Voilà j´ai un Jeffry Thunderlord avec environ 530/13, 97\% de win ratio. Je vais exposer quelques techniques en Kumite ainsi que la méthode pour gagner ses objets.
Jeffry est un perso lent, qui tape fort avec une tonne de bons lancers, le gros typique du jeu de baston quoi. Vous verrez que c´est un régal de cogner ses adversaires à la suite en Kumite avec lui.
Passons directement à ses coups spéciaux en supposant que vous avez déjà fait le training command et le trial.
Légende :
P=poing
K=pied
G=garde
u=haut ex : d/f=diagonale avant-bas
d=bas
f=avant
b=arrière
D=position accroupie
L´ATTAQUE.
Voici des combos utiles :
b,f,P -> K,K,P.
Ce combo prend environ la moitié de la barre de vie chez l´adversaire. Jusqu´au grade 1er dan, vous pouvez sortir le b,f,P n´importe quand. L´ordinateur ne le bloquera presque jamais. Mais par la suite, c´est un peu plus dûr car bloqué, le CPU a l´avantage et peut aller pour un lancer. Donc n´en abusez pas et essayez de faire ce combo tout au début du round.
d/f,d/f,P -> d/f,P,P,d/f,P
Le point fort de ce combo est, outre son potentiel de dégâts, qu´il fait beaucoup reculer l´adversaire. Ce qui signifie qu´il peut vous servir pour un ring-out ou simplement pour vous remettre dans une position confortable. Malheureusement, le premier mouvement marche difficilement dès les premiers dan.
f,f,P+K -> lancer bas
Dégâts considérables ! !! Le premier mouvement qui est en fait un mouvement de contre-attaque est souvent bloqué par l´ordinateur en cours de round mais au début du round, il touche sa cible la plupart du temps. Touché, l´adversaire s´écroule au sol et vous avez le temps de lui faire un lancer bas (quart de cercle bas-avant,G+P+K fait 70 pts de dégâts). L´ordinateur ne contre jamais de lancers bas. : -)
f+K -> f,f,P,P -> b,d/f,P,P
Le coup de genou envoie l´adversaire en l´air. Le deuxième mouvenment (DEU en abbrégé), fera reculer l´adversaire et vous pouvez finir par b,d/f,P,P. Ce dernier mouvement ne marche pas toujours.
Voilà, ces combos suffisent. Maintenant un petit coup d´oeil à ces coups spéciaux.
P,P,P. Ces séries de poings ne sont pas très rapides comparés à ceux de Sarah, Aoi ou Pai mais peuvent être efficaces assez souvent. Ayez toujours le réflexe d´en placer lorsque votre adversaire prépare un coup chargé ou lent. Placez toujours 2 coups de poings, le troisième étant toujours bloqué. Une méthode classique consiste à placer 2 P, ensuite un lancer. Attention au timing.
d+P. Le coup de poing bas est vital pour Jeffry. Servez-vous de ce coup pour stopper votre adversaire et initier votre attaque. N´en abusez pas pour autant car bloqué, l´adversaire peut vous faire tituber avec un coup moyen. Attention à ne pas rester constamment accroupi face à Wolf par exemple. Un lancer bas, ça prend toujours + de 60 pts de dégâts. ; -)
K,K,P. Idéal pour dégager un adversaire un peu chiant avec des positions différentes genre Lei-Fei. Le premier K est un coup haut, ce qui permet à l´adversaire de se baisser. Donc placez ce mouvement au bon moment ! Il prend pas mal de point de vie.
f,f,P,P (DEU). L´avantage de ce mouvement est la distance de son élan. Idéal pour vous rapprocher ou pour niquer un adversaire accroupi. Essayez de le placer après G+P+K pendant esquive.
b,b,f,P. Une arme à longue distance qui oblige souvent l´adversaire à bloquer (=tituber). S´il titube, placez un lancer mais attention au timing. Si le coup touche et que l´adversaire tombe au sol, allez le relever avec d+P+G et un lancer !
f+K+G. Ce coup,lent à exécuter, fera tituber un adversaire en garde. Ensuite vous pouvez aller avec b+P qui marche la plupart du temps. Une technique très difficile consiste à faire ce mouvement juste avant qu´un adversaire au sol se relève avec un coup de pied. le timing est encore très hard mais ça vaut la peine de s´entraîner.
b+P. Fait tomber votre adversaire direct au sol. Il faut enchaîner avec d+P+G assez rapidement pour le relever et un lancer de votre choix. b,f+P+K peut-être une variante puisque qu´il est incontrable. Placez ces mouvements contre des adversaires accroupis. Ca marchera tout le temps ou presque.
b+K+G. L´attaque basse de Jeffry. Elle prend beaucoup pour une attaque basse et la distance est très bonne.
u+K+G (Raiden Drop). Ah voilà un coup bien marrant ! Jeffry saute en l´air et écrase l´adversaire avec son cul. Utilisez-le pour éviter un adversaire qui se relève. Cependant il peut vous mettre en ring-out dans certains cas du fait que Jeffry roule en arrière après l´écrasement. Donc pas de raiden drop si vous vous trouvez dos au ring.
G+P+K et P ou K. Jeffry se met en position de menace avec son cri de guerre. Utilisez ce mouvement suivi de P ou de K au bon moment pour stopper net un Lei-Fei ou un Jacky en feu.
b,d/f,P+K et b+P+G si le coup connecte. L´avantage de ce "hit throw" est qu´il est incontrable. Si le coup de boule connecte, le lift est assuré.
Voilà les principaux coups que j´utilise, les autres étant plus ou moins secondaires.
Les Lancers.
Jeffry possède différents lancers puissants. L´ordinateur est un spécialiste pour contrer les lancers et le seul moyen d´en placer avec réussite est de varier ses lancers.
P+G. Inutile. Prend 35 pts de dommage.
f+P+G. 50 pts de dommage et change de position avec l´adversaire. Idéal si vous êtes au bord du ring.
b+P+G. Lent. Et ne fais quasiment pas de dommages car l´ordinateur se relève. Bref, je m´en sers pas.
d/f+P+G. L´ordinateur ne contre jamais ce lancer. Dégâts honnêtes. Apprenez-le pour l´utilisez quand vous êtes dos au mur ou quand l´adversaire est dos au mur !
b/f+P+G. Ne fais pas de dommage mais envoie l´adversaire loin derrière Jeffry, ce qui signifie Ring-out game ! Sinon, connectez avec b,d/f,P,P.
d+P+G. 50 pts de dégâts.
b,f,P+G. Coup de boule. Vous pouvez connecter avec 1,2 coups de boules ou bien coup de genou ou encore 1 coup de boule et 1 coup de genou. Toutes ses fantaisies servent évidemment pour tromper l´adversaire. Sachez que après 2 coups de boule par exemple, vous pouvez tenter un autre lancer. : -)
b,d/f,P+G. Tackle. Ce lancer projette votre adversaire en avant mais vous aussi et c´est vous qui risquez de vous retrouvez au bord du ring ou carrément en ring-out. J´ai eu une fâcheuse expérience avec ça et je peux vous dire une chose : faites ce lancer pour pousser un adversaire qui est au bord du ring mais soyez sûr que c´est lui qui se trouvera d´abord en ring-out !
d/b,f,P+G. Un régal pour les yeux. Sinon fait 65 ou 70 de dégâts je crois et éloigne assez votre adversaire de vous.
b,b,f,P+G. Excellent. Deuxième meilleur lancer "debout-face à face" et l´ordinateur n´échappe pas souvent à ce lancer. Stomp (d+K) garranti.
d/f,d/f,P+G. Splash Mountain. Meilleur potentiel de dommage. En plus, le mouvement vous fait avancer pour mieux l´attraper. Stomp garranti.
Lancers Bas.
d+G+P+K
d/F+G+P+K
QC bas-avant,G+P+K. Le dernier est le meilleur potentiellement.
LA DEFENSE.
Jeffry ne possède pas de contres. Il faut donc bloquer. Pour ça, il faut juste avoir l´habitude des autres personnages et de leurs combos pour le blocage haut/bas.
Utilisez le coup de poing bas et les séries de punchs pour stopper votre l´adversaire et commencer votre attaque. La position de menace peut être une solution dans certains cas.
L´esquive est très importante ! !! Après une esquive réussie, vous êtes en mesure de commencer un combo, un lancer. L´esquive sert aussi à se protéger des dangereuses positions dans le ring.
Une technique qui marche bien. Lorsque vous êtes à terre, relevez-vous avec un coup de pied bas. Il sera bloqué et l´ordinateur tentera d´attaquer. Vous devez esquiver juste après votre coup de pied et commencer un combo comme par exemple f+K qui est rapide.
Dernière chose : Ne jamais se concentrer sur sa garde. Des persos comme Vanessa ont des tendances à vous projetter à souhait avec même leur simple P+G. Vous êtes averti, apprenez à contrer les lancers. C´est très dûr mais ça en vaut la peine.
STRATEGIES.
Voilà mes méthodes pour un round habituel pour finir en "excellent" :
Commencez avec f+P+K --> QC bas-avant,G+P+K.
L´adversaire au sol, approchez vous de lui et lorsqu´il se relève, faites rapidement un Raiden Drop (u+K+G).
Là si tout va bien, vous avez ôté environ 3/5 de sa barre de vie.
Vous vous releverez à peu près un peu avant l´ordinateur. Dès qu´il est debout, sans attendre, faites un f+K+G. Deux solutions : Il bloque et titube ou il se fait avoir. Supposons qu´il bloque, ce qu´il fait en général. Donc il titube et vous y allez pour un Splash Mountain ou un b,b,f,P+G (variantes pour éviter de se faire contrer à haut niveau). Vous n´avez plus qu´à faire un petit stomp et voilà un excellent.
Cette méthode dure dans les environs de 15 secondes et quelques centièmes.
Vous pouvez sinon commencer le round avec b,f,P -> K,K,P qui prend lui aussi beaucoup de vie.
Il est important de placer ses combos mégapuissants au début du round car l´ordinateur est presque inactif dans ses premiers quelques fractions de secondes.
Un dernier conseil : Faites régulièrement un tour dans Advice. Certains conseils sont hors sujet mais d´autres sont utiles.
OBJETS A GAGNER EN KUMITE
Voici les objets que je possède
Head :
Indigo Bandana. 100 victoires consécutifs.
Folded Bandana. Désolé, je sais plus.
Wild Hair. Premier item en réunissant 7 sphères.
Pirate Eyepatch. Deuxième item à 7 sphères.
Purple Sunglasses. Faire plusieurs lancers de côté durant un round.
Slim Sunglasses. Je sais pas.
Silver Sunglasses. Je sais pas.
Google Sunglasses. 1 excellents dans un match je crois.
Neck :
Skull Necklace. 30 victoires consécutifs avec Indigo Bandana équipé.
Wrist :
Emerald Brace.10 ou 15 victoires consécutives je crois.
Topaz Brace. 10 ou 15 victoires consécutives avec Emerald Brace équipé.
Sapphire Brace. Faites beaucoup de P+G pendant un round avec Indigo Bandana équipé.
Arm :
Snake Brace. 5 victoires consécutives
Black Tattoe. je sais pas.
Red Skull Tattoe. peut-etre 2 excellents mais je ne sais pas.
Tribal Tattoe. 3 excellents dans un match.
Love Skull Tattoe. je ne sais pas.
Clerk Armsband. Bloquez une grande quantité de coups dans un match.
Voilà je mettrais prochainement les tactiques à adopter contre les 13 personnages du jeu. A+