le fichier ds.party c´est ton perso :
exemple:
actor_class = Votre rang ( fermier, chamane, etc...) C´est lié a votre niveau ( ex : 150 en force et en classe de corps a corps, mais 0 dans le reste, ca fait maitre d´arme, ou un truc dans le genre) aucun interet donc pour l´edition
gold = la premiere fois qu´on trouve le total de votre or ( on le retrouve aussi tout en bas)
apres, le reste n´est pas tres interessant non plus, on s´interesse
directement a screen name:
screen_name = " le nom de votre joueur";
template_name = farmboy; ( alors farmboy = un homme, farmgirl, une femme.... et gom_super, un gom ( loool) )
on passe ensuite à l´inventaire.
[un numero]
le numero correspond a une cellule ( un objet si vous preferez) Si on le modifie, en créé un ou en supprime un, on detruit le perso, alors attention! on rigole pas avec ca!
equip_slot = la place de l´objet utilisé ( j´ai bien di utilisé, pas dans l´inventaire donc!)
il faut savoir que:
es_feet = les bootes
es_shield = le bouclier
es_chest = l´armure
es_spellbook = le livre de sort
es_weapon_hand = l´arme qui est dans la main
es_forearms = les gants
on continu dans la cellule :
gold_value = la valeur de l´objet;
inv_location = son emplacement, ( aucun interet, mais ne pas y toucher ! !!)
modifier_prefix_name = le prefix de l´objet, ce qui lui donne des caractéristique particuliere ( hulking = ajoute 150 en force)
modifier_suffix_name = le suffix de l´objet, ce qui lui donne des caractéristique particuliere ( ex : ofthelion rajoute 525 points de vie)
template_name = l´objet lui meme;
variation_name = si il y a plusieur version pour un objet ( pas toujours present donc)
[skills] ici, vous voyez vos niveaux en force, dexterité, etc....
[skins] votre couleur de peau
0 = l´apect de votre tete, et de vos mains;
1 = l´aspect de votre corps;
gold = la deuxieme fois qu´on retrouve le total de votre or