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Liste des sujets

Tests Communications Vocales sur CS...

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Niveau 10
10 mai 2001 à 14:32:45

Bonjour à tous, voilà les résultats d´un petit test effectué hier soir (auquel a participé PCgyver, au fait merci ;o) ...)
Cela concerne les petit programmes de communications vocales. A ce jour, les plus connus sont GameVoice, Roger Wilco et Battlecom.

Voici ce qui ressort du test:
Game Voice: bon rendement mais utilise beaucoup de ressources. La nouvelle version 1.3 est très instable, et la compression utilise trop de bande passante.
Roger Wilco: Fonctionne bien, moins gourmand en ressources, mais encore plus instable que GameVoice... pas le top...
BattleCom client: utilise peu de ressources, compression vocale correcte même avec un 56K, ne fait pas lagger CS. La nouvelle verion est stable et efficace. Un vrai petit bijou pour les communications de team...

Conclusion du test: Battlecom client remporte la palme avec une large avance...
Pour ceux que je verrai sur MSNger, je leur filerai le prog...
A essayer, je pense que ca vaut le coup...
@+

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Niveau 10
10 mai 2001 à 17:36:37

Comme HL est déjà configuré, cela suffit.
Battlecom marche à merveille pour CS.
@+

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Niveau 10
11 mai 2001 à 11:36:14

Je remonte ce topic pour theshadowrunner....
@+

ANTO-HCD
ANTO-HCD
Niveau 7
11 mai 2001 à 12:03:26

Merci hatch , je vais essayer battlecom le plus vite possible

]-[aTc]-[
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Niveau 10
11 mai 2001 à 13:13:44

;o)
Surtout fais gaffe de bien prendre la dernière verion (1.3 ou 1.24 si je ne me trompe pas).
@+

peppys
peppys
Niveau 9
13 mai 2001 à 11:28:45

j´ai entendu dire que la carte son devait etre equipe de la technologie full duplex pour qu´on puisse communiquer et avoir le son du jeu en meme tps, et est ce ke ca marchera avec une SB Live Player??

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Niveau 10
13 mai 2001 à 21:13:13

Je fais un petit tutorial demain sur Battlecom avec les réponses à vos questions ;o)
@+

]-[aTc]-[
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Niveau 10
14 mai 2001 à 14:12:45

Comme promis ;o)...

TUTORIAL pour l´utilisation de Battlecom.

Ce programme fonctionne en fait sur le même principe que CS: il faut se connecter à un serveur grâce à une IP.
Ce qui est requis: une carte son full duplex, un micro et des HP (ou mieux, un microcasque). On peut régler les volumes de Battlecom et de CS indépendamment.

Pour joindre un serveur, il faut faire ´join session´ et taper l´IP. Pour les serveurs protégés par mot de passe, mettre le mot de passe en dessous de l´IP dans le champ prévu à cet effet.

Si le client n´arrive pas à se connecter, c´est que le serveur n´existe plus ou que le mot de passe est erroné (selon l´erreur qu´il affichera).

La qualité vocale de base est la compression delta. Elle utilise très peu de bande passante et très peu de ressources CPU (bien moins que Roger Wilco ou GameVoice). C´est le meilleur compromis bande passante/ressources CPU. Cela se règle lors de la connexion au serveur ou de la création du serveur. Je vous recommande de rester en delta, sauf si vous utilisez une connexion haut débit. Cela dit, même moi en ADSL, j´utilise la compression delta...

Les cartes sons compatibles: http://www.shadowfactor.com/csoundcards.html

Sologre, je sais que GameVoice marche bien, je l´utilisais aussi, mais il est plus gourmand en bande passante et en ressources CPU que Battlecom. Ce qu´on cherche, c´est la performance...
@+

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