Un peux de technique ne nous fera pas de mal pour comprendre la raison du refus des écrans TFT par les joueurs. On considère qu´un joueur de FPS joue à 100 images par secondes (donc 100hertz généralement).
Pour 10 secondes d´affichage :
Un CRT(100hertz) affiche 10sec*100images=1000 images en 10sec
Un TFT(75hertz) affiche 10sec*75images=750 images en 10sec
Donc rien que basé sur les hertz, un écran TFT 25% moins performant qu´un écran CRT.Maintenant occupons nous du retard d´affichage. Un écran TFT 8millisecondes signifie que pour chaque image, il lui faudra 8ms pour être affichée. Avec un écran CRT l´affichage est instantané (moins de 1ms).
En théorie, on pourrait assimiler ça à une augmentation du ping de 8 millisecondes , mais en réalité, on se rends compte qu´il y a comme un effet de flou/saccadement à l´écran.
On comprends facilement qu´un écran TFT est nettement moins performant qu´un écran CRT dans le cas d´un jeu nécessitant un affichage rapide et important.
Conseil : S´il y a une réelle impossibilité à utiliser des écrans CRT, choisir des écrans TFT ayant un taux de latence quasi nul (<2ms) et ayant un nombre d´image par seconde le plus élevé possible.