d’autre part, si vous voulez survivre, faut faire évoluer votre perso.
- Récupérez le maximum d’argent et de trésor sur votre route, pour tout bonnement vendre ce qui ne vous sert pas, ou bien acheter ou vous équiper du nécessaire trouvé.
- Munissez-vous de potions de santé et de mana dès que vous le pouvez et le plus dont vous pourrez, c’est bien le meilleur moyen souvent de triompher d’un long combat.
- Tester le maximum de sort que vous pourrez, car certains sont très utiles, et vous sauveront plus d’une fois.
- Lorsque vous pensez être perdu, revenez sur vos pas. Le chemin est toujours tracé sur le sol, alors suivez toujours le sentier et les torches quelques fois si vous voulez rester dans le droit chemin.
- Lorsque vous vous faite une équipe, n’oubliez jamais que tous les points de compétences récupérées sont distribuer à tous vos persos, donc chacun évoluera plus doucement que s’il était seul. 8 persos ne sont pas forcement plus puissant que 4 persos…
- Vous me direz qu’une arme de 200-300 de dégâts, c’est moins puissant qu’une arme de 300-400 ? Pas forcement, car le facteur vitesse entre en jeux aussi. Sur la durée une arme de 300-400 avec vitesse la plus faible fera moins ou pratiquement autant de dégâts qu’une arme de 200-300 avec vitesse la plus rapide. Donc testez les effets le plus souvent possible pour avoir la meilleure arme en votre possession. Au passage, les armes à de mains ne sont pas un bon atout, car d’une part elles ne sont pas forcement plus puissantes que votre arme à une main (cf : Les dégâts et la vitesse énoncés ci-dessus), et aussi si vous possédez un bouclier, elles annulent sa protection car vous ne l’avez plus en main. Seul les effets des fixs restent (ex : Ajoute 2 en force, +25 de dégâts dus au poison, etc….)
- Un mage à vos côtés qui soigne et qui ressuscite, c’est obligatoire pour un bon début…
- Les touches de raccourcis sont d’une très grande aide, alors mémoriser les plus importantes (cf : dernière page du fascicule de DS)
- Pensez à enregistrer assez souvent (F9 : sauvegarde rapide)

Ce topic n’est pas fais pour que l’on réponde à vos questions. Il existe pour cela des topics d’aide :
:d) Le Topic officiel d´aide: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-4152-9595204-1-0-1-0-0.htm

:d) Le Topic d´aide et d´information: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-4152-9611390-1-0-1-0-0.htm

Ainsi, ça évitera qu’il y ait trop de blabla et de :hs: ici et en conséquence, tout le monde s’y retrouvera.

Sur ce, bon voyage à travers les chemins tortueux d’Ehb :-)))

PS : Pour toutes réclamations concernant la soluce, si vous voyez que quelque chose manque ou je ne sais quoi, c’est ici : raziel3@free.fr
Je répondrais toujours, alors n’hésitez pas, même pour une aide dans le jeu :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2005 à 15:40:17

Avant tout :d) :spoiler:
Vous serez prévenu :fier:

Donc je commencerais demain pour le chapitre 1 :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2005 à 17:26:31

:d) †‡ Chapitre 1 : Stonebridge ‡†

Après la cinématique du début, cliquez sur votre journal qui clignote en bas à droite de votre écran, et ainsi découvrez votre première et principale quête : Rechercher Gyorn, l’ami de Norick, à Stonebridge.
Tout d’abord, avant de franchir le pont ou gît le corps de Norick, faites demi-tour vers le fond de la partie de la ferme se trouvant dans votre dos. Vous y trouverez une « fourche émoussée », une « pelle » et un « trident ». Revenez sur vos pas pour récupérer votre « binette » au pied de Norick. Parmi toutes ces armes, la meilleure reste le couteau dont vous êtes équipé (Si vous voulez ensuite jouer en multijoueurs sur internet ou en réseau, gardez le jusqu’à la fin du jeu, sinon vendez le ou jetez le lorsque l’occasion se présentera).

A présent l’aventure commence réellement. Avancez et récupérer le sort se trouvant au sol (Boule de feu), puis cassez les tonneaux pour récupérer de l’or. Ensuite, sur votre droite, dans l’enclos, tuez le Pilleur Krug pour posséder votre second sort (Décharge électrique) ainsi qu’un « assommoir ». Parcourez toute la parcelle de terre où vous vous trouvez tout en tuant les quatre Pilleurs Krugs restants, et prenez l’arc laissé à terre ainsi que les autres objets. Mettez le jeu en pose (Barre Espace) et ouvrez votre inventaire. Vous voilà en possession d’au moins une arme au corps à corps, d’une arme à distance, d’un sort de guerre et d’un sort naturel (Mettre les sorts dans le livre de sort pour les activer). A présent, le choix de vos armes influera sur votre niveau. Si vous combattez avec une arme au corps à corps, vous êtes prédestiné à être un guerrier, une arme à distance un archer et pour la magie, un magicien de guerre ou de nature. Vous pouvez changer de type de combattant à tout moment, mais pour un début, il est préférable de garder le même type jusqu’à la fin. Vous apprendrez mieux le système en jouant au fur et à mesure.

Equipez-vous de l’« assommoir » si vous combattez au corps à corps, puis suivez le sentier pour rencontrer à nouveau des Pilleurs Krugs et voir la sauvegarde auto s’effectuer. Marchez jusqu’à un pont, et éliminez les ennemis ainsi que le Ferme Skrubb qui le garde. Avancez, combattez encore des Pilleurs Krugs, accompagnés de Phraks et de Perceurs Phraks jusqu’à une dépouille au sol. Nettoyez toute la zone des Eclaireurs Krugs, Chien Krugs et autres ennemis déjà rencontrés pour prendre un maximum d’expérience et récupérez le matériel au sol.
Descendez la pente, faite comme à l’accoutumé pour les ennemis présents, et pénétrer dans la maison qui se dressera devant vous. Vider les lieux de la vermine, puis récupérer la potion de santé au rez de chaussé, et à l’étage un sort (Armure Magique) ainsi qu’un livre sur l’étagère intitulé « L’histoire des Cryptes » (A lire ou à jeter).

Sortez de la maison, faite le tour de celle-ci puis longez la falaise pour aboutir à une grotte un peu plus haut, évidemment bon nombre de combat joncheront votre route. Pénétrez à l’intérieur et combattez un ours. Il laissera derrière lui le « Cuir d’Altan ». Vider les lieux de l’or et du cuir, puis retournez sur votre sentier pour ratisser la zone. Vous tomberez sur votre droite à un moment sur un Phrak Ballista. La lumière qui l’entoure vous prévient que c’est un ennemi un peu plus puissant que les autres, mais rien à craindre de particulier chez lui. Cheminer jusqu’à arriver à la dépouille d’un homme, une « fourche » à ses côtés. Eliminer les adversaires se ruant sur vous, puis descendez la pente et arrêtez-vous à la nouvelle maison que vous rencontrerez. Entrez et parlez à Edgaar qui vous demande de nettoyer son sous-sol envahit par les Krugs. Sortez, faite le tour et ouvrez la trappe. Tuez tout le monde, et positionner vous sur la plate forme où se trouve la potion de Mana pour descendre et affronter Brankar le pilleur accompagné de Krugs. Eliminez les et casser le mur au fond. Récupérer le sort (Vol de Vie) plus un peu de matériel. Votre inventaire étant plein, faite du vide ou ne prenez rien. Sortez de là, et retournez voir Edgaar. Il vous remet une potion de santé et une de mana.
Félicitation, vous venez de conclure votre première quête annexe.

Vous revoilà dehors, face à votre cher sentier ^^. Avancez à travers celui-ci, et recherchez une grotte sur votre gauche. Pénétrez-y lorsque vous la trouverez, et vider les lieux de la vermine ainsi que de Klandank le Krug. Récupérer ce qui vous intéresse, et revenez sur vos pas pour continuer votre route. Cheminez tout en ratissant et éliminant chaque ennemi visible, puis vous parviendrez à un pont brûlé gardé par un homme prénommé Skartis. Parlez-lui, et votre journal de quête se mettra à jour pour vous dire de passer par les Vieilles Cryptes afin de rejoindre Stonebridge. Avant de vous engager sur le chemin, longez le rebord vers la cascade se trouvant dans votre dos, à gauche du pont et de Skartis. Tuez le loup et les Phraks, passez derrière la cascade et récupérez l’or. Revenez vers le pont et prenez la route vers les Cryptes (Voir pancarte). Avancez en tuant tout ce qui passe à la portée de vos armes, jusqu’à apercevoir une sorte de rocher ou est écrit « Cryptes » suivit d’une flèche. Un peu plus derrière vous verrez une chapelle de vie. Positionnez-vous au centre si vous avez besoin de soin (Astuce : Vous pouvez attirer vos ennemis proches près de la chapelle, comme ça vous pourrez les tuer sans avoir peur de mourir et de consommer des potions pour rien). Suivez le sentier jusqu’à un campement Krugs, et lapidez les assaillants. Retrouvez le tracé au sol, et avancez jusqu’à un nouveau panneau « Cryptes ». Passez derrière lui, à droite, et après avoir vidé la zone des assaillants, actionnez la statue. Descendez dans le sous-sol apparût, et éliminer toutes les gargouilles que vous rencontrerez. Ensuite, dans la salle du fond, actionner la statue pour faire apparaître deux squelettes. Tuer-les et récupérez le matos au sol, en particulier le bâton. Sortez et revenez sur votre sentier à côté du panneau. Reprenez votre route en atomisant des Krugs et un squelette pour aboutir à une bâtisse. Avant de pénétrer à l’intérieur, faite le ménage du cimetière qui se trouve en face de l’entrée du monument et des environs non explorés.

Chose faite, entrez dans la bâtisse et attendez que la sauvegarde auto ne se termine. Descendez et tuez les deux gargouilles qui s’éveillent, ensuite ouvrez la porte et éliminez les deux squelettes. Vous verrez à votre gauche une fontaine de mana, et à votre droite une fontaine de santé. Attirez le maximum d’ennemis possibles tout en restant proche de celle-ci. Puis, vider chaque salle en commençant par celle de droite et continuez ainsi dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. N’oubliez pas d’ouvrir les tombeaux jonchant votre route ainsi que de casser les pots et jarres pour récupérer de l’or et des objets.
Vous allez alors faire face à un escalier dans la troisième salle, celle qui se trouve à gauche de l’entrée principale où les fontaines coulent. Gravissez-le et affrontez alors un capitaine squelette. Ramasser son équipement au sol, et continuez à avancer jusqu’à une nouvelle porte. Ne l’ouvrez pas tout de suite, mais actionnez d’abord le bouton sur votre gauche pour ouvrir une porte secrète. Tuer la gargouille au fond, puis actionnez le levier sur le mur un peu avant. Descendez et faite le ménage tout en récupérant ce dont vous avez besoin.
Revenez sur vos pas jusqu’à la porte et ouvrez-la. Attention, car cette zone ne contient pas d’ennemis, mais les crânes à votre passage vous crachent des boules de feu. Courez jusqu’au fond, ou bien avancez prudemment derrière les piliers ou ils ne peuvent vous atteindre et récupérer les potions. Dès que vous vous trouverez devant la nouvelle porte à ouvrir, actionner-la et pénétrez dans la salle qui semble vide, à part un livre de sort au centre et quelques pots. Prenez le livre de sort et les portes s’ouvriront. Combattez alors l’amas d’ennemis qui surgit, puis faites les salles en commençant par celle de gauche et suivez le sens des aiguilles d’une montre. Vous trouverez un livre intitulé « La vie d’Etan Stonebridge » (A lire ou à jeter). Prenez le couloir qui se dresse devant vous dans la dernière ouverture. Tuer tout le monde, prenez au centre et récupérer les deux potions en évitant les deux tirs des crânes. Prenez ensuite l’ouverture de gauche par-rapport à l’entrée principale de la salle, et éliminer les ennemis jusqu’à arriver à un cul de sac. Revenez et cheminez vers le dernier couloir accessible. Lapidez les ennemis qui vous barreront la route, ainsi que le garde squelette. Videz la salle et prenez la grande porte pour arriver dans une salle avec au centre un tombeau. Ne faite qu’une bouchée des ennemis présents. Continuer votre route et ensuite cherchez la porte à votre droite, dans la salle suivante tout en récupérant le nécessaire. Vous arriverez dans une salle dont les torches s’illuminent à votre passage. Combattez les gargouilles, et affrontez la Gargouille Rouge qui se réveille alors. Son attaque consiste en un rayon rouge sortant de ses yeux, et n’est en lui-même pas très dangereux. Terrassez-le, et les portes s’ouvriront. Prenez l’arc laissé à terre, et tuez les Krugs dans la salle suivante. Parlez à la jeune femme qui se relève en haut à gauche prénommée Ulora. Celle-ci vous propose de se joindre à vous. Cliquez sur « affichage » lors du dialogue pour voir ses capacités, puis prenez la si vous le souhaitez. Videz les lieux de tout le matériel dont vous avez besoin, puis ouvrez la seule porte de la salle, attendez que la sauvegarde auto se termine, et sortez de là-dedans.

Vous débouchez sur un cimetière. Faite le tour et passer derrière pour tuer les ennemis, ensuite ramassez l’or. Puis, revenez et prenez le sentier. Marchez jusqu’à un panneau « Cryptes », et une maison démolie, ensuite jusqu’au panneau « Stonebridge », en tuant évidemment tous les assaillants présents. Puis dirigez-vous vers votre gauche sur un campement où toutes sortes de Krugs rôdent. Le coin nettoyé, montez jusqu’en haut de la tour, et affronter Huskar le Chaman ainsi que deux Krugs. La lapidation des Krugs étant faite, redescendez, et suivez la pancarte non loin du campement qui vous montre la direction de Stonebridge. Cheminez jusqu’à une nouvelle maison brûlée, avec une charrette à ses côtés, et ratissez la zone, jusqu’à déboucher devant le grand panneau Stonebridge. La zone qui suit est assez grande, et elle est remplit de Krugs. Il est donc évident que de foncer dans le tas n’est pas la meilleur des méthodes. Essayer de vous approcher doucement pour attirer les Krugs morceau par morceau, puis dès que la zone semble moins dangereuse, foncez éliminer les derniers assaillants ainsi que Futak l’entraîneur. Longez le bord de plage de long en large pour tuer les derniers ennemis présents. Revenez au centre du campement, et prenez le sentier qui monte vers le Nord (Voir boussole). Suivez votre itinéraire sur le sol, et dégagez le chemin des ennemis qui jonchent votre route. Vous ne tarderez pas à entrevoir les portes délabrées de Stonebridge.

La cinématique passée, parlez à Gyorn qui se trouve à côté de la catapulte, sur votre droite. Votre quête principale se met alors à jour, et vous devez à présent remettre le rapport de Gyorn au Gardien de Glacern. Noté qu’il est possible d’inclure Gyorn dans votre équipe si vous le souhaitez. A présent, visitez Stonebridge. Les endroits importants sont :
-Forge du Marteau Noir : vendez ou achetez-y l’équipement.
-Perchoir d’Etan : Vous pourrez recruter deux perso : Zed de type magicien et Rusk de type guerrier. Allez à l’étage et parlez à Ella Riverstarn pour qu’elle vous demande un service : remettre son message à sa sœur Ada, à Glacern.
-Temple de la Passion : Vous pourrez vendre ou acheter potions, objets magiques et sorts. Vous pourrez également recruter Naidi de type archère.
-Il y a une étable où vous pourrez acheter des mules pour porter vos surplus d’équipement.
Allez parler à l’homme à côté de la maison détruite qui se trouve entre la forge et le temple. Ordus vous demandera de récupérer sa hache dans la tour de garde Nord. A l’Est, avancez jusqu´au bord de plage, et éliminez deux Skrubbs, puis casser les caisses présentes. A présent, plus rien de vous retient ici. Suivez les pancartes et le sentier pour arriver aux portes de Stonebridge. Parlez au garde pour qu’il vous octroie une mission : Dégager la voix qui mène à Glitterdelve pour la milice de Stonebridge. Quittez la ville. L’enregistrement auto s’effectue. Vous voilà paré pour la suite de votre périple…

~Fin du Chapitre 1~

La vidéo du moment