Je peux t´aider si tu veux :
Un exemple de party.gas ( le haut) :
1) actor_class = " Maître suprême d´assaut";
C´est la classe de ton perso. Sa sert a rien de la modifier.
2)combat_orders = co_limited;
Laisse tomber sa sert a rier
3)custom_head = m_c_gah_fb_hlmt_head-03;
C´est ta tete. Tu peux mettre des casques à la place de ta tête, ou tout simplement la modifier.
4)disposition_orders = ad_defensive;
Laisse tomber sa sert a rien
5)focus_orders = fo_closest;
Idem
6)gold = 9999999;
C´est ton or. Si tu veux le modifier, n´oublie pas de le modifier en bas de party.gas, ou ton or sera aussi ecrit.
7)grid_x_offset = 255;
Oublie
8)grid_y_offset = 30;
Pareil
9)m_clientcachedengagedobject = 0x00000000;
Sert a rien
10)movement_orders = mo_limited;
Sert a rien
11)pack_only = false;
Idem
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La sa devient interréssant :
12)screen_name = " Barbarian Lord";
C´est ton nom!
Si tu saute 3 lignes entre le " Barbarian Lord et le " ;, ton personnage aura les pv cachés.De plus, meme si tu perds ton stock ou si tu rammasse des objets, ils disparaitront aussitot que tu quittera.
" Barbarian Lord"; deviendra
" Barbarian Lord
" ;
Tu peux bien sur modifier ton nom ici.
13)selected_active_location = il_active_melee_weapon;
C´est si tu commence avec l´épée en attaque ou l´arc, ou le sort 1 , ou le sort 2, sa sert a rien.
14)template_name = farmboy;
C´EST LE PLUS IMPORTANT
C´est ta race.
Farmboy : un mec, Farmgirl, une fille, etc
C´est la que tu peux faire un hack qui impressionne :
Met gom_super; et ton perso sera le gros gom!
Ou encore rock_beast pour une bete des roches.
Quand tu seras bon hacker, tu sauras leur donner un inventaire et les faire revivre.Tous les template sont dans tes ressources, dans logic.dsres.Fais quelques recherches.
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Vers le bas maintenant :
[skills]
{
combat_magic_level = 150;
combat_magic_xp = 2.63945e+015;
dexterity_level = 150;
dexterity_xp = 3.46858e+014;
intelligence_level = 150;
intelligence_xp = 3.46858e+014;
melee_level = 150;
melee_xp = 2.63945e+015;
nature_magic_level = 150;
nature_magic_xp = 2.63945e+015;
ranged_level = 150;
ranged_xp = 2.63945e+015;
strength_level = 150;
strength_xp = 3.46858e+014;
uber_level = 150;
uber_xp = 2.63945e+015;
C´est bien sur tes caractéristiques!
Xp: c´est ce que tu as avant de monter un lvl
Modifie tout ce que tu veux mais n´oublie jamais le ; a la fin !
Ensuite, les skins :
Juste en dessous des caractéristiques tu verras :
}
[skins]
{
0 = b_c_gah_fb_skin_005,b_c_gah_fb_hair_002;
1 = b_c_pos_a1_pant_008,b_c_pos_a1_shrt_014;
C´est a dire :
0= les pieds, les mains la tete
1= le reste
Je te donne un skin de lave mouvante pour commencer :
0 = b_t_lc01_rvr_fall-bottom-static;
1 = b_t_lc01_rvr_fall-bottom-static;
Ou en core si tu aime le jaune :
0 = b_t_lc01_rvr_fall-mist-08x08-static;
1 = b_t_for01_rvr_fall-top-static;
Ok.
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Maintenant les objets :
gold_value = 73774;
grid_x = 447;
grid_y = 222;
inv_location = il_main;
modifier_prefix_name = splendid;
modifier_suffix_name = ofseasons;
template_name = he_threestorms;
Gold value : le prix
Inv_location : ou il est ( inventaire, sur soi)
modifier_prefix_name = splendid; le prefixe
modifier_suffix_name = ofseasons; le suffixe
template_name = he_threestorms; le template ( l´objet)
Les suffixes peuvent etre changés, par exemple of agony rajoute dans les 200 degats a la melee et peux se mettre sur une épée comme sur une potion ou un anneau.
tu peux mettre le nom d´un suffixe a la place d´un prefixe ou inversement.
J´espere que sa t´éclaircira les choses
@++