Chapitre 1 : La sorcière , l Esper et 2 abrutis
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Equipe : ? ? ? , Biggs , Wedge
En démarrant votre partie,vous assiterez a une superbe intro avant de commencer l aventure.Une fois l intro passée vous etes dans la peau d une jeune fille aux commandes d un robo nommé ARMURE MAGITEK.Avancer vers le nord pour rencontrer vos premiers ennemis : 2 guardes très simple qui remplace les fameux gobelins des versions précédentes.Vous remarquerez que la fille en + de sa commande "MAGITEK" peut utilisé la commande "MAGIC".
EFFET DES SORTS DE L ARMURE MAGITEK
Biggs/Wedge
FIRE BEAM : Rayon d élément FEU
ICE BEAM : Rayon d élément GLACE
THUNDER BEAM : Rayon d élément FOUDRE
HEALING FORCE : sort curatif de type SACRE
La jeune fille possède les memes sort que les 2 qui vous accompagne + des rajouts
BIO BLAST : Sort de type POISON
CONFUSER : Rends toute l équipe adverse en etat de FOLIE (se tape eux meme)
BANISHER : Pourcentage d eliminer un adversaire d un coup (sert a rien ici)
MAGITEK MISSILE : Attaque de type NEUTRE
Pour sa commande "MAGIC" vous avez :
FIRE : Meme effet que FIRE BEAM
THUNDER : Meme effet que THUNDER BEAM
BLIZZARD : Meme effet que ICE BEAM
Après avoir bousillé les 2 premiers guardes avec votre arsenal , continué vers le nord pour affronter d autre ennemis : 2 gentils toutous nommés SILVER LOBO
Donné leur leur patée a ces bestioles afin de pouvoir affronté les gardes qui accompagnaient ces canidés.Ca y est ? vous les avez fait mordre la poussière ? C est bien nous allons pouvoir continué la progression toujours vers le nord.Meme pas 5 pas après , voila d autres laquais accompagné d un autre toutou evidemment pour corser legerement la chose ils vous ont
encerclés.Cramez/Gelez/Foudroyez/Banissez/Empoison
nez les pour continuer encore et toujours vers le nord.Chouette de nouveaux gardes , et cette fois ils ne sont plus accompagnés par des canidés mais par 2 pachydermes du nom de MEGALODOTH , meme technique que les combats précédents pour continuer la progression.Entrez dans la mine et allez a gauche pour sauvegarder.Continuer vers le nord et allez devant la grille en bois : vous allez affronter votre 1er boss , un escargot (tout chaud) du nom de YMIR
Les statistiques de YMIR
Ce boss est composé de 2 parties : le mollusque et la carapace.il faut concentrez ses assaut sur le mollusque UNIQUEMENT et ne pas utilisez d attaque de type FOUDRE sous peine de le regénérer.Quand il rentre dans sa coquille (le lache) profiter en pour vous soignez et ne l attaquer pas
HP : 1600
MP : 1000
Attack : 22
Defense : 100
Evasion : 0
Magic : 10
Magic defense : 155
Magic evasion : 0
XP:0
Gil : 0
On peut voler sur lui : rien
On peut droopé sur lui : HI POTION
Il absorbe la foudre et na aucune faiblesse
TACTIQUE :
Bourrinez le d attaque de feu , quand il rentre soignez vous , en quelque tour il devrait mourrir...Une fois le molusque battu et mariné dans un peu de beurre d ail..Hum..Excusez moi je m égare
Une fois Ymir battu , rentrez dans la partie ou le garde etait pour acceder a la partie reculée de la mine et au fond se trouve votre but : l esper...Mais tout se gate quand celui ci fait disparaitre Biggs et Wedge et qu ils vous sonnent.
FIN DU PREMIER CHAPITRE
Comment trouvez vous le debut ? Je continue la rédaction ou pas ^^ ?