Pour sauver Mog, tu dois rester imobile quand le Loup te l´ordonne : l´esper réagira et projettera le loup et le mog d´un coté et de l´autre de la falaise ; tu ne pourras en sauver qu´un des 2
Si tu sauve le loup, il te rends l´objet qu´il a pris dans le coffre (je sais plus quoi mais tu peux en retrouver un plus tard)
Il vaut mieux sauver le mog, qui se joint à toi (retourne au vaisseau)
Pour le "fantome" (un yéti en fait), il te faut justement Mog : va au bord de la falaise avec le mog dans ton équipe et saute : visite et tu verras bientôt apparaître Umaro (le yéti) ; combats-le, à la fin, Mog lui demande de se joindre à l´équipe (ils sont amis). Retourne au vaisseau : tu peux compter sur un allié supplémentaire !