ARMES :
_FORCE EDGE
La première épée de Dante, il la possède dès le début du jeu, c’est un souvenir de Sparda, le père de Dante.
Avantages : Inflige plus de dégâts aux ennemis que les pistolets.
Défaut : Inflige très peu de dégâts, c’est même misérable voir pitoyable.
_EBONY et IVORY.
La première arme à feu, fabriquée par Dante. Arme créée dans le monde des humains.
Localité : Se trouve dans l’inventaire dès le début du jeu
Avantages : La rapidité du tir. La suspension du personnage lorsque qu’il tire en plein saut. La suspension de l’ennemi en l’air sous le feu du personnage, le plus souvent du à un le bon temps sans maintenir rond. Tirer lors d’un saut. Un tir spécial en maintenant carré.
Défaut : Le peu de dégâts infligé à l’ennemi.
_ALASTOR
La première arme ayant un état diabolique que Dante récupère. Elle utilise l’élément foudre.
Localité : Dans la mission 2, on ne peux pas la louper.
Avantages : Une arme à état diabolique. Donne à son utilisateur une vitesse remarquable et des capacité aériennes. Possibilité d’acheter de nouvelles capacités pour cette épée. Inflige plus de dégâts au ennemis que la Force Edge. Rapidité des enchaînements. Diversité des enchaînements.
Défauts : Le peu de dégât infligé par UN seul coup d’épée à l’ennemi, obligation de faire des enchaînements.
_FUSIL
La deuxième arme à feu de Dante. Arme créée dans le monde des humains. C’est un fusil à canon scié.
Localité : Pendant la mission 2, dans la salle où Dante récupère la clé rouillée, il faut casser la table près de la bibliothèque.
Avantages : Possibilité de tirer en plein saut. Pas mal de dégâts quand l’ennemi n’est pas loin. La rapidité du tir.
Défauts : Inflige peu de dégâts quand l’ennemi est éloigné. Possède un tir plus puissant en en appuyant longtemps sur carré.
_LANCE GRENADES
La troisième arme à feu de Dante. Arme créée dans le monde des humains.
Localité : Pendant la mission 8, après avoir récupéré le trident, vous passez dans un trou, dans cette pièce vous trouverez l’arme sur le squelette.
Avantages : Arme très dévastatrice, inflige beaucoup de dégâts. Possède un tir plus puissant en appuyant longtemps sur carré.
Défauts : Arme non utilisable en plein saut. Les recharges sont très longues. Possibilité de rater l’ennemi si il est rapide.
_IFRIT
Deuxième arme à état diabolique que Dante récupère. Elle utilise l’élément feu.
Localité : Elle se trouve dans la mission 9, vous ne pouvez pas la louper.
Avantages : Inflige beaucoup de dégâts à l’ennemi avec UN seul coup de point. Possibilité d’acheter des capacité pour cette arme. Diversité des enchaînement mais moins que l’Alastor. Augmente les pouvoirs de son utilisateur.
Défauts : La lenteur des enchaînements, possibilité de se faire toucher par les ennemis. Pouvoirs moins impressionnent que l’Alastor.
_NEEDLEGUN
La quatrième arme à feu que Dante récupère, c’est la seule arme pouvant être utilisé sous l’eau, lorsque Dante est dans l’eau elle s’équipe automatiquement. Cette arme a été créée dans le monde des humains.
Localité : Pendant la mission 12, après être rentré dans le bateau et avoir éviter le blade, elle se trouve près des escaliers, derrière une étoile du diable. Maintenant vous pouvez retourner dans l’eau faire la peau au blade.
Avantages : Arme pouvant être utilisée sous l’eau. Tir par rafale. Inflige pas mal de dégâts si l’ennemi se prends toute la rafale.
Défauts : Mode de visée primaire. Inflige presque aucun dégâts si l’ennemi se prends q’UNE seule fléchette. Arme non automatisée complètement.
_NIGHTMARE-BETA
La dernière arme à feu que Dante récupère. Cette arme a été créée dans le monde inférieur. On ne sait rien sur ses capacités. Cette arme ressemble comme deux gouttes d’eau au boss que vous rencontrerez plus loin, le nightmare, vous ferez aussi connaissance de son rayon glacé qui ressemble au laser qu’envoie le nightmare-beta.
Localité : Dans la mission 15, après avoir été cherché les lances pour ouvrir le colisé, franchissez l’autre porte avec un bouclier semblable à celle que vous venez de visiter. Allez jusqu’au bout de la salle et vous trouverez l’arme.
Avantages : Arme très dévastatrice. Les rayons lasers rebondissent sur les murs avant de disparaître. Possède un tir spécial en maintenant carré. Possibilité de tirer en plein saut. UNE rafale de laser fait très mal à l’ennemi.
Défauts : Un tir normal consomme un symbole de jauge diabolique et un tir spécial quatre symboles. UN rayon ne fait pas beaucoup mal à un ennemi.
_SPARDA
L’épée de Sparda, le père de Dante, c’est la véritable forme du rebords de force. C’est la dernière arme de Dante.
Localité : Dès le début de la mission 18, vous n’avez rien a faire, c’est elle qui vient à vous !
Avantages : Si aller-retour et stinger ont été achetés pour l’Alastor alors ces capacités fonctionnent avec la Sparda. Les coups de la Sparda sont plus puissants que les coups d’Alastor simple. L’allongement de l’épée. La forme de faux quand on veux faire un aller-retour.
Défauts : pas d’état diabolique, enfin pas maintenant. Les coup de la Sparda sont moins puissants que les coups d’Alastor en état diabolique. Le double saut n’existe pas. Il n’y a pas de capacité propre à la Sparda.