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Les missions 1 à 23 !

lagrogne_-
lagrogne_-
Niveau 6
08 septembre 2006 à 04:44:19

Mission 1 :

Quand vous commencez le jeu, entrez dans le château et dès que le majordome ferme le mur prenez les sphères qui traîne ! En plus ils sont crade les démons !
Prenez la porte rouge après avoir serré la pince à mr main rouge !
Montez en haut et prenez la clé, les marionnettes vous diront que le soleil vient de se lever !
Barrez vous si vous voulez pas finir en chicoré !
Ouvrez la porte bleu dans le hall et descendez pour transformer en Danette les Marionnettes ainsi qu´au retour !

Mission 2 :

Virer la racaille dans le couloir, allez au fond, ouvrez la porte et y´a un fusil dans cette salle !
Prenez la clé, retournez dans le couloir à racaille, ouvrez la porte !
La place de la fontaine est envahit, cassez vous, allez vers l´issue derrière cette porte, encore des marionnettes, défoncez leur gueule, poussez la statue, plongez,prenez la clé !
Un tourniquet identique à ma banque CL va s´activer, sortez mais d´abord faut casser des sorcières !
Mettez votre fusil bien dans la gueule, elles hurleront à la mort !
Prenez l´épée Alastor !

Mission 3 :

Pour prendre l´objet, traversez le pont, lisez la merde au bout, vous ferez un stage en apnée avec les Sargassos !
Remontez, prenez le badge et allez écraser la gueule à Phantom !
Pour le battre, appuyer sur R2 pour remplir votre jauge et faite un raid aérien ( pour la modique somme de 750 euros )
Ce con partira !

Mission 4 :

Vous constaterez que la racaille est parti du couloir normal, y´a l´autre rancunier qui se pointe, prenez la porte de la fontaine !
Cassez la statue du lion, Shadow le hérisson... euh ... le chat va vous hacher, mittraillez-le et dès qu´il vous montre le globe de France 2, faite stinger ( AHHH AHHH ! )
Il va virer au rouge car il a le seum !
Esquivez jusqu´à qui explose !
Prenez la porte indiqué, montez au dernier étage, prenez l´épée à deux francs cinquante, prenez la double porte, faites tomber la bouboule !
Angelo vous invite à vous battre dehors, j´aime ce type très loyale !
Pour le battre, utilisez votre épée, vous pouvez aussi vous foutre de sa gueule en montant un peu avec R2 !

Mission 5 :

Vous avez 3 minutes en 60 hertz et 5MN en 50 hertz pour finir le niveau !
Butez félix le chat et posez la bouboule dans les escaliers tout en bas, attention à Gargamel !

Mission 6 :

Prenez la porte que vous voyez, prenez la clé et éliminez les cafards, sortez éliminez les bélzébeute, insérez la clé et allez au bout, un Death Scissor vous attend, donnez un coup d´épée dans la gueule puis esquivez, ce con n´y resistera pas !

lagrogne_-
lagrogne_-
Niveau 6
08 septembre 2006 à 05:26:06

Mission 7 :
Votre barre se dégrade, vite, attention Phantom revient, cassez-vous !
Brûlez au bûcher les sorcières pour demandez la main à mr main blanche !
Allez à l´endroit ou Angelo vous avait invité à vous battre dehors et entrez la clé à madame soleil !

Mission 8 :

La, Dante en a marre des jeux de gamin de Phantom, pour le battre, utilisez le raid aérien !
Quand il saute, ne restez pas dessous, quand il plonge sa tête, attention au magma, quand il crache sa boule, esquivez ou tapez et quand il se concentre, courez pour éviter le peuple bombardeur !

Prenez la lance, faites descendre le pont-levis
N´oubliez pas le lance-grenade à cet endroit !
Descendez l´échelle à la Resident Evil et entrez la lance, maintenant vous faites comme dans fort boyard, la porte !! ! la porte !! !

Mission 9 :

Le pont-levis se relèvent, descendez et faites connaissance avec les Blades, le premier vous fait un doigt d´honneur !
Suivez les torches tout en bombardant, prenez Ifrit dans la salle en haut !
Revenez dans la plaine et dès que le poulet géant vous fait "YOU" allez allumer la lampe avec Ifrit, inutile de le battre !
Vous êtes au parc de la courneuve et une horde Marionnette commandé par le sou fétiche de Picsou vous tombe dessus, bombardez et à la salle suivante, vous devez payer la taxe sur la fin du niveau !

Mission 10 :

Vous devez suivre la boule blanche pour finir le niveau, faites cela trois fois mais attention les ennemis aime le bifidus actif !
Après avoir fait cela, vous aurez à la douane, 2 cousins de Phantom, vous faites pas chier et utiliser le raid aérien !

Mission 11 :

Le Death Scyth vous fait Twister avec ses tornades, un raid érien et on en parle plus !
Dans le puit, passez au karcher les blades, puis cassez le mur !
Prenez le cerveau de Bush et allez l´inserez à à la salle ou y´a 2 portes !
Magie, Angelo revient, faites la même chose et utiliser Ifrit dans sa gueule !
Il aime pas les météores le monsieur puis prenez le calife pour être calife à la place du calife !

Mission 12 :

Encore les marionnettes, ils sont lassant !
Plongez, entrez dans la brêche et remontez pour prendre une arme qui marche sur l´eau, allez sur le pont, lisez la porte et combattez le Death Egg... euh ... Scyth !
Après le combat, le bâteau bouge malgré la brèche, vous verrez le château et le poulet géant arrive !
Chantez le petit bonhomme en mousse à ce poulet, faites un raid aérien et mittraillez le perroquet rouge !
Une fois qui a fait ses valises, ouvrez la porte !

Mission 13 :

Vous faites comme dans POSEIDON, vous sortez du bâteau !

Mission 14 :

Glou glou, sortez de l´eau, encore les marionnettes à dessouder !
Vous verrez un grillage fermé, un tunnel et un squelette avec un objet et un levier qui active les piques !
Remontez avec l´ascenceur !
Pour info, y´a une eau bénite dans la cascade Cristalline !
En sortant vous aurez soit félix le chat, le sorcier ou un troupeau de blade !
Payez la taxe d´habitation et de l´autre côté payer la douane et cassez le sceau !

Mission 15 :

A votre arrivée, allez à gauche près du stade de foot, prenez la lampe, cassez le mur et ramassez les objets !
Dans la porte, y´a une recharge d´éco et des lances au bout !

Dans l´autre porte inversé, c´est la même chose sauf qui y´a le Nighmare bêta à prendre !

Une fois au stade de foot, mitraillez au raid aérien le poulet géant, il va tomber un moment recommencez et faites attention quand il se charge en EDF !
Une fois pati, Mundus qui visiblement à trop fumé de la daupe transforme Griffon en un tas de particules sub-atomique et en plus il part en rigolant !
Trish arrive et Dante va venger sa mère !
Montez sur le pilier qui glisse et prenez le rouage !

Retournez au château et visiblement y´a eu du ménage, allumez le sceau et Batman arrivera, utilisez les flingues en chauve-souris et Enfer en humain sinon il vous récitera la table 3 des multiplications !
Derrière la porte, utilisez Enfer, allez au bout du couloir en cassant tout ce qui bouge et même ce qui bouge pas !
Examinez la flaque, Nightmare arrive, allumez les sceau et dès que la boule sort, attaquez !
Attention à son rayon de glace à faire frémir Mister Frezze, aux projectiles gris glacé et aux mitraillette !
Vous pouvez aussi vous faire aspirez mais éteignez les sceau pour ça et vous serez dans l´eau, battez toutes les fortes têtes ainsi que Phantom et Nigthmare perdra 30% de vie !

Après le combat, allez au pont, utilisez le raid aérien et si vous avez pas touchez au sphères, elles seront énome !
Faites briller et 2 miroirs apparaîtrons, allez à gauche !

lagrogne_-
lagrogne_-
Niveau 6
08 septembre 2006 à 05:58:13

Mission 17 : ( et oui j´aime pas le 16 )

Allez en haut, traversez un miroir et 2 Frost vous diront si vous vous appelé Pierrot, faites les fondre avec Enfer !

Encore un couloir rempli de racaille, allez au fond et tapez dans la boule de feu le dragon de Wonder Boy III !
Tourniquez le miroir, prenez le mercure sans plomb et retournez dans le couloir et ouvrez le passage !
Derrière Angelo vous attend !
Attention à ses attaques et à ses épées et il adore se téléporter derrière vous !
Pour les épées, utilisez flamme roulante, sinon c´est comme d´habitude !
A la fin, il va gueuler et il donnera malgré lui l´épée Sparda, une épée qui sert à rien puisque vous ne pouvez pas être en démon avec !

Mission 18 :

Prenez l´autre miroir et noyez les sorcières, sortez de l´eau, allumez le sceau, prenez la double porte sans oubliez l´oeuf et posez le dans le feu !
Nightmare se pointe, c´est comme d´habitude sauf que c´est le poulet géant dans le monde inférieur !
Après le combat, reprenez l´objet !

Mission 19 :

Revenez au pont, prenez le miroir de droite, traversez le miroir et prenez la clé du monde inférieur !
Là 3 nobody tapent du pied !
L´un d´eux fera SPLENDIDE mais il vous le battrez facilement !
Revenez au pont et allez revoir la flaque, vous allez la traverser et les choses commençeront enfin !

Mission 20 (vinte)

Traversez la membrane et 2 Frost seront à éviter pour ne pas être en galère avec Nightmare !
Afaiblissez-le jusqu´à 25% et faites vous aspiré, tuez Angelo et finissez Nightmare mais Trish vous trahi et vous apprenez qu´elle est à la somme des Domz, tuez Nightmare, cette enfoiré se regénère et à la fin du combat, Trish fini aplati, enfin pas vraiment ! Dante la sauve !
Et une fois Dante parti, Mundus menace !

Mission 21 :

Quand vous commencez, tapotez X en logeant les murs si vous voulez le bracelet du temps !
Cassez le mécanisme pour ouvrir la porte organique !
Dans le labyrinthe, flamme roulante conseillé !
Tuez les Singes du labyrinthe, derrière la membrane 2 plasma à occire et des médaillons à activer pour grimper l´éverest !
Derrière la membrane, le médaillon ultime !
La porte s´ouvre et avant d´y allez, remplissez votre magie à fond, ça sera pour la suite !

Mission 22 :

Ooooooh, que c´est jolie !
Mundus est assis, Trish est en haut et Dante se fait piéger mais avant que le rayon ne le touche, Trish se la prend et vous aurez un beau ralenti !
Mundus vous dira qu´il aime pas les rébus et il va recommencer son rayon mais il sera dévié par le front de Dante !
Dante le provoque et Mundus apparait, il vous dira des trucs sur la mère de Dante et Dante devra lui donner un coup de boule à la Zidane !

Phase 1 :
Si vous avez des étoiles du diable, c´est le bon moment pour les utiliser, faites L1 et hop Mundus se fait croquer par le dragon !
Sinon ce sera un peu plus dure !

Phase 2 :
Utilisez l´épée Sparda ( oui,oui) et bourrinez comme un malade, cassez les gros sphères pour ne pas voir le film le peuple bombardeur et quand le dragon apparaît tapez la boule pour avoir une sphère verte !

Après le grand NNNNOOOOOOONNNNNNN de Mundus, Dante pose l"épée Sparda près de Trish !

Mission 23 :

Vous avez 5 minutes ( 7mn50 en 50 hertz ) pour finir le niveau, débrouillez pour allez jusqu´à l´avion !
Une fois arrivé, vous tomberez, la sortie sera bouché comme par hasard et Mundus arrivera !

Pour le battre, choissisez à votre convenance !
Puis Trish arrivera et vous filera son pouvoir !
Activez votre état diabolique et avec seulement 2 balles de vos flingues, Mundus disparaîtra comme la cinq !
Prenez l´avion et voilà !

:fier:

curcolio
curcolio
Niveau 10
12 septembre 2006 à 03:56:02

:rire: le titre de ton topic est de la publicité mensongère ! il manque la mission seize :p)

Sinon, je signale que nous en sommes à la quatrième soluce sur ce forum (si j´en oublie : dîtes le moi ^^. Je suis sûre que j´en oublie :nonnon: )