Eske kelkun sait kelke chose à propos VF 5 ?
Et sa date de sortie PAL ?
Merci d´avance ! : )
Je sais pas grand chose j´ai juste entendu dire ( sur le site de micromania)qu´il est prévu sur GC comme VFquest.
Vous énervez pas. Il faudrait déjà que VF4Evo sorte dans le monde entier, et surtout que VF5 sorte en arcade. C´est pas demain la veille: VF3 est sorti en 1998, et VF4 en 2001. Alors...
. ..alors selon la même logique,avec un peu de chance,VF5 pointera sur arcade l année prochaine?
j ai jamais entendu qu il sortirait sur cube dis donc! c est meme tres etonnant!
par contre j ai entendu dire que la prochaine carte de l AM ( arcade) pour virtua sera basee sur l architecture de la xbox donc......je pense plus qu il sera sur Xbox, comme ça commence pour les jeux AM comme Shenmue!
par contre il en est quoi de vf rpg parce que la il a tendance a disparaitre......?
Alors, pour la sortie de VF5 l´an prochain, encore une fois, j´y crois pas. D´abord parce qu´il vaut mieux compter depuis la sortie de VF4Evo arcade ( 2002), et ensuite parce que chaque VF a toujours apporté beaucoup sur le plan technique: les nouvelles versions étaient toujours incomparablement + belles. Et cela suppose une nouvelle machine surpuissante.
Je sais bien que la carte Chihiro est à base de Xbof, mais je ne sais pas si cela semblera suffisant pour Sega pour justifier une nouvelle version. Ils se donneraient beaucoup de mal pour peu de choses: le portage sur le parpaing vert serait assez simple, mais peu rentable en terme de public ( pourquoi vous croyez qu´on a eu droit aux 2 versions en exclu?...). Et donc, il y aurait sûrement une version PS2, qui ferait hurler les fans pour la différence de qualité. Et je vous renvoie à l´an dernir avec la sortie de VF4 tout de suite critiquée par rapport à la NAOMI2...
Il serait peut-être + sage d´attendre la pochaine génération de machine, non?
peut-etre, oui, il est vrai que les VF ont toujours marqués techniquement a chaque sortie d episode arcade!mais en fait il faut rattraper le raisonnement, chaque NOUVELLE carte arcade ( utilisee par AM2) est accompagnee d un Virtua Fighter.
soyons quand meme objectif, dans quel but donner un architecture de console specifique a sa nouvelle carte arcade, si ce n est pour prevoir les portages rapides, faciles, et de qualité?
le materiel est facilement controlé , maitrisé, le portage est rapide et bien fait!de plus, pour ses series phares, SEGA n a jamais choisi de faire un portage pour la thune, sinon shenmue2 serait sorti sur PS2, Arcadia aussi.
et puis pour VF4 sega voulait sortir leurs VF sur console, et à l epoque le choix etait restreint ( DREAM/PS2) le choix a ete fait par rapport à la puissance... et surtout a cause de la mort imminante de la dream(qui est geniale, au passage!!!).
maintenant qu il y a le choix, je pense que sega va faire comme a son habitude c est a dire privilegier le qualitatif donc? celui qui proposera le plus de facilites de developpement; et en meme temps faire la nique a sony ( ce qui est embetant pour ma PS2) en se mettant en accointance avec NINTENDO et MICROSOFT(pour microsoft la preuve est la carte arcade, pour NINTENDO la preuve est une serie phare de nintendo qui est developpee par SEGA j ai nomme F-ZERO!
donc je pense que si un VF5 devait sortir l année prochaine ( ce qui est deja peu sur) il serait encore plus etonnant de le voir sortir sur la console la moins puissante du marche vu que la carte du prochain vf sera nouvelle et surpuissante par rapport a la naomi2 qui met deja a l amende la ps2, ce serait donc ou la cube ou la xbox.........
voila ce que je pense, ce n est que ma façon de voir les choses, il en sera peut etre autrement.....
NONNNNNNNNNNNNN !
Sega ! va t faire voir si tu va avec ces laches de nintendo ( au passage, la GC c ##########)ou avec ces perdus de thunes de Microsoft!
Sony il ton TOUJOURS aidé! fout pas la merde avec ces choses là!
Pense à tout ces fans de VF ki peuvent pas s´acheter une GC, ou meme une Xbouffe.
Je suis la série depuis le 1 !
g acheter la ps2 RIEN ke pour VF ! (et autres bon jeux)
AM2 et SEGA, cassez pas avec Sony, : !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jespere ke ça arrivera pas !
KE LA FORCE DU MEGAZDé JACKY ! !!!!!!!!!! soit avec vous, pour faire votre choix!
et ne céder pas à la tentation....
esperons que ce sera multi plateformes et que le portage arrivera pile poil pour la PS3...
Petit retour dans le temps à l´égard d´Akumi: Si Sega ne fabrique plus de consoles, c´est à 80% à cause de Sony. Si tu as le choix entre une PS1 avec 700 jeux piratables ou la DC avec seulement 50 non piratables, logiquement, tu prends la Sony. Et puis la politique marketing de Sony pour la PS2 a été magistrale... Résultat: Sega a été contraint de céder. Alors je ne suis pas sûr que ce soit de très bon goût d´affirmer: " Sony il ton TOUJOURS aidé! fout pas la m... avec ces choses là! "
Pour Shaotony: je ne comprends pas ce que tu veux dire par " donner un architecture de console specifique a sa nouvelle carte arcade". Mais surtout tu oublies que VF4 PS2 est sorti en mai 2002, et Sega avait déjà les kits de développement pour les autres consoles depuis longtemps. Et VF4 Evolution est sorti depuis août 2002, donc le développement pour la PS2 a commencé après. Alors pourquoi est-ce une exclu PS2?... Quant à F-Zero, c´est quasiment un travail de commande pour Sega, qui est assez mal financièrement, et a besoin de faire rentrer du blé. Et si tu veux me dire que Microsoft va faciliter la tâche de Sega pour programmer sur Chihiro, il faut tout de même savoir que minimou a annoncé qu´il ne développerait pas sur cette carte ( à base de Xbof, mais made in Sega!). Quant à " faire la *### à Sony", tu jouerais à ça avec un marché potentiel de 50 millions de joueurs ( chiffres officiels)????? Pas Sega. Redescends sur terre: ils ne sont pas philanthropes; faire un jeu de qualité, ça les intéresse, mais beaucoup moins s´il ne se vend pas. Pourquoi le patron de Sega hésite à laisser Yu Suzuki développer un Shenmue 3? Parce que ce sera long, et pas forcément rentable, même si la qualité est là. Et tout le malheur du monde du jeu vidéo tient dans ce paragraphe...
oui, mais sony avait deja demandé depuis longtemps a sega de preparer un vf , le projet datait meme d´ avant la sortie de la ps2 ( sources: segaweb.com),de plus la serie vf n est pas une exclu ps2 et ne l a jamais été.
vf4 avait l exclu par exemple, mais pas le evo. pourquoi? encore une fois, parce que sony leurs a fait un coups de chien en officialisant le projet vf un peu tard et avec un delai serré. du coup vf est bacle et c est une constante chez sony( combien de hit avons nous manques a cause de cette politique qui, etrangement, ne touche que les possesseurs de ps2?).6 mois pour faire un vf, alors que le projet etais en planche depuis tant de temps.....
la cause de cet empressement? ben en fait, c est simple, sony avait besoins de contrer la concurence en proposant le meme genre de titre que les autres mais en mieux du coup quand dead or alive 3 a ete annoncé sony c est trouve en mal de jeu de baston récent et phare alors qui on va chercher? eh ben sega(en bouche trou)! et puisqu il fallait faire concurrence a dead or alive, eh ben il fallait qu il sorte un peu avant. donc, au lieu d avoir tout son temps pour faire sa bombe, surtout quand c est la reference de la boite, ben tu te retrouve a faire un jeu en six moix(tiens , tiens! effet tekken tag, bloody roar,shinobi , portages ruinés comme virtua tennis bizarrement les portages pourris sont tous sur ps2?)! il lui manquera donc quelque chose! ce sont les graphismes qui vont tout prendre et le jeu sera villipendé, et ce sans raison, par les joueurs beaucoups plus interressés par les graphismes(se multiplient) que par le gameplay ( disparaissent).
le EVO n est fait que pour se faire pardonner d avoir jete sur le marche un vf tout naz´(par là, voir : pas abouti)! en gros, la meme raison que vf1 et le remix( plus plaisant graphiquement et ajuste au niveau du gameplay)!
De plus, sega neglige deja sony ! Franchement, quel gros projet as tu vu sega sortir sur la console de sony? en gros? aucun, a part vf, les autres sont tous des outsiders ou des petites prods( rez, headhunter,shinobi,ecco, qui etaient des grand nom pour certains, mais quand meme, ils n y avait pas les memes moyens que pour un vf ou un shenmue et meme de loin)
justement les gros titre des derniers mois n etaient carrement pas sur play : toejam and earl?xbox! Arcadia? gamecube ! jet set radio? xbox! phantasy star online ? gamecube et xbox!project gotham? x box!shenmue? xbox!house of the dead?xbox!
c est marrant ! !! si sega pensaient a la thune en premier, ils aurait sorti tous ces jeux sur ps2.....non?
de plus, si tu considere que faire une carte arcade en se basant sur l architecture d une console specifique ( surtout si elle est deja sur le marche) ne veut rien dire, je crois que tu n est pas tres eveillé! c est une façon simple de montrer son positionnement : s il n y avait pas d idee derriere tout ça, la chihiro n aurait pas les specificites d une xbox mais serait une carte independante ragerde ça c est deja fait chez, sega naomi= dreamcast! de plus c est une carte am2, donc, cela implique non seulement virtua fighter mais aussi shenmue!!!!
de plus cette façon de faire croire que sega n a pas encore fait son shenmue 3 n est qu une opé marketing. va sur les sites de fan ou des sites bien informé et tu trouveras des interview de programmeurs de l equipe suzuki qui disent l avoir au moins deja depasse le stade du scenari ( bouclé depuis l epoque de la saturne la preuve ils savaient deja combien de chapitre aurait shenmue dans sa totalité)et avoir leurs idee de la plateforme du jeu.(surtout que shenmue 2 est sorti sur xbox.....enfin bref) et depuis quand t as vu qu une societe hesitait a faire sortir un de ces blockbuster en puissance alors qu elle n hesite pas a sortir les autres..........
C´est agréable de voir quelqu´un qui répond en argumentant, en prenant son temps et sans insulter! Et en plus c´est loin d´être idiot, tout ça. Et pourtant, encore une fois je ne suis pas convaincu...
C´est vrai qu´après la sortie de VF4, Sega avait annoncé que la série serait multiplateforme. Et peu de temps après, Evo était annoncé seulement sur PS2! Mais j´admets que cela n´exclut une sortie ultérieure... Quant à ton explication en fonction des délais, je n´ai pas de réponse.
En revanche, une petite erreur dans ta liste de jeux: Project Gotham n´est pas de Sega, que je sache! Il n´a rien à faire là. De plus, Sega va ressortir des remakes des grands jeux qui ont fait sa grandeur: Phantasy Star, Phantasy Star II, Phantasy Star IV, Streets of Rage, Virtua Racing, Alex Kidd in Miracle World, Gain Ground, Golden Axe, Monaco GP, Space Harrier, Fantasy Zone, Tant-R, Bonanza Bros. et Last Bronx. Et puis, house of the dead comme grand jeu pour la Xbogue, on a vu mieux. Rien à dire pour les autres.
Continuons avec l´achitecture de la carte. Sega a stoppé la production de la DC pour problèmes financiers; ils ne pouvaient pas produire une carte propriétaire A LEURS FRAIS et ensuite faire des portages longs, coûteux et difficiles vers les consoles disponibles. Leur seule solution était de prendre la machine la plus performante et pratique pour les développeurs: le parpaing US. Je n´ai pas dit qu´il n´y aurait pas de jeux Sega sur c´te truc, mais seulement que je n´y crois pas pour VF5. C´est tout. Et pour finir, il se trouve que c´est dans une interview de Suzuki himself que j´ai lu que les dirigeants de Sega hésitent. Je ne fais pas dans le marc de café. Et cela n´exclut rien de toute façon.
PUTAIN ON S´EN FOUT DE VIRTUA FIGHTER 5.....
MERDE
mais bon je peux comprendre qu´il y avait pas grand chose a dire pour l´instant
euh....master live si ce sujet te passione pas t pas obligé de participer....mais ne commence pas à foutre le désordre.
POUR LES AUTRES : c tres constructifs cke vous dites....mais.....
Moi je pense que si Sega, ki est en manque financierement, voulait ammasser le blé il aurait surement continué sur Sony ou alors sur multiplateformes.Mais ça m´éttonerait kil fasse une exclu à GC ou XB, car.....ça serait un tout autre plublic à conquérir.
alors, juste quelques truc.pour corriger le tir!
project gotham est bien un jeu sega, c est la suite de metropolis street racer ou MSR un jeu de chez sega(je ne sais plus le nom de son annexe mais c est une partie de sega of america).
ensuite, ma reponse concerne l interview,regarde sur le site shenmue angel tu verras que le le jour d apres cet interview il y eut une fete se nommant " we make shenmue 3!!!" qui fut organisee.
y furent notés present les mebre de l equipe am2, suzuki himself,et plein de fans des jeux am2 ayant gagne un concours.....etrange non? pour un jeu qui n est pas pret de sortir! voila pourquoi je crois que shenmue est bel et bien en phase de finition.
enfin, sega a toujours ete maitre en arcade, et c est pas pres de changer( surtout avec des partenaires comme capcom , snk ou autres)du coups faire une carte arcade n est pas un probleme pour sega c est faire une console qui leurs prend la tete a cause du geant sony! c est pourquoi ils preferent se positionner en faisant une carte permettant une accessibilité direct au monde de la console, tres different de celui de l arcade a cause d un facteur tres simple: le marketing.
de plus sega n est plus en manque financier, mais annonce même des benefs tres nets par rapport aux années du mega cd, 32x,saturn et deamcast réunis ( des echecs pas forcement justes)
en tant que develloppeurs/editeurs = ils devellopent sur tous les support et font donc de la thune sur partout. mais, il faut, pour marquer le coups en tant qu editeur choisir une machine phare ( comme namco a choisi la ps2,capcom aussi konami idem,Rare fait maintenant avec la x box meme si c est une question de thune etc.....) et pour ça plusieurs facteur a prendre en compte : les prochains jeux a sortir, les portages, les facilites de devellopement, la thune que le demandeur est pres a fournir,sa politique(celle du demandeur)etc.....
et pour tous ces cas, microsoft est quand meme avantageux: les prochain jeux à sortir et autres portages(arcade comme console) seront faciles puisque, soit compatible avec la carte arcade, soit facile a develloper ( puisque la xbox a des routines faciles a acquerir, ce qui n est pas le cas de la ps2).
ET , sony , au niveau thune n est pas du genre preteur au niveau investissement dans un jeu, ce qui est important, puisque l argent investit dans un dev permet non seulement de financer l equipe qui va le devellopper mais aussi le materiel du coup microsoft est encore vainqueur puisqu il a de quoi donner(c est meme le probleme puisqu il a de quoi donner mais aussi de quoi acheter et avec Gate en boss......),et pour ce qui est de la politique du demandeur tout le monde est au courant des pratique rapaces et abusives de Sony ( peu de thunes mais aussi peu de temps pour faire un jeu, cool pour les editeurs tiers qui veulent tenter leurs chances..........,)alors que nintendo a une politique d interieur ( license nintendo avant, apres, encore, toujours......) alors il reste qui? ben microsoft, qui lui laisse le temps pour la finition des jeux. exemple : brute force, dead or alive,fable, sudeki, bc, halo, ninja gaiden qui sont(ou on été) en dev pendant longtemps mais donne des jeux d une trs bonne qualité( ce qui est aussi le cas des portages),mais en plus, Microsoft sait y mettre la thune qu il faut pour que ça marche!
Microsoft est un outsider de choix face à sony non?
POUR REPONDRE A AKUMI:
le multiplateforme est un choix cool mais pas forcement malin, en effet le multiplateforme permet d obtenir tout les publics, mais il fait aussi se diviser les equipe en trois ( une pour chaque console) ce qui fait des jeux nivelés par le bas en qualite. alors pour sega qui privilegie la qualité, ce serait etonnant de choisir cette option, la preuve en est il n y a pas de jeux sega multiplateforme ( a part les jeux online mais la le prob est tout autre)dans les consoles derniere generation.c est pourquoi il faut faire un choix.
Tu as peut-être ( sans doute raison) pour Shenmue 3. Je ne le discute pas. En revanche, pour project gotham, je suis formel, après avoir vérifié sur le site du développeur: Bizarre Creations est un développeur indépendant de Sega, qui avait certes produit MSR pour Dreamcast, mais aussi un jeu de F1 pour Playstation dès 1997! Et l´un des + vendu sur PS1, d´ailleurs...
Pour la suite de ton argumentation, c´est intéressant. J´ai beau ne pas avoir d´actions chez Sony ( à mon grand dam!), je trouve que tu les descends un peu vite! Sony n´hésite pas à:
1/racheter les studios talentueux développant un project prometteur ( cf les rumeurs sur Killzone, et le rachat du studio pour assurer l´exclu.);
2/donner le temps nécessaire auxdits studios pour sortir un produit qui corresponde aux attentes des développeurs ( cf Primal: un an et demi de développement rien que pour le moteur du jeu, sans parler de la réalisation de celui-ci dans son ensemble; cf the Getaway et ses quasiment 3 ans de développement et ses reports successifs). Après, que le jeu soit un blockbuster, c´est une autre histoire, et c´est imprévisible. Ceci dit, les jeux précités ne marchent pas trop mal, merci pour eux.
Quant à Micro$oft prêteur, rêve pas trop. Leur politique, c´est d´allonger les billets pour s´assurer une exclusivité. Pour le reste... C´est partiellement vrai ce que tu dis pour Sony, en tant qu´éditeur, ils ne sont pas humanistes envers les petits développeurs. Cela étant posé, il faut bien reconnaitre que la PS2 est tellement difficile à maîtriser que les petits studios ont peu de chances de s´en sortir. Il faut de véritables talents avec ce hardware, et les vrais talents sont vite recrutés par les gros studios. Au hasard: Capcom, Square, Konami,... et Sega bien sûr. En revanche, les studios bossant déjà avec un gros éditeur ( ceux déjà cités, par exemple, ou encore EA), à ma connaissance ne subissent de pression que de la part de ceux-ci, et pas de Sony, qui se contente de prendre ses royalties sur chaque jeu vendu. Encore une fois, je peux me tromper, je ne suis pas pro du monde de l´édition informatique.
malheureusement, ces jeux(primal et gateway) n etaient pas fini comme ils le devaient. de plus ce ne sont pas des editeurs tiers qui ont fait ces jeux mais sony avec leurs studio: cambridge,san diego et je ne sais plus lequel. c est pourquoi ils se donnent le temps.....c est eux! de plus, 8 million dans un jeu, ben vaut mieux prendre un petit peu son temps. en clair sony laisse ces chances a ?
. .....sony.............!
et en plus le produit fini n est pas toujours celui que l on attends!
et par contre j ai une nouvelle qui devrait vous satisfaire, sega avait demande il y a peu de s associer avec microsoft.....eh ben microsoft a refusé(ou ils sont betes, ou ils doivent redefinir leurs priorites, parce que si sega proposaient de s associer avec moi, eh ben j accepterais tout de suite, ça sent l americanisme-nationalisme a plein nez genre : on a pas besoin de vous japonais ! !!).
du coups les compteurs sont remis a zero et maintenant on ne sais plus rien ou en tout cas je ne sais plus rien(mes sources viennent d xboxmatch)....... a part qu electronic arts attends ( mon dieu non!!! des jeux sega entre 65 et 75 euros non merci!).
voila tout.
et puis ben autant pour moi pour " bizarre" et son project gotham!!!
je me suis trompé.......argh.......!
pardon!
Y a pas de mal!
PRimal et Getaway n´étaient pas ce qu´on attendait, c´est vrai. Mais ils correspondent à ce que les développeurs voulaient. Et pourtant ils marchent.
C´est vrai que c´est Sony qui est derrière ces jeux, mais ils n´ont pas poussé les studios! Et encore une fois, je peux me tromper, mais Sony ne doit pas pousser les éditteurs tiers pour faire sortir un jeu + vite. Sony s´en cogne: de toute façon, il sortira et leur rapportera de blé. Quant aux studios édités par d´autres boîtes d´édition, s´ils subissent une pression, c´est plus logiquement celle des éditeurs eux-même. Ce sont eux qui ont réellement interêt à voir un jeu sortir rapidement. Et comme il se trouve que la PS2 est un peu ch***te à progammer, ça donne parfois des bouses!
Euh, pour Microsoft, j´avais entendu parler d´une rumeur de RACHAT de Sega, récemment démentie par l´acheteur potentiel. Il y a donc un Dieu quelque part pour ne pas avoir permis une infamie pareille!
couscousofonéa Alias Akumi c moi benichou tu me reco-nez- ( alex) naplodi pas tro for g mal o oreille et ouais bon j´ai la ps2 avec Vf4 evo je sui hunter avec lion ca fe chier hein ? c´est normal bon naplodi pa tro for g mal o oreille. bon je ve me la peter au maroc tse koi y a la radio la bas t jaloux je se naplodi pa tro for g mal o oreillle!!!!
allez, a + ; )