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Liste des sujets

Éditeur de niveaux: Coup de main?

MasterVokradice
MasterVokradice
Niveau 7
20 août 2003 à 09:33:11

je vois que t´avance vite!

comment doit-on présenter les phrases dans le fichier . txt(fo passer des lignes?sauter des lignes?écrire bout a bout?)

et voila le 60 eme message de ce topic! :ok:

:bye:

golmont
golmont
Niveau 10
20 août 2003 à 11:18:04

faut aller al aligne a chque fin de commande et agir en paragraphe: les creatures disponible par exemple forment un paragraphe!

MasterVokradice
MasterVokradice
Niveau 7
20 août 2003 à 19:16:54

ok,mais comment tu le sais?t´as réussi a faire marcher l´editeur?

sinon,c comme sa(par ex):

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

( créatures ki entrent)

OOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOO

( IA des ordis...)

fo faire des paragraphes mais pas passer de lignes entrent les phrases alors?

golmont
golmont
Niveau 10
21 août 2003 à 11:15:20

ben je crosi c´est com ca ke g fait et ca marche

MasterVokradice
MasterVokradice
Niveau 7
21 août 2003 à 12:52:41

alors tu as réussi a le faire marcher?

sinon,comme on peut choisir les créatures ki entrent par le portail,on peut faire rentrer des humains,des vampires ou encore des démons cornus alors!!!

golmont
golmont
Niveau 10
22 août 2003 à 12:07:42

ben oui mais faut mettre le truc creature aiavble et aussi ad creature to pool mais faut aussi pouvoir construire la salle ki les interesse maitresse noie > torture ca aussi tu peux le feire avec si tu veux toute les salles magies etc ecris ca: ( seuleument si tu joue contre des humeins)!
MAX_CREATURES(PLAYER0,100)

START_MONEY(PLAYER0,300000000)

ADD_CREATURE_TO_POOL(DEMONSPAWN,50)
ADD_CREATURE_TO_POOL(TROLL,30)
ADD_CREATURE_TO_POOL(SORCEROR,20)
ADD_CREATURE_TO_POOL(BILE_DEMON,50)
ADD_CREATURE_TO_POOL(SPIDER,50)
ADD_CREATURE_TO_POOL(HELL_HOUND,50)
ADD_CREATURE_TO_POOL(ORC,50)
ADD_CREATURE_TO_POOL(DRAGON,50)
ADD_CREATURE_TO_POOL(KNIGHT,2)

SET_CREATURE_MAX_LEVEL(PLAYER_GOOD,KNIGHT,1)
SET_CREATURE_MAX_LEVEL(PLAYER_GOOD,THIEF,1)
SET_CREATURE_MAX_LEVEL(PLAYER_GOOD,DWARFA,1)
SET_CREATURE_MAX_LEVEL(PLAYER_GOOD,TUNNELLER,1)
SET_CREATURE_MAX_LEVEL(PLAYER_GOOD,ARCHER,1)
SET_CREATURE_MAX_LEVEL(PLAYER_GOOD,BARBARIAN,1)

SET_CREATURE_MAX_LEVEL(PLAYER0,DEMONSPAWN,10)

CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TROLL,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,DEMONSPAWN,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,FLY,1,1)

CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,DARK_MISTRESS,1,1)

CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,SORCEROR,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BUG,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,SPIDER,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BILE_DEMON,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,HELL_HOUND,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,DRAGON,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,ORC,1,1)

ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TREASURE,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,LAIR,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,GARDEN,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TRAINING,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,RESEARCH,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,WORKSHOP,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BARRACKS,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,GUARD_POST,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BRIDGE,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,PRISON,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TORTURE,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,SCAVENGER,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TEMPLE,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,GRAVEYARD,1,0)

DOOR_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,WOOD,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,ALARM,1,0)
DOOR_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BRACED,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POISON_GAS,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,LAVA,1,0)
DOOR_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,STEEL,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BOULDER,1,0)
DOOR_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,MAGIC,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,LIGHTNING,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,WORD_OF_POWER,1,0)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HAND,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_IMP,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_SLAP,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_SIGHT,1,0)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CALL_TO_ARMS,1,0
)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HEAL_CREATURE,1,
0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_SPEED,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_LIGHTNING,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_PROTECT,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CONCEAL,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_DISEASE,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CAVE_IN,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CHICKEN,1,0)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_DESTROY_WALLS,1,
0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_OBEY,1,0)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HOLD_AUDIENCE,1,
0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_ARMAGEDDON,1,0)

DragonsLover
DragonsLover
Niveau 9
22 août 2003 à 22:29:08

Voilà! J´ai maintenant fait 70,6% du fichier. Mais il va falloir que je fasse une autre page HTML qui va contenir les exemples. Aussi, voulez-vous le manuel avec du style? ( Fond d´écran? Images? Lettres colorées?) ou préférez-vous-le en noir et blanc classique ( comme le manuel standard)? Si j´ajoute des images et du style, ce sera plus long, mais plus joli. Le contraire pour le standard. Que voulez-vous?

Aussi, avez-vous le fichier ReadMe.txt de Dungeon Keeper 2 version française? J´en aurai de besoin pour installer le patch!

golmont
golmont
Niveau 10
23 août 2003 à 11:44:59

dsl je l´ai en anglais !

MasterVokradice
MasterVokradice
Niveau 7
23 août 2003 à 16:17:08

pour moi,c standard(je veux pas te demander plus que tu ne fais déjà!)

sinon,g pas dungeon keeper 2 dsl(je cherche où je peux l´acheter en ce moment!)

golmont
golmont
Niveau 10
23 août 2003 à 19:21:48

en allemange dans nimporte kel magasin! sinon dl le sur kazaa!

MasterVokradice
MasterVokradice
Niveau 7
23 août 2003 à 22:45:33

allemange=allemagne?lol

mais tu c , sa m´étonnerai que mes parents veulent bien aller en allemagne juste pour acheter dk2 tu c...m´enfin,jpeux tjrs essayer.

MasterVokradice
MasterVokradice
Niveau 7
24 août 2003 à 16:51:29

laissez tomber le fichier . txt,g trouvé.

g tapé sa,sa ira?

REM ********************************************
REM
REM Script for Level 202
REM
REM ********************************************

MAX_CREATURES(ALL_PLAYERS,60)

START_MONEY(ALL_PLAYERS,10000)

COMPUTER_PLAYER(PLAYER1,4)
COMPUTER_PLAYER(PLAYER3,4)

ADD_CREATURE_TO_POOL(KNIGHT,15)
ADD_CREATURE_TO_POOL(ARCHER,20)
ADD_CREATURE_TO_POOL(AVATAR,1)
ADD_CREATURE_TO_POOL(GIANT,14)
ADD_CREATURE_TO_POOL(VAMPIRE,5)
ADD_CREATURE_TO_POOL(WIZARD,5)

CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,KNIGHT,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,ARCHER,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0,AVATAR,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,GIANT,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,VAMPIRE,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,WIZARD,1,1)

ALLY_PLAYERS(PLAYER1,PLAYER3)

ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TREASURE,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,LAIR,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,GARDEN,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TRAINING,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,RESEARCH,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,WORKSHOP,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BARRACKS,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,GUARD_POST,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BRIDGE,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,PRISON,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TORTURE,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,SCAVENGER,1,1)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TEMPLE,1,0)
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,GRAVEYARD,1,0)

DOOR_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,WOOD,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,ALARM,1,0)
DOOR_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BRACED,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POISON_GAS,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,LAVA,1,0)
DOOR_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,STEEL,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BOULDER,1,0)
DOOR_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,MAGIC,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,LIGHTNING,1,0)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,WORD_OF_POWER,1,0)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HAND,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_IMP,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_SLAP,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_SIGHT,1,0)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CALL_TO_ARMS,1,0

)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HEAL_CREATURE,1,

0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_SPEED,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_LIGHTNING,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_PROTECT,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CONCEAL,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_DISEASE,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CAVE_IN,1,0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CHICKEN,1,0)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_DESTROY_WALLS,1,

0)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_OBEY,1,0)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HOLD_AUDIENCE,1,

0)

MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_ARMAGEDDON,1,0)

a vous de juger et vive les copier-coller :lol: ( et sa rime!!!)

golmont
golmont
Niveau 10
24 août 2003 à 19:29:00

bie namis pour les hupains je sais po si tu peux les faire sortir du potail!

MasterVokradice
MasterVokradice
Niveau 7
24 août 2003 à 19:52:08

si sa marche lol.comment on fé pour que dans le jeu,on reçoive des messages?(dans le 1er niveau,c un truc du genre:*un gardien doit absolument savoir stocker l´or extrait par ses lutins...*)

MasterVokradice
MasterVokradice
Niveau 7
25 août 2003 à 09:01:33

on peut mettre des conditions de victoires???

tchao

golmont
golmont
Niveau 10
25 août 2003 à 13:18:54

oui mais ca je l´aip as encore etudié demande a drangonslover j vais voir si peux taider mais dis d´abord kel objctife ke je redige le truc ok? :ok:

DragonsLover
DragonsLover
Niveau 9
26 août 2003 à 06:04:24

Et bien oui MasterVokradice, tu l´as bien écrit! Et oui, c´est fesable de faire sortir des héros du portail! J´ai même découvert quelque chose dont je ne savais pas avant: Entraînez un voleur et lorsqu´il atteindra le niveau 11, il se changera en chevalier! Pas mal, non? :-)

Pour afficher un objectif ou un information, tu écris ça après une commande IF, n´importe laquelle:
QUICK_OBJECTIF([x],["Texte objectif"],[Joueur]) pour un objectif avec l´icône ? et
QUICK_INFORMATION([x],["Texte information"],[Joueur]) pour un information avec l´icône i

[x] c´est un numéro pour chaque objectif ou information que tu écris. ATTENTION: N´écris pas QUICK_OBJECTIF avec le numéro 1 et QUICK_INFORMATION avec le numéro 1 également, sinon l´éditeur va se tromper. Tu peux en faire 30 maximum.

Le texte que tu veux écrire, n´oublie pas de le mettre entre guillemets: " "

Pour ce qui est du [Joueur], tu tapes PLAYER0 pour un texte normal. PLAYER1, PLAYER2, PLAYER3 ou PLAYER_GOOD pour que tu puisses zoomer au coeur du donjon tu joueur que tu décides.

Aussi, pour ce qui est des accents: Ouvre le fichier text.dat dans le dossier Keeper/Data avec WordPad. Tu verras que les é sont des " ,", que les à sont des " _", etc. Copie chacun des accents et colle-le dans un nouveau fichier texte pour qu´à chaque fois que tu veux faire un accent: tu dois faire un copier-coller. Ne tentep pas d´écrire une virgule pour simuler un é, ça ne fonctionne pas! Je sais, je l´ai essayé! Je crois que c´est un format texte sous Dos et c´est pour cela que les accents sont bizarres, mais c´est ainsi et on ne peut rien y faire!

Pour les conditions de victoire, d´abord tu dois décider un but précis pour le joueur humain. Comment il gagne le niveau? En détruisant le coeur du donjon ennemi? En tuant tout le monde? Ou même: En tentant d´obtenir 30 créatures dans ton monde? C´est toi qui décide! Tu tapes ceci:
IF([Joueur],[Condition][Comparaison][x])
[Joueur], tu dois le savoir déjà!
[Condition], c´est plus compliqué! Ça dépend de quoi le joueur doit faire pour gagner ou perdre. Attends que mon manuel soit terminé pour savoir les possibilités.
[Comparaison], même chose! Tu as: == > = < = ! = etc.
[x], c´est en rapport avec la condition.
Dis-moi quelles conditions pour gagner ET pour perdre tu désires et je te les dirai.

Mon manuel est complété à 86.3% plus la page des exemples, plus une section que j´ai ajouté. Aussi, voulez-vous du style au manuel ou préférez-vous-le normal en noir et blanc? Je l´ai spédifié dans mon message précédent! Bon, je crois que ça suffira! D´autres questions? :rire2:

DragonsLover
DragonsLover
Niveau 9
26 août 2003 à 06:10:27

Oups! Quand je dis, plus la page des exemples et plus la section que j´ai ajouté, c´est que ce sont des choses que je dois faire en plus et non qu´elles soient complétées. J´ai juste oublié les mots " à faire" à la fin de la phrase. Désolé pour les fautes également! :-p

MasterVokradice
MasterVokradice
Niveau 7
26 août 2003 à 07:55:04

c bon.

mes objectifs,sa serai sa:

PERDRE:destruction de notre coeur du donjon.
GAGNER:détruire tout les coeurs du donjons adverses.

sinon,pour les messages je pense que c ok.

@+

golmont
golmont
Niveau 10
26 août 2003 à 14:56:06

sinon dragonslover dans quelle repertoire t´as installe dungeon keeper 2 ( le repertoire proposé par le cd lors de ´linstallation) merci!!

La vidéo du moment