Mouais... l'une des rares cartes où on peut se faire surprendre. J'ai beaucoup utilisé ma maitresse noire de niv10 que j'avais amenée du niveau précédent.
Au début j'ai pas vraiment cherché à bien faire mon donjon et c'est la salle de trésor qui s'est trouvée exposée. Mais cà m'a pas beaucoup géné. J'ai commencé par miner l'or au nord de mon île pour avoir 20.000/25.000 d'or. On réclame toute l'île, la salle d'enrôlement, on établit les salles de base et on laisse venir les créatures (sorcier-dragon-démon enragé-cerbère)
Ensuite, on envoie tous les dragons et les démons dans la salle d'entrainement ; pendant ce temps les 3/4 sorciers sont dans la bibliothèque.
On envoie 2 lutins sur la partie gauche de la map et 2 lutins sur la partie droite pour réclamer le terrain et récupérer les 2 bonus de niveau. Pendant ce temps je possède un cerbère et je lui fais faire le tour de mon île et le milieu de la map : ça ramène 2/3 dragons, c'est toujours utile.
A un moment on voit le bleu qui creuse dans le filon central ; là j'ai isolé mes lutins (une dizaine) sur un pont au dessus de mon île pour pas les perdre: c'est suffisamment compliqué de gérer le combat sans créer des lutins...
Quand le bleu envoie ses mouches, c'est le signal qu'il va construire un pont , avec ma maitresse j'élimine les mouches en qques secondes.
Dès que le bleu finit son pont, j'ai mis un lutin pour le capturer et dès qu'il est capturé, j'envoie la maitresse au filon central. Le bleu commet une erreur dans ce niveau : il ne crée pas de lutins. Donc si on les élimine tous avec sa maitresse, il est bloqué.
Après ça devient délicat quand il met son point de ralliement sur notre donjon mais normalement avec 2 bonus de niveau + l'entrainement, on a des dragons lvl 4/5.
Dès qu'il envoie ses créatures, on fonce dans le tas. Quand il lui reste 4/5 créatures, on envahit son île avec les lutins et on détruit son donjon